thảo luận The Game Awards 2025

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề tolahuy916037
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Silksong ít nhất chắc cũng dc giải muzic
g8BXNag.gif
33 xin cái tuổi, bài này mà chơi ở TGA thì có mà ngửa, chưa kể bản thân thằng composer cũng là indie luôn.:doubt:
 
năm nay khá dễ đoán ấy chứ, đa phần mấy game trong top toàn sequel, con 33 thì lại làm tốt cả gameplay, story, đồ họa, khó mà bay cúp đc :v
 
Nhiều năm sau này người ta sẽ nhìn lại và nói rằng KCD 2 không được GOTY là 1 tội ác.
Đkm làm như Warhorse với cái ngân sách như thế mà chất lượng như vậy thì không phải GOTY thì thế nào mới là GOTY nữa ?????
Nhưng như mọi khi, GOTY vẫn là giải để làm hài lòng tất cả mọi người, và cả những Casuals nên nếu có E33 hay Yotei được giải thì cũng chẳng có gì bất ngờ
 
Nhiều năm sau này người ta sẽ nhìn lại và nói rằng KCD 2 không được GOTY là 1 tội ác.
Đkm làm như Warhorse với cái ngân sách như thế mà chất lượng như vậy thì không phải GOTY thì thế nào mới là GOTY nữa ?????
Nhưng như mọi khi, GOTY vẫn là giải để làm hài lòng tất cả mọi người, và cả những Casuals nên nếu có E33 hay Yotei được giải thì cũng chẳng có gì bất ngờ
Kết quả dựa theo độ hay của game, độ nổi tiếng với cộng đồng. Chứ theo tiêu chí ngân sách ít thì éo game nào xứng đáng như silksong cả. Ngân sách ít, ít người thực hiện, game thì 20 usd rẻ mạt. Cộng đồng fan đông nữa.
Mà để win chặt thì chắc kèo khó
Năm ngoái Goty game độc quyền ps, Năm nay maf lại là dâu tây nữa thì sonycon gáy vang trời. Chiếc console đáng mua nhất
 
Năm nay 90% là E33 rồi, xét theo tính đột phá và ý tưởng mới lạ, cái quan trọng nhất của GOTY :surrender:
Các game khác đều là sequel hoặc phát triển từ gameplay có sẵn, dù sáng tạo nhưng ko có nét đột phá riêng so với bản game gốc :nosebleed:
 
Nhiều năm sau này người ta sẽ nhìn lại và nói rằng KCD 2 không được GOTY là 1 tội ác.
Đkm làm như Warhorse với cái ngân sách như thế mà chất lượng như vậy thì không phải GOTY thì thế nào mới là GOTY nữa ?????
Nhưng như mọi khi, GOTY vẫn là giải để làm hài lòng tất cả mọi người, và cả những Casuals nên nếu có E33 hay Yotei được giải thì cũng chẳng có gì bất ngờ
Thế 33 ngân sách ít, nhân sự ít mà impact lớn thì a không nói? Writer với composer kiếm trên reddit với soundcloud đó. :go:
 
Thế 33 ngân sách ít, nhân sự ít mà impact lớn thì a không nói? Writer với composer kiếm trên reddit với soundcloud đó. :go:
Ngân sách cả 2 cùng 1 phân khúc, KCD2 có thể cao hơn 1 chút: C33 khoản tầm 20-30 triệu USD, KCD 2 là 34 triệu USD. NHƯNG KCD 2 là game simulator, openworld chứ không phải RPG tuyến tính. Và C33 cố gắng quảng bá là phát triển kiểu "indie" nhưng lại ký rất nhiều deal phát hành với các nhà phát hành nổi tiếng đó thôi.
Warhorse cũng không phải studio to, tổng cộng nhân sự cho KCD 2 là khoảng 200 người. C33 quảng bá là game "tạo ra" bởi 30 người là hoàn toàn không đúng, đó là coreteam, nhưng các công việc outsource hoặc các việc khác chắc chắn phải có nhiều nhân sự đảm nhận hơn, đặc biệt là khi đã ký deal với rất nhiều nhà phát hành. Còn Warhorse tự làm hết.
Tôi đã nói rồi, sau này nhiều năm nữa các anh sẽ thấy KCD 2 kỳ diệu thế nào trong ngành game
 
Ngân sách cả 2 cùng 1 phân khúc, KCD2 có thể cao hơn 1 chút: C33 khoản tầm 20-30 triệu USD, KCD 2 là 34 triệu USD. NHƯNG KCD 2 là game simulator, openworld chứ không phải RPG tuyến tính. Và C33 cố gắng quảng bá là phát triển kiểu "indie" nhưng lại ký rất nhiều deal phát hành với các nhà phát hành nổi tiếng đó thôi.
Warhorse cũng không phải studio to, tổng cộng nhân sự cho KCD 2 là khoảng 200 người. C33 quảng bá là game "tạo ra" bởi 30 người là hoàn toàn không đúng, đó là coreteam, nhưng các công việc outsource hoặc các việc khác chắc chắn phải có nhiều nhân sự đảm nhận hơn, đặc biệt là khi đã ký deal với rất nhiều nhà phát hành. Còn Warhorse tự làm hết.
Tôi đã nói rồi, sau này nhiều năm nữa các anh sẽ thấy KCD 2 kỳ diệu thế nào trong ngành game
E33 ký với nph nào nổi tiếng thế a? Kepler là thằng chuyên phát hành indie mà?:haha:
Tổng nhân sự cho E33 bao gồm cả đội publisher lẫn QA, Testing, localization... phải thuê ngoài là 500 người.
Trong khi cả đội ngũ làm KDC2 tổng cộng là hơn 1800 nhân mạng, gần gấp 4 lần E33 mà xạo loz là nhân sự 200 người.

