Mong là về sau còn chỉnh sửa, chứ tui thấy cái style này xấu hơn bên P3R, nhìn như mấy cái asset fan made rồi đắp lại làm trailer.
Mong là về sau còn chỉnh sửa, chứ tui thấy cái style này xấu hơn bên P3R, nhìn như mấy cái asset fan made rồi đắp lại làm trailer.
Mấy thể loại này quan trọng game play thôi. Chứ nhiều game turn base mới ra bây giờ xấu như choá người ta vẫn chơi ầm ầm.
Con đó cũng bt thôi, ai chưa chơi bản gốc thì nên chơi để biết cốt truyện chứ gameplay cũng ko có gì đổi mới lắmcon chưa ấn vào chơi còn p3r nữa![]()
Đẹp như con 33 có phải hơn không. Dù gameplay hàng đỉnh mà đồ họa nhìn như cách đây 3-5 năm thì chơi cũng khó chịu chứĐẹp hơn nữa để làm gì? Như P4G chả cần đẹp mà người ta cũng chơi rầm rầm đó thôi.
![]()
Đẹp như con 33 có phải hơn không. Dù gameplay hàng đỉnh mà đồ họa nhìn như cách đây 3-5 năm thì chơi cũng khó chịu chứ
Đẹp như con 33 có phải hơn không. Dù gameplay hàng đỉnh mà đồ họa nhìn như cách đây 3-5 năm thì chơi cũng khó chịu chứ
2 game art direction khác nhau mà sao so được. Nhiều anh làm như lần đầu chơi turn base hay sao là cứ tâng bốc con 33 lên tới nốc. Bản thân tôi thấy đồ hoạ kiểu p5r hay unicorn overload còn đẹp hơn con 33 anh nói. Gameplay thì tôi thích turn base kiểu build char build team min max chứ ko phải căng mắt ra parry lúc combat nên chỉ thấy con e33 chơi được thôi chứ cũng chả phải loại god tier như mấy con nhang tung hô.


Cá nhân mình chơi nhiều JRPG, là fan của Persona từ 3-5 cũng phải công nhận là gameplay combat của Persona khá là đơn giản, thua xa cả mấy game niche kiểu Trails hay Atelier, nên chơi mấy dungeon gần cuối game khá nản.
Được cái cốt truyện, nhân vật, social link và đặc biệt là âm nhạc kéo lại. Có lẽ hiếm có series nào chất như dòng Persona khi dùng nhạc có lyric và 3 dòng game chính xài 3 thể loại khác nhau.
/ Ngoài lề:
Metaphor thì chơi được tý đầu game thì dừng do thấy gameplay na ná nửa Trail into Daybreak, nửa Persona mà cốt truyện không vui bằng.![]()
smt cày lv max rồi mà nhiều khi vẫn ăn hành ở mấy con boss cuối game ấy chứ, nhất là con demi fiend, nhiều bản cho con này vào và thành ác mộng vì độ cheat của nóPersona chủ yếu là phần social link chứ combat dù chơi khó nhất mà quen rồi vẫn thấy ez. Nếu muốn combat hay, vote fen chơi SMT5 cũng toàn mấy con demon đó nhưng mà ko yapping ko dating sim, combat normal thôi mà khó như choá, ko cày level là ăn cức liền.
Cá nhân mình chơi nhiều JRPG, là fan của Persona từ 3-5 cũng phải công nhận là gameplay combat của Persona khá là đơn giản, thua xa cả mấy game niche kiểu Trails hay Atelier, nên chơi mấy dungeon gần cuối game khá nản.
Được cái cốt truyện, nhân vật, social link và đặc biệt là âm nhạc kéo lại. Có lẽ hiếm có series nào chất như dòng Persona khi dùng nhạc có lyric và 3 dòng game chính xài 3 thể loại khác nhau.
/ Ngoài lề:
Metaphor thì chơi được tý đầu game thì dừng do thấy gameplay na ná nửa Trail into Daybreak, nửa Persona mà cốt truyện không vui bằng.![]()
metaphor chơi cứ sao sao, ko cưa gái được là dở rùi, tự nhiên từ thằng ất ơ ở đâu xong đi đua top, thấy làm cốt truyện gượng ép quáThằng Trails từ ngày chuyển sang Daybreak (Kuro) đổi hệ thống combat lẫn quartz mình thấy chơi mà nặng đầu vl. Cốt truyện Daybreak flop vl, nhưng mà tới Kai no kiseki thì đúng là cinema luôn. Đỉnh của đỉnh. Animation, story... cái gì cũng đỉnh.
![]()
Metaphor mình chơi chủ yếu vì thích mấy cái build Archetype dị dị chứ story nhiều pha cringe vl, xem mà nổi da gà.
![]()
cho tui con trail nào đáng chơi nhất luôn đi chứ sọc dưa qua dòng nó bị ngợp chữ á , hơi ngánThằng Trails từ ngày chuyển sang Daybreak (Kuro) đổi hệ thống combat lẫn quartz mình thấy chơi mà nặng đầu vl. Cốt truyện Daybreak flop vl, nhưng mà tới Kai no kiseki thì đúng là cinema luôn. Đỉnh của đỉnh. Animation, story... cái gì cũng đỉnh.
![]()
Metaphor mình chơi chủ yếu vì thích mấy cái build Archetype dị dị chứ story nhiều pha cringe vl, xem mà nổi da gà.
![]()
cho tui con trail nào đáng chơi nhất luôn đi chứ sọc dưa qua dòng nó bị ngợp chữ á , hơi ngán