thảo luận Thread về Godot engine

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề Wolcen
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu

Wolcen

Junior Member
Ở voz chắc cũng nhiều người làm game/app mobile, mìn thấy đa số làm dùng Unity chứ ít ai dùng Godot nên mở thớt này để thảo luận, hi vọng là sẽ xôm. Làm một mình suốt ngày lên forum nước ngoài chơi mãi cũng buồn.
Xin tự giới thiệu thì mình là indie mobile dev, dev game là chính và gần đây chuyển qua dùng Godot, mọi thứ có vẻ ok cho đến khi export ra xcode project rồi build lên phone, config các thứ khá là painful. Không biết các bác đã set up cái work flow thế nào để từ engine build ra iPhone cho nó dễ dàng nhất có thể. Mong được thỉnh giáo.
 
Engine này học có nhanh ko bác. E cũng ngấy unity rồi. Nặng + lag vl ra. Đang dùng cocos thấy cũng nhẹ nhẹ
 
Game hả. Ở việt nam khá ít ae dev theo cái này. Mình cũng không chuyên. Lót dép hóng các thím sau :D
 
Làm game hãy nghĩ đến việc làm nhanh, tiện lợi, bí thì có support chứ ai lại cứ cố đâm đầu vào 1 engine mã nguồn mở :beat_plaster:
Kể cả Cocos nhé, sờ vào thấy nhẹ và cũng dễ code,
tưởng dễ ăn nhưng muốn làm game thật kiếm tiền thì lại phải tốn tiền mua Spine, mua Particles Editor mà Particles Editor lại chỉ có trên macOs :(
 
Sửa lần cuối:
Con này ngon này, mình dev c++ nên làm việc với nó mix cũng dễ
Từng thử mix thư viện opencv vào để làm 1 cái game kiểu hứng trứng điều khiển bằng lắc lắc mặt
 
Vầng bác, e chuyên game thôi. Vừa mới nghỉ làm cty xong. Đang ngồi nhà tháng nay rồi.
Bác đang làm freelancer dạng nào. Cho e theo phát :p:p
Kiểu như vậy bác, làm freelancer.

Cái này khéo dễ dùng hơn Unity đấy, bác cũng tự làm game/app ah, hay đi làm cho công ty thế?
 
Thớt có thể chia sẻ lý do chọn Godot không? Bạn đối mặt với vấn đề ít sự hỗ trợ/tài liệu như thế nào?
 
Vầng bác, e chuyên game thôi. Vừa mới nghỉ làm cty xong. Đang ngồi nhà tháng nay rồi.
Bác đang làm freelancer dạng nào. Cho e theo phát :p:p
Không đưa bác theo nổi đâu, em làm chính vẫn là web dev, gần đây mới chuyển qua mobile nhưng là side job thôi, làm vì đam mê :) Bác cũng indie dev ah?
Thớt có thể chia sẻ lý do chọn Godot không? Bạn đối mặt với vấn đề ít sự hỗ trợ/tài liệu như thế nào?
Mình chọn Godot vì nó opensource, miễn phí, trước mình có làm vài game 2D thì dùng framework hoặc tự code, giờ qua 3D nhiều cái mới mẻ quá nên tự code chắc sẽ rất lâu mới ra được game nên mình dùng engine opensource để làm quen dần với lập trình 3D. Về tài liệu thì mình tham gia forum và Discord server của Godot, cộng đồng bên này khá sôi nổi nên không sợ thiếu hướng dẫn.
Mình build lên ios ầm ầm rồi. Bác vướng chỗ nào mình chỉ cho.

via vozForums for iPhone
Build thì mình build được, nhưng mỗi lần build lại phải export project rồi mở lên bằng xcode để chỉnh thêm một số thứ nữa rồi mới build ra phone, mà thỉnh thoảnh mình phải test đi test lại một số chức năng nên process như vậy khá là painful. Trên mạng thì mình tìm được repo này giúp đơn giản hoá cái process đấy, build từ godot ra phone chỉ với một nút bấm nhưng xem chừng tác giả drop nó từ năm ngoái rồi, lên godot 3.2 không hỗ trợ nữa. https://github.com/PrestonKnopp/godot-ios-deploy
Process build của bác như thế nào? Em tham khảo với ạ.
 
Ở voz chắc cũng nhiều người làm game/app mobile, mìn thấy đa số làm dùng Unity chứ ít ai dùng Godot nên mở thớt này để thảo luận, hi vọng là sẽ xôm. Làm một mình suốt ngày lên forum nước ngoài chơi mãi cũng buồn.
Xin tự giới thiệu thì mình là indie mobile dev, dev game là chính và gần đây chuyển qua dùng Godot, mọi thứ có vẻ ok cho đến khi export ra xcode project rồi build lên phone, config các thứ khá là painful. Không biết các bác đã set up cái work flow thế nào để từ engine build ra iPhone cho nó dễ dàng nhất có thể. Mong được thỉnh giáo.
em cũng inde game và có nhận freelance làm game
Cũng định nghiên cứu Godot thử
Có dịp giao lưu chủ thớt nhé
 
Tôi thề là cái engine này chưa thấy hay ho ở đâu cả :eek:
Hay vì nó nhẹ chỉ có 64MB à :(
GDScript gõ trong Editor gợi ý hàm thô sơ
Cảm giác hệt như đời đầu của Unity, bản 3.0 í, cũng gõ script bằng JS rồi có IDE sẵn trong Editor. Do đi sau nên hơn Unity 3.0 là có sẵn Shader Graph, Animator, Edit Prefab, GUI, thư viện Tween
tôi dự rồi cuối cùng GDScript sẽ ra đi, tất cả dùng C# :rolleyes:
 
Sửa lần cuối:
Tôi thề là cái engine này chưa thấy hay ho ở đâu cả :eek:
Hay vì nó nhẹ chỉ có 64MB à :(
GDScript gõ trong Editor gợi ý hàm thô sơ
Cảm giác hệt như đời đầu của Unity, bản 3.0 í, cũng gõ script bằng JS rồi có IDE sẵn trong Editor. Do đi sau nên hơn Unity 3.0 là có sẵn Shader Graph, Animator, Edit Prefab, GUI, thư viện Tween
tôi dự rồi cuối cùng GDScript sẽ ra đi, tất cả dùng C# :rolleyes:

C++ liệu có ổn k nhỉ, muốn qua GD đổi gió chút mà nhìn nó setup thấy hơi đau đầu :angry:
 
C++ liệu có ổn k nhỉ, muốn qua GD đổi gió chút mà nhìn nó setup thấy hơi đau đầu :angry:
C++ thì anh phải lên Github lấy source core của nó về, lúc đó anh lại không thể dùng Editor nữa
Nhưng cái Editor của cái này cũng xàm như Cocos Creator thôi, tức khi chạy game thì Scene trong Editor vẫn đứng yên, không có cái gọi là debug trực quan gì cả
Tôi thấy engine này geek bỏ mẹ ra

Các anh nên thức thời tí, có ý tưởng lạ lấy Unity với Photon Network ra là làm được cái game như Fall Guys đang làm mưa làm gió trên Steam rồi
oWNSxIg.png
 
Sửa lần cuối:

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
Wolcen,
Người trả lời cuối
buonnguqua02,
Trả lời
28
Lượt xem
5.413
Quay lại
Lên đầu trang