thảo luận Unity Voz - hội làm game với Unity ở voz

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề tao_la_giang
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Tôi newbie của newbie làm sao biết mấy cái ngóc ngách thế :doubt:
Chỉ thấy cái gameplay nó dễ làm thôi, đông quái thì cho spawn nhiều thì nó thành đông chứ sao.
Spawn 100, 200 con nhện đi anh. Xem có giật tung mặt không
Mà thím trình độ cao cho hỏi như này đi xin Intern được chưa ?
Quan trọng là code của thím như nào, dùng Design Pattern chuẩn không, vi phạm các nguyên tắc coding, thiếu optimize thì vẫn chưa pass
Chứ như 2 năm trước thì demo này pass rồi
 
Chào các bác. Cho em hỏi nếu mình switch sang iOS Platform thì mình có thể build game cho thiết bị iOS dc ko?
Vì em nghe nói bên iOS nó ko cho mình cài game từ file ngoài như android thì phải. Nếu ko dc thì có cách nào khắc phục ko nhỉ?
 
Chào các bác. Cho em hỏi nếu mình switch sang iOS Platform thì mình có thể build game cho thiết bị iOS dc ko?
Vì em nghe nói bên iOS nó ko cho mình cài game từ file ngoài như android thì phải. Nếu ko dc thì có cách nào khắc phục ko nhỉ?

Dùng xcode, set up thế nào google có hết nhé bác

Sent from Samsung SM-A336E using vozFApp
 
Dùng xcode, set up thế nào google có hết nhé bác

Sent from Samsung SM-A336E using vozFApp
em mới tra gg thì thấy ko ăn thua. kể cả khi em dùng Xcode để biên dịch thì cũng ko thể share game của mình cho ng khác dc nếu ko có tài khoản apple dev. chắc chuyển hướng làm game dạng web cho thiên hạ dễ tiếp cận
 
em mới tra gg thì thấy ko ăn thua. kể cả khi em dùng Xcode để biên dịch thì cũng ko thể share game của mình cho ng khác dc nếu ko có tài khoản apple dev. chắc chuyển hướng làm game dạng web cho thiên hạ dễ tiếp cận
đúng rồi đó thím hoặc phải dùng tài khoản doanh nghiệp lúc tải game về nó cũng cảnh báo đủ thứ mới cho chạy nên chuyển hướng qua làm game h5 mà game h5 thì unity không hỗ trợ mạnh(hiệu năng, kích thước, tương thích nhiều trình duyệt) bằng Cocos Creator :shame:
 
Có ae nào biết cách để hết resource lên cloud cho nhẹ bộ cài không nhỉ. Khi tải game rồi mở lần đầu nó sẽ update tải hết về ấy. Mình Google mãi ko ra
 
Có ae nào biết cách để hết resource lên cloud cho nhẹ bộ cài không nhỉ. Khi tải game rồi mở lần đầu nó sẽ update tải hết về ấy. Mình Google mãi ko ra
Build resources thành Asset Bundle rồi up lên server, rồi dùng UnityWebRequest.Get để tải xuống chứ có cái gì đâu ?
Chứng tỏ thím này không phải lập trình viên. Dùng Unity để làm MMO thì đúng hơn
 
Sửa lần cuối:
em mới tra gg thì thấy ko ăn thua. kể cả khi em dùng Xcode để biên dịch thì cũng ko thể share game của mình cho ng khác dc nếu ko có tài khoản apple dev. chắc chuyển hướng làm game dạng web cho thiên hạ dễ tiếp cận
Tài khoản apple dev có 100$ 1 năm mà không mua được à má. Lập trình viên kiểu gì vậy :eek:
 
Build resources thành Asset Bundle rồi up lên server, rồi dùng UnityWebRequest.Get để tải xuống chứ có cái gì đâu ?
Chứng tỏ thím này không phải lập trình viên. Dùng Unity để làm MMO thì đúng hơn
Có hướng dẫn cụ thể được ko thím. Tìm trên mạng có mấy cái mà xem k hiểu
 
