thảo luận Unity Voz - hội làm game với Unity ở voz

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề tao_la_giang
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Làm game ko phải làm wdb hay app mà nhiều a e lậm kĩ thuật quá.
Cái khó nhất là game design, nhất là atmostphere của game, như cái fallout 1 hay diablo ii, tới h vẫn đỉnh. Mình nghiên cứu mãi vẫn ko thông dc cái này, đang làm con indie 2d mà assets vẫn là 1 thách thức lớn.
Làm game clone thì cần gì gd :)))
 
Làm game ko phải làm wdb hay app mà nhiều a e lậm kĩ thuật quá.
Cái khó nhất là game design, nhất là atmostphere của game, như cái fallout 1 hay diablo ii, tới h vẫn đỉnh. Mình nghiên cứu mãi vẫn ko thông dc cái này, đang làm con indie 2d mà assets vẫn là 1 thách thức lớn.
Game nó khó ở mọi mảng: code, 2D/3D arts, CPU/GPU optimzation, audio etc.. chứ không phải khó nhất là game design. Độ khó phụ thuộc vào scale của project. Fen đi clone mấy game mobile rác thì các mảng trên không quan trọng. Chứ fen định làm game PC tầm indie AA trở lên thì sẽ hiểu. Game designer bôi ra cho lắm vào mà méo đủ trình độ để implment thì cũng bị coi là dạng idea guy thôi.

 
Game nó khó ở mọi mảng: code, 2D/3D arts, CPU/GPU optimzation, audio etc.. chứ không phải khó nhất là game design. Độ khó phụ thuộc vào scale của project. Fen đi clone mấy game mobile rác thì các mảng trên không quan trọng. Chứ fen định làm game PC tầm indie AA trở lên thì sẽ hiểu. Game designer bôi ra cho lắm vào mà méo đủ trình độ để implment thì cũng bị coi là dạng idea guy thôi.

game designer , game dev , QA đấm nhau suốt . Thằng thì bay bổng mơ mộng bôi ra tùm lum , thằng thì cắm đầu dev chết mẹ rồi bug tùm lum , thằng thì dí deadline ép chuẩn :LOL:
 
Làm game ko phải làm wdb hay app mà nhiều a e lậm kĩ thuật quá.
Cái khó nhất là game design, nhất là atmostphere của game, như cái fallout 1 hay diablo ii, tới h vẫn đỉnh. Mình nghiên cứu mãi vẫn ko thông dc cái này, đang làm con indie 2d mà assets vẫn là 1 thách thức lớn.
Assets 2d thì em hay tải mấy model blender free về sửa rồi render thành hình pixel, cái nào không ưng thì thêm bước sửa 2d nữa
TlFiKJI.gif
 
Game nó khó ở mọi mảng: code, 2D/3D arts, CPU/GPU optimzation, audio etc.. chứ không phải khó nhất là game design. Độ khó phụ thuộc vào scale của project. Fen đi clone mấy game mobile rác thì các mảng trên không quan trọng. Chứ fen định làm game PC tầm indie AA trở lên thì sẽ hiểu. Game designer bôi ra cho lắm vào mà méo đủ trình độ để implment thì cũng bị coi là dạng idea guy thôi.

thật sự thì phải thừa nhận 1 số GD ko biết tý gì về còn game mà họ cho rằng đả đặt tất cả tâm huyết vào. trừ 1 việc là tưởng tượng và viết docs cho dev với art làm theo. Đúng chuẩn Idea guy
 
1716222465455.png

các bác cứu em case này với. em up cái product catalog thì google báo thế này. thật tình em đang ko hiểu chính xác là google muốn gì luôn. thử thêm dấu chấm sau số 0 vẫn ko dc
 
Xem tệp đính kèm 2502913
các bác cứu em case này với. em up cái product catalog thì google báo thế này. thật tình em đang ko hiểu chính xác là google muốn gì luôn. thử thêm dấu chấm sau số 0 vẫn ko dc
Đơn vị của mình là VND, đẩy template bằng USD nó không tự convert, hình như còn phải thêm đơn vị tiền tệ đúng code name gì gì đó nữa trông loằng ngoằng lắm. Dùng luôn pricing template ID cho nhanh
1716258795684.png
 
bác cho em hỏi tầm Junior có cần làm portfolio ko?
Nếu fen có nhiều projects mà ko phải open source thì nên làm portfolio để showcase. Cá nhân mình có cả portfolio lẫn github thì thấy người ta hay check portfolio hơn. Mình làm freelancer thì cũng thích share portfolio cho client tham khảo hơn là share tài khoản github.
 
bác nào giải thích giúp e điều j xảy ra khi cắm 1 kênh màu của 1 tex vào uv của 1 tex khác không ? e mò trên mạng mà vẫn chưa thông :beat_brick:
1716487669465.png
 
bác nào giải thích giúp e điều j xảy ra khi cắm 1 kênh màu của 1 tex vào uv của 1 tex khác không ? e mò trên mạng mà vẫn chưa thông :beat_brick:
Xem tệp đính kèm 2508398
Nôm na là giá trị UV khi input vào node Param2D kia có giá trị là (R, R). Cái này mà viết bằng mấy ngôn ngữ shading như glsl thì dễ hiểu hơn, cũng có cú pháp từa tựa như vậy:

C-like:
sampler2D texture1;
sampler2D texture2;
vec2 UV1;

vec4 rgba1 = texture(texture1, UV1);
vec2 UV2 = rgba1.r;
vec4 frag = texture(texture2, UV2);
 
Năm ngoái công ty có tuyển 1 game designer (gd), thằng cha này trình chém gió cv phải nói kinh hồn bạt vía, có kinh nghiệm làm cho meta + designer chủ chốt của supercell luôn mới chịu.
Lúc mới vào làm ổng như 1 siêu sao, phong thái tự tin, role thì senior gd kiêm luôn pm. Làm đc một thời gian thì vỡ lẽ ra thằng cha này k biết xài bất kì engine nào, moqups hoàn toàn mù tịt, trình figma chắc còn thua đám tay ngang làm web, trình git thì là 1 thảm họa khi bao nhiêu lần dù chỉ đi chỉ cách giải quyết conflict kiểu nào push file lên cũng lỗi config chết game. 2 3 dự án ổng làm lead gd đã fail và cuối tháng này sẽ bị layoff, để lại cho team phải cứu 1 con game survivor ngổn ngang nát bét. Kiếm ra 1 gd giỏi ở vn đúng là khó quá chừng.
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
tao_la_giang,
Người trả lời cuối
thomasHua,
Trả lời
1.493
Lượt xem
197.989
Quay lại
Lên đầu trang