thảo luận Unity Voz - hội làm game với Unity ở voz

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề tao_la_giang
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
em muốn lam thử 1 game online fps 5v5
cảm ơn anhchị p/s:ac đừng tư vấn photonđắt lắm
 
Có bài viết nào hướng dẫn thiết kế hệ thống skill, buff, debuff của RPG không mấy bác?
 
có ai giống em ko. nộp CV xong nhận 1 bài test là làm 1 con game trong X ngày :ops:

điều đó đúng kiểu nộp CV 1 công ty là ko dám nộp công ty tiếp theo trong vòng X ngày luôn :surrender:.

em xem review thì họ chủ yếu test thuật toán rồi kiến thức về Unity thôi mà sao giờ khó thế nhỉ. mà thật ra cũng ko khó, chỉ là tốn thời gian khủng khiếp
 
có ai giống em ko. nộp CV xong nhận 1 bài test là làm 1 con game trong X ngày :ops:
Chắc kiểu tuyển dụng của thời layoff dev :sweat:
Chứ ở HN chưa thấy công ty nào tuyển kiểu này luôn
Đến phỏng vấn intern, fresher làm 1 bài leetcode easy bằng C# + hỏi các vấn đề của Unity bằng mồm như MonoBehavior là gì, thực hiện Coroutine như nào, thiết kế OOP Class của game thể loại này như nào, Singleton là như thế nào, dùng C# event hay UnityEvent như nào là đủ hiểu ứng viên có kiến thức hay không rồi
 
Sửa lần cuối:
Chắc kiểu tuyển dụng của thời layoff dev :sweat:
Chứ ở HN chưa thấy công ty nào tuyển kiểu này luôn
Đến phỏng vấn intern, fresher làm 1 bài leetcode easy bằng C# + hỏi các vấn đề của Unity bằng mồm như MonoBehavior là gì, thực hiện Coroutine như nào, thiết kế OOP Class của game thể loại này như nào, Singleton là như thế nào, dùng C# event hay UnityEvent như nào là đủ hiểu ứng viên có kiến thức hay không rồi
Muốn khóc luôn bác. Em mới hoàn thành bài test 5 ngày xong giờ đến bài test 7 ngày:surrender:
 
có ai giống em ko. nộp CV xong nhận 1 bài test là làm 1 con game trong X ngày :ops:

điều đó đúng kiểu nộp CV 1 công ty là ko dám nộp công ty tiếp theo trong vòng X ngày luôn :surrender:.

em xem review thì họ chủ yếu test thuật toán rồi kiến thức về Unity thôi mà sao giờ khó thế nhỉ. mà thật ra cũng ko khó, chỉ là tốn thời gian khủng khiếp
gameloft bắt làm con game trong X ngày hả bạn, hay là chỗ khác
 
Làm xong con game đó mà pass thì có cần 2 tháng thử việc không :))

nếu ko cần thì làm, ko thì next.
 
Làm xong con game đó mà pass thì có cần 2 tháng thử việc không :))

nếu ko cần thì làm, ko thì next.
em ứng tuyển vị trí intern chứ ko phải fresher mà nó đòi cở đó đấy :sweat:
sẳn đây mọi người cho em hỏi. code của em dc đánh giá là optimize kém. nguyên do là em dùng lệnh find, findobjectoftype, getcomponent vô tội vạ giờ em sửa lại hết đám đó hạn chế đưa các hàm vào update/fixedUpdate hết sức có thể thì dc đánh giá là đã optimize hơn chưa các bác.
em check bằng profiler performence đã cải thiện rất nhiều từ 15ms cao nhất giảm còn 12ms cao nhất. máy kỹ thuật cao cấp để tăng hiệu xuất em ko biết nhiều lắm. chỉ biết pooling nhưng mà cái project này ko có sử dụng
 