Làm fanboy thì sục cũng vừa vừa thôi chứ, xạo loz không biết ngượng.
 
E33 ký với nph nào nổi tiếng thế a? Kepler là thằng chuyên phát hành indie mà?:haha:
Tổng nhân sự cho E33 bao gồm cả đội publisher lẫn QA, Testing, localization... phải thuê ngoài là 500 người.
Trong khi cả đội ngũ làm KDC2 tổng cộng là hơn 1800 nhân mạng, gần gấp 4 lần E33 mà xạo loz là nhân sự 200 người.

Làm fanboy thì sục cũng vừa vừa thôi chứ, xạo loz không biết ngượng.
1762848707659.png


Team dự án chỉ có 200 người thôi. Tính cả outsource hết thì còn nói làm gì. Ít ra họ còn ko lấy con số đó ra để tự thẩm là "tạo game với 30 người" lmao :))
Ký với nhà phát hành nào à? Tự nhìn đi nhé
1762848860347.png
 
Trong khi cả đội ngũ làm KDC2 tổng cộng là hơn 1800 nhân mạng, gần gấp 4 lần E33 mà xạo loz là nhân sự 200 người.
Làm fanboy thì sục cũng vừa vừa thôi chứ, xạo loz không biết ngượng.
Vả lại so số người được credits cho KCD 2 là một cái so sánh rất ngu lol :)) Biết số nhân vật được thuê mướn, lấy hình ảnh, diễn viên khuôn mặt, diễn viên giọng, diễn viên mo-cap của KCD 2 là bao nhiêu người không.
Vậy mới bảo là ngoại trừ mấy cái game "indie" đúng nghĩa ra thì so với KCD2 về khoản tự lực cánh sinh với số budget đó, dev, tối ưu, đầu tư hình ảnh, diễn xuất, lịch sử game, phát hành giỏi ở cái éo gì thế? So bằng chim à :))
 
Xem tệp đính kèm 3330357

Team dự án chỉ có 200 người thôi. Tính cả outsource hết thì còn nói làm gì. Ít ra họ còn ko lấy con số đó ra để tự thẩm là "tạo game với 30 người" lmao :))
Ký với nhà phát hành nào à? Tự nhìn đi nhé
Xem tệp đính kèm 3330363
Anh có nhìn lại cái post của anh không thế? Con E33 thì anh tính cả outsource nhưng con KDC2 thì anh chỉ tính mỗi team dev xong xạo lờ đánh lậm con đen? :confuse:
Và nhìn lại cái credit xem, có hiểu retail distribution partner là như nào không hả thằng đần, vào cái trang bandai thấy nó promote game xong sục như đúng rồi. :haha:

1762849351838.png
 
Vả lại so số người được credits cho KCD 2 là một cái so sánh rất ngu lol :)) Biết số nhân vật được thuê mướn, lấy hình ảnh, diễn viên khuôn mặt, diễn viên giọng, diễn viên mo-cap của KCD 2 là bao nhiêu người không.
Vậy mới bảo là ngoại trừ mấy cái game "indie" đúng nghĩa ra thì so với KCD2 về khoản tự lực cánh sinh với số budget đó, dev, tối ưu, đầu tư hình ảnh, diễn xuất, lịch sử game, phát hành giỏi ở cái éo gì thế? So bằng chim à :))
Đéo cần biết là bao nhiêu, credit là để cho thấy sự đóng góp của tất cả mọi người thì con game đấy mới được hoàn thành chứ đéo phải mỗi core team, 1 game anh lấy core team ra đánh giá 1 game anh đòi bao gồm hết cả outsource xong mới so? không như anh nó xích mẹ hết rồi. :haha:
 
Anh có nhìn lại cái post của anh không thế? Con E33 thì anh tính cả outsource nhưng con KDC2 thì anh chỉ tính mỗi team dev xong xạo lờ đánh lậm con đen? :confuse:
Và nhìn lại cái credit xem, có hiểu retail distribution partner là như nào không hả thằng đần, vào cái trang bandai thấy nó promote game xong sục như đúng rồi. :haha:

Xem tệp đính kèm 3330388
Ông có biết Retail Distribution Partners nó làm gì khong thế? :))) Không phải tự nhiên nó mời hẳn 1 đống nhà phát hành nổi tiếng thế làm Partners mà họ đồng ý đâu ạ.
Nói chung là về p/p, giá trị người chơi nhận được thì năm nay khó có con nào so với KCD 2 đâu, trừ con nào indie hẳn như Hollow Knight :) Tôi chỉ tập trung vào điểm đó vì nó là thế mạnh nhất của KCD 2, anh đừng làm như C33 nó vượt trội cả cái đó nữa mắc cười lắm.
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
tolahuy916037,
Người trả lời cuối
nghia100394,
Trả lời
784
Lượt xem
45.383
Quay lại
Lên đầu trang