thảo luận [PC] Wuchang: The Fallen Feathers

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề soap000
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Lý do lạ thế, bận bộ đồ áo giáp sắt từ đầu đến chân không ai bik là con gái đâu :))
lí do thì vẫn là lí do, nhưng nghe lí do trên bun cười vcl
H4Iv5TU.png
 
Làm sao thoát khỏi chỗ này vậy các bác, không di chuyển được, load save cũng không được :censored:
Project_Plague-Win64-Shipping_2025_09_18_02_55_28_576.png
 
đã xong một blindrun
  • cập nhật mấy lần mà game vẫn rỗ vch, đi bộ ngắm cảnh mà mất hết hứng thú
  • cốt truyện thì cứ đổi xoành xoạch, vừa muốn xoa dịu đám đông, vừa muốn giữ lại chút tinh thần nguyên bản, xong cuối cùng thành cái nồi thẩm cập nửa vời, chả biết là muốn truyền tải cái thông điệp gì
  • ăn học leveldesign của from mang vào game trông rẻ tiền thực sự, main lúc nào cũng combo múa máy mà cái bậc cao đến mắt cá chân vẫn phải kích hoạt shortcut thì mới đi tiếp được, cái rào gỗ mà bình thường đụng một cái là đổ nhưng cần tìm một đoạn đường khác dài khoảng 2 - 30p với vài con elite thì mới đi tiếp được. combat bay nhảy bấy nhiêu thì đi map tù túng bấy nhiêu
  • mỗi lần hoàn thành bossfight, nghỉ ngơi, hay là kích hoạt sự kiện gì thì màn hình cứ nhảy ra mấy cái thông báo chướng hết cả mắt, vừa chắn tầm nhìn, vừa ngăn ko cho người chơi tương tác với vật thể, môi trường. muốn thể hiện tính nghệ thuật thì tìm chỗ khác mà thể hiện
  • nhắc đến UI thì còn chán hơn, thiết kế ô quickitem trong menu và trong HUD lại ngược với nhau (đ hiểu kiểu gì?). quickitem thì chỉ có mỗi 4 slot còn cẩn thận làm hẳn giao diện xoay tua nhìn cho nó chuyên nghiệp, thà vào hẳn mọe nó trong invent lựa item dùng nó còn đa dạng hơn. rồi thiết kế con lăn trong invent cũng lờ đà lờ đờ, lăn cả ngày mới xuống được 1 nấc, thành ra muốn cái lọ thì mất cái chai
  • camera thì cực kỳ ngu, cố định nó đúng một khoảng cách sau lưng người chơi, ko tùy biến theo các mục tiêu khác nhau. ví dụ như đứng gần chướng ngại vật thì thay vì zoom lại gần hoặc hiện thị bóng mờ, nó lại hiển thị luôn cái chướng ngại vật ấy. đánh quái to lia cam lên thì đúng chỉ toàn nhìn thấy đất với cát
  • hệ thống định hướng khóa mục tiêu cũng rất ngu. di chuyển ra sau lưng kẻ địch để né chiêu, phản công thì 50% là cầu nguyện hitbox của vũ khí đủ lớn để có thể chạm vào người quái vì đã rặn ra chiêu là ko đổi hướng nữa, mà cái thời gian rặn chiêu của main chậm hơn quái rất là nhiều, ko cần biết quái to hay nhỏ, ko cần biết kiếm đơn hay là rìu. mà nếu tắt lockon đi để định hướng bằng các nút di chuyển thì tỷ lệ xịt còn cao hơn nữa
  • hệ thống kỹ năng với tương tác giữa các vũ khí nhìn thì có vẻ hay đấy, nhưng mà nói chung là dùng múa với mob, mà mob đông, poise cao, có khi nó còn ngắt hết combo vì đọ dmg thế quái nào lại chúng nó. còn boss thì thôi ko cần phải bàn
  • hệ thống phép đúng kiểu gân gà. phải kiếm tài nguyên xài phép bằng vũ khí, mà tài nguyên đó xài vũ khí có khi còn hiệu quả hơn, vì phép ngon và đa dụng hầu hết xoay xung quanh mấy chiêu rẻ tiền, mà rẻ tiền thì dmg lại ko to. nếu ko có cái nào đặc biệt tương tác với cơ chế boss thì thôi chắc chẳng đụng vào làm gì
  • tạo con main sexy hút mấy thằng gooner, nhưng sexy kiểu rẻ tiền, công nghiệp, nhìn sang stellar blade đúng phải gọi bằng bố. mà cái hệ thống trang phục cốt lõi là để người chơi bớt nhàm chán thì cái set nào trông cũng vừa xấu, vừa chả ăn nhập với nhân vật, chỉ số nhận được thì gần như là auto thua set khởi đầu, nên là càng ko có cảm hứng để sưu tầm
thật sự là ko tìm thấy hứng thú để đi tới ng+
 