Hãng sản xuất game engine Unity cũng vừa layoff 600 nhân viên tức 8% của 7000 người
Mà cũng ếu hiểu sao cần đến tận 7000 người vậy ? Nhìn sang Godot lúc phát triển đến tận bản 3.x có vài người, mọi feature thấy đầy đủ y chang Unity, chỉ thiếu tích hợp thanh toán, ads di động với mấy cái tính năng như Source Control, Build Online thôi :oh:
https://venturebeat.com/games/unity...embers-prepares-to-close-half-of-its-offices/
Còn bên Epic Unreal thì 1 núi việc + cả dev game Fornite lẫn Epic Store mới có 10k nhân sự
 
Sửa lần cuối:
Hãng sản xuất game engine Unity cũng vừa layoff 600 nhân viên tức 8% của 7000 người
Mà cũng ếu hiểu sao cần đến tận 7000 người vậy ? Nhìn sang Godot lúc phát triển đến tận bản 3.x có vài người, mọi feature thấy đầy đủ y chang Unity, chỉ thiếu tích hợp thanh toán, ads di động với mấy cái tính năng như Source Control, Build Online thôi :oh:
https://venturebeat.com/games/unity...embers-prepares-to-close-half-of-its-offices/
Còn bên Epic Unreal thì 1 núi việc + cả dev game Fornite lẫn Epic Store mới có 10k nhân sự
Chắc 600 sale với marketing thím ạ, chứ đm team code chắc được vài thằng, mấy cái tính năng mà chúng làm bằng năm luôn, chịu :angry:
 
mà bác nào làm ở gameloft thường mấy giờ về vậy, chỗ tôi 6h30 mới được về (hơi trễ)
 
mà bác nào làm ở gameloft thường mấy giờ về vậy, chỗ tôi 6h30 mới được về (hơi trễ)
Do giờ đi làm và giờ nghỉ trưa nữa anh, 9h đi làm, nghỉ trưa 2 tiếng thì 6h30 về
Còn 8h30 đi làm, nghỉ trưa 1 tiếng thì 5h30 về rồi
Mà về sớm kẹt xe bỏ mẹ ra
 
Cho em hỏi câu hơi cơ bản chút.
Các bác có raise event khi value change không hay là check value change ở hàm Update vậy?

Ví dụ như việc hiển thị thanh máu thì em thấy có 2 cách.
1. Define event OnHealthChange ở class Health và listen event này ở class HealthBar.
Chỉ update HealthBar khi nhận event.
Em đang tính dùng INotifyPropertyChanged giống WPF luôn.

2. update UI liên tục ở hàm Update của class HealthBar.
 
Cho em hỏi câu hơi cơ bản chút.
Các bác có raise event khi value change không hay là check value change ở hàm Update vậy?

Ví dụ như việc hiển thị thanh máu thì em thấy có 2 cách.
1. Define event OnHealthChange ở class Health và listen event này ở class HealthBar.
Chỉ update HealthBar khi nhận event.
Em đang tính dùng INotifyPropertyChanged giống WPF luôn.

2. update UI liên tục ở hàm Update của class HealthBar.
hiện tại unity có cái UniRX đó fense, dùng cái này sẽ tiện hơn cái fense nói nhiều
 
hiện tại unity có cái UniRX đó fense, dùng cái này sẽ tiện hơn cái fense nói nhiều
Reactive à bác? Bác có dùng cái này không vậy?
Hồi trước code app em cũng nhiều lần cân nhắc dùng reactive nhưng cuối cùng vẫn trung thành với Notify Property Changed.
Không biết mảng game thì Reactive có tiện hơn không nhỉ?
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
tao_la_giang,
Người trả lời cuối
thomasHua,
Trả lời
1.493
Lượt xem
198.007
Quay lại
Lên đầu trang