xshatter
Member
À cái comment lâu rồi của tôi
Nhưng mà đọc mấy cmt trên của anh cũng đéo đúng đâu
cho vài dẫn chứng để mang tầm mắt nào phen
Sent using vozFApp
À cái comment lâu rồi của tôi
Nhưng mà đọc mấy cmt trên của anh cũng đéo đúng đâu
grpc hoạt động trên http2 , chạy trên k8s mà ko biết tý config network của nó là dễ oẳng lắm bác ạ , em cũng vật vã mãi mới tìm ra được nguyên nhân , nhất là dùng với java , dns của grpc java nó tự quản lý nên mỗi lần redeploy service là oẳng .cho hỏi công tý mấy bác trong này nhảy qua grpc cho các service trên cloud (kubernetes) hay là server thuần túy? Nếu K8S thì có share được chiến lược xử lý load balancing cho mọi người trong nayf học hỏi không? ( I am interested specifically in load balancing strategies across multiple availability zones)
Đang viết Server game bằng gRPC đây, nó lợi thế latency là chính. Nếu ko quan trọng latency thì thôi ko cần chuyển sang đâu. Nó có thể giảm từ 80 ms về 40 ms. Một con số khá ấn tượng
Vẫn đang code mà hỏi câu này thì khó đỡ thậtGame thể loại gì bạn?
Lượng người chơi có đông ko?
Tưởng game đang chạy rồi đem đi optimizeVẫn đang code mà hỏi câu này thì khó đỡ thật
.