hệ thống phép đúng kiểu gân gà. phải kiếm tài nguyên xài phép bằng vũ khí, mà tài nguyên đó xài vũ khí có khi còn hiệu quả hơn, vì phép ngon và đa dụng hầu hết xoay xung quanh mấy chiêu rẻ tiền, mà rẻ tiền thì dmg lại ko to. nếu ko có cái nào đặc biệt tương tác với cơ chế boss thì thôi chắc chẳng đụng vào làm gì
Mấy cái trên tôi đọc không hiểu, chắc tại gà quá :D
Nhưng cái này thì ông hơi dở nhé. Muốn chơi phép thì phải dùng kiếm đơn, cộng đúng đường thì nó mạnh vãi cả hàng, đi map nhàn vãi c chỉ việc đứng từ xa mà lên phép chết quái. Cuối game còn có phép kháng mọi sát thương, bật lên mà lao vào chặt chém không não luôn. À đấy là tôi xem du túp chứ không chơi hướng này :D
 
Nhắm mắt nhắm mũi đánh cũng cố qua được chap 2, sang chap 3 cảnh đẹp hẳn, đỡ sợ đi bao nhiêu. Game lon gì chơi ban ngày còn sởn hết cả da gà :pudency:
 
đã xong một blindrun
  • cập nhật mấy lần mà game vẫn rỗ vch, đi bộ ngắm cảnh mà mất hết hứng thú
  • cốt truyện thì cứ đổi xoành xoạch, vừa muốn xoa dịu đám đông, vừa muốn giữ lại chút tinh thần nguyên bản, xong cuối cùng thành cái nồi thẩm cập nửa vời, chả biết là muốn truyền tải cái thông điệp gì
  • ăn học leveldesign của from mang vào game trông rẻ tiền thực sự, main lúc nào cũng combo múa máy mà cái bậc cao đến mắt cá chân vẫn phải kích hoạt shortcut thì mới đi tiếp được, cái rào gỗ mà bình thường đụng một cái là đổ nhưng cần tìm một đoạn đường khác dài khoảng 2 - 30p với vài con elite thì mới đi tiếp được. combat bay nhảy bấy nhiêu thì đi map tù túng bấy nhiêu
  • mỗi lần hoàn thành bossfight, nghỉ ngơi, hay là kích hoạt sự kiện gì thì màn hình cứ nhảy ra mấy cái thông báo chướng hết cả mắt, vừa chắn tầm nhìn, vừa ngăn ko cho người chơi tương tác với vật thể, môi trường. muốn thể hiện tính nghệ thuật thì tìm chỗ khác mà thể hiện
  • nhắc đến UI thì còn chán hơn, thiết kế ô quickitem trong menu và trong HUD lại ngược với nhau (đ hiểu kiểu gì?). quickitem thì chỉ có mỗi 4 slot còn cẩn thận làm hẳn giao diện xoay tua nhìn cho nó chuyên nghiệp, thà vào hẳn mọe nó trong invent lựa item dùng nó còn đa dạng hơn. rồi thiết kế con lăn trong invent cũng lờ đà lờ đờ, lăn cả ngày mới xuống được 1 nấc, thành ra muốn cái lọ thì mất cái chai
  • camera thì cực kỳ ngu, cố định nó đúng một khoảng cách sau lưng người chơi, ko tùy biến theo các mục tiêu khác nhau. ví dụ như đứng gần chướng ngại vật thì thay vì zoom lại gần hoặc hiện thị bóng mờ, nó lại hiển thị luôn cái chướng ngại vật ấy. đánh quái to lia cam lên thì đúng chỉ toàn nhìn thấy đất với cát
  • hệ thống định hướng khóa mục tiêu cũng rất ngu. di chuyển ra sau lưng kẻ địch để né chiêu, phản công thì 50% là cầu nguyện hitbox của vũ khí đủ lớn để có thể chạm vào người quái vì đã rặn ra chiêu là ko đổi hướng nữa, mà cái thời gian rặn chiêu của main chậm hơn quái rất là nhiều, ko cần biết quái to hay nhỏ, ko cần biết kiếm đơn hay là rìu. mà nếu tắt lockon đi để định hướng bằng các nút di chuyển thì tỷ lệ xịt còn cao hơn nữa
  • hệ thống kỹ năng với tương tác giữa các vũ khí nhìn thì có vẻ hay đấy, nhưng mà nói chung là dùng múa với mob, mà mob đông, poise cao, có khi nó còn ngắt hết combo vì đọ dmg thế quái nào lại chúng nó. còn boss thì thôi ko cần phải bàn
  • hệ thống phép đúng kiểu gân gà. phải kiếm tài nguyên xài phép bằng vũ khí, mà tài nguyên đó xài vũ khí có khi còn hiệu quả hơn, vì phép ngon và đa dụng hầu hết xoay xung quanh mấy chiêu rẻ tiền, mà rẻ tiền thì dmg lại ko to. nếu ko có cái nào đặc biệt tương tác với cơ chế boss thì thôi chắc chẳng đụng vào làm gì
  • tạo con main sexy hút mấy thằng gooner, nhưng sexy kiểu rẻ tiền, công nghiệp, nhìn sang stellar blade đúng phải gọi bằng bố. mà cái hệ thống trang phục cốt lõi là để người chơi bớt nhàm chán thì cái set nào trông cũng vừa xấu, vừa chả ăn nhập với nhân vật, chỉ số nhận được thì gần như là auto thua set khởi đầu, nên là càng ko có cảm hứng để sưu tầm
thật sự là ko tìm thấy hứng thú để đi tới ng+
Em 4060 chơi setting kiểu gì thì 1% low luôn dưới 10, chơi giật kinh, cài mod không ăn thua. Đã thế 2k nhìn vẫn rỗ mới chán
 