em ứng tuyển vị trí intern chứ ko phải fresher mà nó đòi cở đó đấy :sweat:
sẳn đây mọi người cho em hỏi. code của em dc đánh giá là optimize kém. nguyên do là em dùng lệnh find, findobjectoftype, getcomponent vô tội vạ giờ em sửa lại hết đám đó hạn chế đưa các hàm vào update/fixedUpdate hết sức có thể thì dc đánh giá là đã optimize hơn chưa các bác.
Mấy cái này Intern vẫn chấp nhận được
Tuyển fresher thì mới bị loại
em check bằng profiler performence đã cải thiện rất nhiều từ 15ms cao nhất giảm còn 12ms cao nhất. máy kỹ thuật cao cấp để tăng hiệu xuất em ko biết nhiều lắm. chỉ biết pooling nhưng mà cái project này ko có sử dụng
Optimize thì dùng List thay vì dùng Array, dùng Dictionary nữa thì càng tốt
Check chạm đất, chạm tường thì dùng Raycast thay vì OnCollisionEnter
Còn 1 cái nữa là dùng Singleton Pattern + event Action của C# hoặc UnityEvent (Observer Pattern) thì sẽ được đánh giá cao hơn chư cứ quất mấy cái Find, FindObjectOfType thì tight-coupling vỡ mồm
Một cái nữa là dùng ScriptableObject để làm item thì nhanh hơn là dùng JSON file đọc vào
 
Sửa lần cuối:
Mấy cái này Intern vẫn chấp nhận được
Tuyển fresher thì mới bị loại

Optimize thì dùng List thay vì dùng Array, dùng Dictionary nữa thì càng tốt
Check chạm đất, chạm tường thì dùng Raycast thay vì OnCollisionEnter
Còn 1 cái nữa là dùng Singleton Pattern + event Action của C# hoặc UnityEvent (Observer Pattern) thì sẽ được đánh giá cao hơn chư cứ quất mấy cái Find, FindObjectOfType thì tight-coupling vỡ mồm
Một cái nữa là dùng ScriptableObject để làm item thì nhanh hơn là dùng JSON file đọc vào
cảm ơn bác, để bỏ hết máy cái FindObjectOfType đi và dùng event. lên nhóm fb toàn thánh khoe chiến tích :surrender:
 
em ứng tuyển vị trí intern chứ ko phải fresher mà nó đòi cở đó đấy :sweat:
sẳn đây mọi người cho em hỏi. code của em dc đánh giá là optimize kém. nguyên do là em dùng lệnh find, findobjectoftype, getcomponent vô tội vạ giờ em sửa lại hết đám đó hạn chế đưa các hàm vào update/fixedUpdate hết sức có thể thì dc đánh giá là đã optimize hơn chưa các bác.
em check bằng profiler performence đã cải thiện rất nhiều từ 15ms cao nhất giảm còn 12ms cao nhất. máy kỹ thuật cao cấp để tăng hiệu xuất em ko biết nhiều lắm. chỉ biết pooling nhưng mà cái project này ko có sử dụng
xem qua thử cái này nhé
 
Mừng là vượt dc vòng test kỹ thuật rồi giờ đến vòng pv trực tiếp các bác ạ. Hi vọng hỏi máy câu TA dễ dễ thôi:adore:
Có công ty kia cho em làm bài test lập trình AR mà nộp xong chả tháy ư hử gì chán thiệt
 
Mừng là vượt dc vòng test kỹ thuật rồi giờ đến vòng pv trực tiếp các bác ạ. Hi vọng hỏi máy câu TA dễ dễ thôi:adore:
Có công ty kia cho em làm bài test lập trình AR mà nộp xong chả tháy ư hử gì chán thiệt
bài test cty nào vậy bác, review thử được không mình đang tìm việc intern mà khó kiếm quá
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
tao_la_giang,
Người trả lời cuối
thomasHua,
Trả lời
1.493
Lượt xem
198.060
Quay lại
Lên đầu trang