thảo luận [PC] Horizon Zero Dawn™ Complete Edition [Action/Adventure/RPG/2020]

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề Nightcrawlers
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Chơi dc chừng 1 tiếng phải ra check lại coi có phải nó là game Ubisoft ko :LOL: Ngoài thiết kế mechanic tuyệt vời thì gameplay chẳng khác gì mấy cái Ubisoft-esque open world như Far Cry hay Assassin Creed's luôn :v
 
Chơi dc chừng 1 tiếng phải ra check lại coi có phải nó là game Ubisoft ko :LOL: Ngoài thiết kế mechanic tuyệt vời thì gameplay chẳng khác gì mấy cái Ubisoft-esque open world như Far Cry hay Assassin Creed's luôn :v
Khác bọt khá nhiều , bạn cứ chơi tiếp mà khám phá , chơi mới 1 tiếng thì cũng như mới xem intro của trò này .
 
Khác bọt khá nhiều , bạn cứ chơi tiếp mà khám phá , chơi mới 1 tiếng thì cũng như mới xem intro của trò này .

Tới lúc này là ~13 tiếng rồi mới nói đó bác. Hệ thống săn thú lấy nguyên liệu nâng cấp, hệ thống bandit outposts, hệ thống bắt thú cưỡi, skills trong skill trees, leo "tháp", v.v.v lấy thẳng từ dòng Far Cry (chính xác là Primal, nhưng với thú máy), cùng 1 kiểu bản đồ rộng mà ít content hay, non consequential dialogue choices, hệ thống dungeon để unlock thêm items hoặc skill,v.v.v

T ko nói là game dở, nhưng nó không có gì đặc biệt (trừ thiết kế robot).
 
Tới lúc này là ~13 tiếng rồi mới nói đó bác. Hệ thống săn thú lấy nguyên liệu nâng cấp, hệ thống bandit outposts, hệ thống bắt thú cưỡi, skills trong skill trees, leo "tháp", v.v.v lấy thẳng từ dòng Far Cry (chính xác là Primal, nhưng với thú máy), cùng 1 kiểu bản đồ rộng mà ít content hay, non consequential dialogue choices, hệ thống dungeon để unlock thêm items hoặc skill,v.v.v

T ko nói là game dở, nhưng nó không có gì đặc biệt (trừ thiết kế robot).

Mấy cái này nếu lội lại page thì mọi người chỉ ra hết rồi, ông kể thiếu cái là mặt đơ khi hội thoại nữa nhé :))
 
combat khác farcry nhiều nha
combat: - enemy farcry máu giấy, cách diệt rất simple, spam đạn hoặc stealth là xong
horizon từ mấy con medium trở lên ko thể nào 1 hit dc, muốn nhanh chỉ có cách tìm weak point, những con thú big size thì phải tìm cách gỡ armor nó ra nữa, chứ bắn chay thì cả tiếng, chưa kể có mấy con buộc phải leo lên lưng nó mới tìm dc weak point của nó, phải thay đổi bow, ammu cho mỗi lần combo chứ ko thể giữ 1 style
- farcry combat tui thấy đơn giản hơn rất nhiều, có 1 kiểu à, điểm + hơn hẳn là farcry có vechicle, chạy xe, lái thuyền, máy bay dc
open world: npc của farcry hơn hẳn, trong horizon chỉ có robot thôi
story: cái này cảm nhận từng người, riêng tui thấy horizon nó là atmosphere sci-fic rất hay, dòng thời gian cấp vũ trụ, còn farcry thấy giống drama tội phạm
đồ họa: rất ko thích UI của thằng ubi làm, tất cả game của nó, lòe loẹt quá mức, nên cái này sẽ thiên vị, horizon sẽ đẹp hơn :confident:
 
Mấy cái này nếu lội lại page thì mọi người chỉ ra hết rồi, ông kể thiếu cái là mặt đơ khi hội thoại nữa nhé :))

Uh, quan trọng là người chơi thôi. Ai ít chơi thể lọai này thì sẽ thấy nó hay chứ còn ai đã chơi game Ubi những năm gần đây hay LOTR shadows of mordor/war, v.v thì cg khó tránh khỏi cảm giác hơi bị ngấy.
 