Mấy cái trên tôi đọc không hiểu, chắc tại gà quá :D
Nhưng cái này thì ông hơi dở nhé. Muốn chơi phép thì phải dùng kiếm đơn, cộng đúng đường thì nó mạnh vãi cả hàng, đi map nhàn vãi c chỉ việc đứng từ xa mà lên phép chết quái. Cuối game còn có phép kháng mọi sát thương, bật lên mà lao vào chặt chém không não luôn. À đấy là tôi xem du túp chứ không chơi hướng này :D
và cái phép đó là cái phép lategame, để xài ở nội dung endgame và ng+ :burn_joss_stick:
cái cốt lõi vấn đề là, tài nguyên để xài phép dùng chung với vũ khí. nếu các vũ khí ko phải kiếm đơn thì chỉ có tập trung vào các phép né chiêu, tích hiệu ứng, hoặc đơn giản là tấn công tầm xa, và yêu cầu mức tiêu thụ thấp, lại ko dám tốn một slot để mang bùa buff tương ứng, điểm ko đủ, dmg ko to. rồi chả nhẽ sinh ra cái hệ thống phép xong cuối cùng lại chỉ ép nó đi với đúng một kiểu chơi cố định:doubt: bởi thế mới nói như gân gà, bỏ thì tiếc, mà xài lại chả ăn thua
 
và cái phép đó là cái phép lategame, để xài ở nội dung endgame và ng+ :burn_joss_stick:
cái cốt lõi vấn đề là, tài nguyên để xài phép dùng chung với vũ khí. nếu các vũ khí ko phải kiếm đơn thì chỉ có tập trung vào các phép né chiêu, tích hiệu ứng, hoặc đơn giản là tấn công tầm xa, và yêu cầu mức tiêu thụ thấp, lại ko dám tốn một slot để mang bùa buff tương ứng, điểm ko đủ, dmg ko to. rồi chả nhẽ sinh ra cái hệ thống phép xong cuối cùng lại chỉ ép nó đi với đúng một kiểu chơi cố định:doubt: bởi thế mới nói như gân gà, bỏ thì tiếc, mà xài lại chả ăn thua
Theo tôi thì đấy là đặc trưng của từng vũ khí, kiếm đơn mạnh phép, rừu mạnh băm bổ cục súc, song đao mạnh về nhanh nhẹn, ... thế nên muốn vừa có vũ khí mạnh cận chiến vừa có phép mạnh là phá cấu trúc game. Như tôi đánh thương hầu như không dùng phép bao giờ (trừ khi ấn nhầm :D).
Thực ra chơi kiếm đơn ngoài phép ra cũng có kỹ năng gây choáng địch để nhảy vào cận chiến khá tốt. Chỉ có điều nó múa may hơi lâu nên không lợi bằng trường kiếm hay song đao thôi.
 
