thảo luận Unity Voz - hội làm game với Unity ở voz

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề tao_la_giang
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Có asset UI nào style kiếm hiệp, tu tiên không mấy bác. Mấy cái này bên Trung Quốc chắc nhiều mà em không tìm được.:pudency:
 
Gần 40 có tuyển không các bác để em theo học :too_sad:
Có tuổi rồi thì tự học tự làm thôi bác. Em cũng đang đắt đầu tự làm game, ngày tryhard 1-2h hy vọng đủ mua tả sữa cho con :sweat:
Screenshot 2023-07-11 171703.png
 
Mấy thím cho em hỏi nếu một người học hết 83 bài này, thì đã đủ kiến thức cơ bản để theo dev unity chưa ạ

https://youtube.com/playlist?list=PLPt6-BtUI22owYNbmZMv76VIfyqBDv0-D
Vừa thiếu vừa thừa. Thừa từ đoạn WinForm và Selenium trở đi. Thiếu vì phần trước chỉ vừa đủ dạy về cú pháp, không nhiều phần xây dựng tư duy lập trình. Tất nhiên là khó mà hy vọng các tut có thể bao gồm tất cả mọi thứ nên bảo "một tut là đủ" nó rất khó.
 
Mấy bác có dùng scriptableobject để làm event system không vậy?
Em đã thử nhưng thấy khó track event trong source code quá.
Dùng static class có vẻ vẫn ok hơn.

Ngoài ra thì các bác có dùng scriptableobject lưu các thông số như máu với mana hay gold không nhỉ?
 
ae làm unity cho mình hỏi, decomlie apk game r change version để nó k force update dc k. Ae nào làm dc inbox mình nha.
 
hiện em đang là intern game dev.
về pv thì hỏi tất cả những kiến thức mình sử dụng trong các game ở trong CV. nếu bác làm game càng quy mô càng nhiều công nghệ thì chắc tỷ lệ đậu càng cao đấy
bác cho em hỏi từ lúc bác bắt đầu học unity đến lúc pass intern mất bao lâu vậy.
 
bác cho em hỏi từ lúc bác bắt đầu học unity đến lúc pass intern mất bao lâu vậy.
khoản 1 năm. mình học tùm lum thứ trên trời dưới đất nhưng chỉ mỗi 3D thôi. sau 1 năm hầu như mình có thể code ra bất kỳ con game hypercasual hoặc các game đơn giản
 
Mấy bác có dùng scriptableobject để làm event system không vậy?
Em đã thử nhưng thấy khó track event trong source code quá.
Dùng static class có vẻ vẫn ok hơn.

Ngoài ra thì các bác có dùng scriptableobject lưu các thông số như máu với mana hay gold không nhỉ?
Xin mời xem lại nguyên cái list này, bắt đầu từ bài 7
https://www.youtube.com/playlist?list=PLV21qTqtW_f97QACLegeQAsmCMZN_5TMe
Đừng có đú bẩn theo mấy thằng lậm design pattern quá
scriptableobject dùng để định nghĩa Item thôi chứ dùng nó để lưu máu, mana, gold thì thánh họ
 
Sửa lần cuối:
Xin mời xem lại nguyên cái list này, bắt đầu từ bài 7
Đừng có đú bẩn theo mấy thằng lậm design pattern quá
scriptableobject dùng để định nghĩa Item thôi chứ dùng nó để lưu máu, mana, gold thì thánh họ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLV21qTqtW_f97QACLegeQAsmCMZN_5TMe
Đây bác. Chính thằng Unity recommend luôn
https://unity.com/how-to/architect-game-code-scriptable-objects
Project sample của nó cũng dùng luôn
https://github.com/UnityTechnologies/open-project-1

Em thấy việc dùng scriptableobject làm event thì khá khó quản lý. Tuy nhiên lưu những giá trị global như gold thì cực tiện. Dùng inspector kéo thả là xong. Cũng tránh được singleton pattern.
 
Xin mời xem lại nguyên cái list này, bắt đầu từ bài 7
Đừng có đú bẩn theo mấy thằng lậm design pattern quá
scriptableobject dùng để định nghĩa Item thôi chứ dùng nó để lưu máu, mana, gold thì thánh họ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLV21qTqtW_f97QACLegeQAsmCMZN_5TMe
tại sao vậy bác? em thấy cu em em nó dùng scriptable obj để lưu thông tin level. Kiểu tự instance level bằng file này ấy.
 
Đây bác. Chính thằng Unity recommend luôn
https://unity.com/how-to/architect-game-code-scriptable-objects
Project sample của nó cũng dùng luôn
https://github.com/UnityTechnologies/open-project-1

Em thấy việc dùng scriptableobject làm event thì khá khó quản lý. Tuy nhiên lưu những giá trị global như gold thì cực tiện. Dùng inspector kéo thả là xong. Cũng tránh được singleton pattern.
Đừng có tin Unity, chúng nó tạo ra engine nhưng nhiều thứ viết như 1 mớ rác
 
tại sao vậy bác? em thấy cu em em nó dùng scriptable obj để lưu thông tin level. Kiểu tự instance level bằng file này ấy.
Thông tin level thì vẫn dùng ScriptableObjects bình thường vì khác gì Item đâu, chỉ để đọc, không để ghi
Còn thím nào dùng ScriptableObjects để lưu save game thì mới sai
 
Thông tin level thì vẫn dùng ScriptableObjects bình thường vì khác gì Item đâu, chỉ để đọc, không để ghi
Còn thím nào dùng ScriptableObjects để lưu save game thì mới sai
À vâng bác. Bác có làm save/load lên sever không?
Thấy sếp bắt làm save load, nó login bằng ggplay service, lưu luôn vào savegame trên đấy luôn.
Em mù tịt khoản này, không biết cái savegame đấy có lưu đủ item và thông tin game không, game phải vài trăm item đấy .
 
À vâng bác. Bác có làm save/load lên sever không?
Thấy sếp bắt làm save load, nó login bằng ggplay service, lưu luôn vào savegame trên đấy luôn.
Em mù tịt khoản này, không biết cái savegame đấy có lưu đủ item và thông tin game không, game phải vài trăm item đấy .
GGplay service nó dùng 1 mảng byte để save/load,
giờ phải viết 1 hàm phân rã cái class save game ra thành mảng byte và đọc được lại từ mảng byte thành class
Youtube, Github mà mò, thiếu gì, sao giờ lắm thợ code dỏm thế ? Tôi tưởng tôi đã dỏm lắm rồi:amazed:
 
Sửa lần cuối:
GGplay service nó dùng 1 mảng byte để save/load,
giờ phải viết 1 hàm phân rã cái class save game ra thành mảng byte và đọc được lại từ mảng byte thành class
Youtube, Github mà mò, thiếu gì, sao giờ lắm thợ code dỏm thế ? Tôi tưởng tôi đã dỏm lắm rồi:amazed:
Vâng, thấy nó bảo chuyển thành json rồi save. Tôi chỉ giao nó nhiệm vụ, phương án nó trình bày và làm là như thế.
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
tao_la_giang,
Người trả lời cuối
thomasHua,
Trả lời
1.493
Lượt xem
198.103
Quay lại
Lên đầu trang