combat khác farcry nhiều nha
combat: - enemy farcry máu giấy, cách diệt rất simple, spam đạn hoặc stealth là xong
horizon từ mấy con medium trở lên ko thể nào 1 hit dc, muốn nhanh chỉ có cách tìm weak point, những con thú big size thì phải tìm cách gỡ armor nó ra nữa, chứ bắn chay thì cả tiếng, chưa kể có mấy con buộc phải leo lên lưng nó mới tìm dc weak point của nó, phải thay đổi bow, ammu cho mỗi lần combo chứ ko thể giữ 1 style
- farcry combat tui thấy đơn giản hơn rất nhiều, có 1 kiểu à, điểm + hơn hẳn là farcry có vechicle, chạy xe, lái thuyền, máy bay dc
open world: npc của farcry hơn hẳn, trong horizon chỉ có robot thôi
story: cái này cảm nhận từng người, riêng tui thấy horizon nó là atmosphere sci-fic rất hay, dòng thời gian cấp vũ trụ, còn farcry thấy giống drama tội phạm
đồ họa: rất ko thích UI của thằng ubi làm, tất cả game của nó, lòe loẹt quá mức, nên cái này sẽ thiên vị, horizon sẽ đẹp hơn :confident:

1. Tựu trung vẫn là bắn/ chém cho nó hết máu, đúng không? Điểm khác biệt chỉ là cách bài trí weakpoints (anatomy robot khác người, vốn chỉ thường yêu cầu headshot) và yêu cầu đòi hỏi phải phá giáp 1 số quái về mid-late game. Đồng ý đây là 1 sự cải tiến về combat gameplay so với game open world FPS/TPS pha RPG đơn thuần, nhưng chỉ ở mức nhẹ thôi. Mà chẳng phải dòng Assassin Creed từ Odysseus cg ứng dụng stats based combat hay sao? Hay Far Cry về sau có lính heavy armor thì ko 1 hit sniper dc v.v.v

2. NPCs bao gồm cả dân làng các thứ chứ ko phải chỉ creeps/ mobs. HZD chưa chơi đủ xa nhưng bên Far Cry thường làm phản diện rất tốt và có chiều sâu (vaas với pagan ming).Odysseus cũng có 1 vài nhân vật giao quest phụ khá đáng nhớ. Nhưng nói chung open world quest giver NPC đều hơi nhạt

3. Ko dám bàn story vì chơi chưa tới. Với ở đây đang chủ yếu nói gameplay thôi.

4. Về color pallette thì cái này tùy người á. HZD cho tới thời điểm hiện tại thì đánh giá cá nhân vẫn đẹp và có range. Về Ubi làm "tất cả" lòe loẹt thì cg ko hẳn, Far Cry 2 có tone vàng nâu đen là chủ đạo kìa.


Túm lại: Viết dông viết dài ko phải để dìm hàng game. Chỉ để nêu cảm nhận là game này quá giống 1 game "kiểu Ubisoft" nên nói ra thôi. Mấy hãng game thì có kiểu trademark sub-genre rồi ấy: Vd: From thì có souls-like, Koei/ Omegaforce thì có musou-like, và Ubisoft có cái trò Ubisoft open world :)))))
 
Bắn tay cầm không phải đánh đố đâu, quái nó to, mà vũ khí về sau cũng bom mìn vật liệu nổ, rồi đặt trap các kiểu, ko cần phải aim chuẩn từng li như chơi mấy game FPS.
 
Bắn tay cầm không phải đánh đố đâu, quái nó to, mà vũ khí về sau cũng bom mìn vật liệu nổ, rồi đặt trap các kiểu, ko cần phải aim chuẩn từng li như chơi mấy game FPS.
Đánh quen bắn dễ anh em ạ :D

mà cho hỏi mấy cái trái tim này mua full đồ ở shop rồi thì bán đi à. Thấy chả nâng cấp được cái gì.
7A540529-C620-405C-A9DD-97D2C132926E.jpeg
image.jpg
 
Với mấy item này dùng cho vũ khí gì vậy ae
Đánh boss rớt nhiều quá mà bán bớt đi bn rồi

image.jpg
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
Nightcrawlers,
Người trả lời cuối
[H]Rl3v3HMO,
Trả lời
1.688
Lượt xem
184.825
Quay lại
Lên đầu trang