Rx 6000/7000 dùng đc FSR4 rồi anh em ạ, chiều ngồi test trên con rx 6700xt ngon vl, thấy rõ nhất là tóc em gái ko bị hạt với rỗ như Xess với FSR3, chất lg tổng thể cũng hơn hẳn. Rx 6000 phải dùng bản 23.9.1 đổ xg chứ trên là đang bị lỗi với fsr4. 7000 thì bản nào cũng đc.
À quên chạy qua Optiscaler nhé, cài rất là dễ thôi, nhiều video hướng dẫn r.
 
Rx 6000/7000 dùng đc FSR4 rồi anh em ạ, chiều ngồi test trên con rx 6700xt ngon vl, thấy rõ nhất là tóc em gái ko bị hạt với rỗ như Xess với FSR3, chất lg tổng thể cũng hơn hẳn. Rx 6000 phải dùng bản 23.9.1 đổ xg chứ trên là đang bị lỗi với fsr4. 7000 thì bản nào cũng đc.
À quên chạy qua Optiscaler nhé, cài rất là dễ thôi, nhiều video hướng dẫn r.
2k dlss 4 quality vẫn thấy rỗ đây bác, cái game này nhiều vấn đề về tối ưu lắm,1% low fps quá tệ :burn_joss_stick:
 
Ae dùng card nvidia cỡ 1650 1660s cũng dùng đc nhé, card chạy đc int8 ổn là dùng đc. Rdna2 + turing đổ lên dùng ổn. Còn rdna1 (rx5000) với pascal (gtx1000) khá chán vì ko support/support yếu int8.

Mấy con ko có fsr hay xess như FF7 rebirth thì dùng Dlssoverride (fake id để nhận dlss fake) rồi chuyển sang fsr4. Mình test con ff7 thấy ổn phết, con này ko dùng rtx thì đếch có upscaler nữa cơ :haha:

Mấy con support FSR4 native như Marvel Rival thì chỉ cần đổi file DLL là xong, vào trong setting bật đc FSR4 luôn, chả phải chỉnh gì thêm
 
Sửa lần cuối:
Cầm cây thương +5 ăn được con hổ rồi các bác, chiêu LB cây này cào máu boss ác thật, múa nhìn đã mắt vãi :D
Project_Plague-Win64-Shipping_2025_09_22_12_54_54_628.png
 
đã xong một blindrun
  • cập nhật mấy lần mà game vẫn rỗ vch, đi bộ ngắm cảnh mà mất hết hứng thú
  • cốt truyện thì cứ đổi xoành xoạch, vừa muốn xoa dịu đám đông, vừa muốn giữ lại chút tinh thần nguyên bản, xong cuối cùng thành cái nồi thẩm cập nửa vời, chả biết là muốn truyền tải cái thông điệp gì
  • ăn học leveldesign của from mang vào game trông rẻ tiền thực sự, main lúc nào cũng combo múa máy mà cái bậc cao đến mắt cá chân vẫn phải kích hoạt shortcut thì mới đi tiếp được, cái rào gỗ mà bình thường đụng một cái là đổ nhưng cần tìm một đoạn đường khác dài khoảng 2 - 30p với vài con elite thì mới đi tiếp được. combat bay nhảy bấy nhiêu thì đi map tù túng bấy nhiêu
  • mỗi lần hoàn thành bossfight, nghỉ ngơi, hay là kích hoạt sự kiện gì thì màn hình cứ nhảy ra mấy cái thông báo chướng hết cả mắt, vừa chắn tầm nhìn, vừa ngăn ko cho người chơi tương tác với vật thể, môi trường. muốn thể hiện tính nghệ thuật thì tìm chỗ khác mà thể hiện
  • nhắc đến UI thì còn chán hơn, thiết kế ô quickitem trong menu và trong HUD lại ngược với nhau (đ hiểu kiểu gì?). quickitem thì chỉ có mỗi 4 slot còn cẩn thận làm hẳn giao diện xoay tua nhìn cho nó chuyên nghiệp, thà vào hẳn mọe nó trong invent lựa item dùng nó còn đa dạng hơn. rồi thiết kế con lăn trong invent cũng lờ đà lờ đờ, lăn cả ngày mới xuống được 1 nấc, thành ra muốn cái lọ thì mất cái chai
  • camera thì cực kỳ ngu, cố định nó đúng một khoảng cách sau lưng người chơi, ko tùy biến theo các mục tiêu khác nhau. ví dụ như đứng gần chướng ngại vật thì thay vì zoom lại gần hoặc hiện thị bóng mờ, nó lại hiển thị luôn cái chướng ngại vật ấy. đánh quái to lia cam lên thì đúng chỉ toàn nhìn thấy đất với cát
  • hệ thống định hướng khóa mục tiêu cũng rất ngu. di chuyển ra sau lưng kẻ địch để né chiêu, phản công thì 50% là cầu nguyện hitbox của vũ khí đủ lớn để có thể chạm vào người quái vì đã rặn ra chiêu là ko đổi hướng nữa, mà cái thời gian rặn chiêu của main chậm hơn quái rất là nhiều, ko cần biết quái to hay nhỏ, ko cần biết kiếm đơn hay là rìu. mà nếu tắt lockon đi để định hướng bằng các nút di chuyển thì tỷ lệ xịt còn cao hơn nữa
  • hệ thống kỹ năng với tương tác giữa các vũ khí nhìn thì có vẻ hay đấy, nhưng mà nói chung là dùng múa với mob, mà mob đông, poise cao, có khi nó còn ngắt hết combo vì đọ dmg thế quái nào lại chúng nó. còn boss thì thôi ko cần phải bàn
  • hệ thống phép đúng kiểu gân gà. phải kiếm tài nguyên xài phép bằng vũ khí, mà tài nguyên đó xài vũ khí có khi còn hiệu quả hơn, vì phép ngon và đa dụng hầu hết xoay xung quanh mấy chiêu rẻ tiền, mà rẻ tiền thì dmg lại ko to. nếu ko có cái nào đặc biệt tương tác với cơ chế boss thì thôi chắc chẳng đụng vào làm gì
  • tạo con main sexy hút mấy thằng gooner, nhưng sexy kiểu rẻ tiền, công nghiệp, nhìn sang stellar blade đúng phải gọi bằng bố. mà cái hệ thống trang phục cốt lõi là để người chơi bớt nhàm chán thì cái set nào trông cũng vừa xấu, vừa chả ăn nhập với nhân vật, chỉ số nhận được thì gần như là auto thua set khởi đầu, nên là càng ko có cảm hứng để sưu tầm
thật sự là ko tìm thấy hứng thú để đi tới ng+
review lỏ vl. +1 snowflake ❄️
  • level design ai cũng khen, mỗi mình pickme chê
  • quick item thì có hẳn phím tắt dùng nhanh, mình ông xoay xoay =)) xong chê
  • móc lốp kém + không cộng skill point để heavy nhanh -> chê (nhưng mà cũng phải công nhận là kiếm phép móc lốp bị chậm, dùng spell lửa quật ý mới nhanh được)
  • mob đông không dùng đc skill?? ơ, thế game nào cho mình tank xong mua skill nhể, không timing thì thôi -> chê
    [*]hệ thống phép đúng kiểu gân gà. phải kiếm tài nguyên xài phép bằng vũ khí, mà tài nguyên đó xài vũ khí có khi còn hiệu quả hơn, vì phép ngon và đa dụng hầu hết xoay xung quanh mấy chiêu rẻ tiền, mà rẻ tiền thì dmg lại ko to. nếu ko có cái nào đặc biệt tương tác với cơ chế boss thì thôi chắc chẳng đụng vào làm gì

    Đọc đéo hiểu gì luôn, thế là có chơi phép hay không? phép khỏe vãi l mà an toàn. Hồng lan ngồi ném độc như con luôn

    p.s: nói chung lâu lâu vào chém review tý cũng vui, ae cứ tiếp tục thẩm.
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
soap000,
Người trả lời cuối
aimond,
Trả lời
1.210
Lượt xem
82.319
Quay lại
Lên đầu trang