thảo luận Unity Voz - hội làm game với Unity ở voz

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề tao_la_giang
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Hi các bác, thường data dạng chỉ số (nhân vật, vũ khí,...) các bác thường lưu ở dạng nào nhỉ ? Mình trước giờ dùng scriptable object, nhưng dạo gần đây build game to hơn thì cảm thấy không khả dụng nữa, khó quản lý hơn nên đang phân vân chuyển sang json, sqlite hoặc cái nào khác. Cá nhân các bác hay dùng cái gì ? cho mình xin thông tin với nhé :byebye:
Dùng JSON dễ nhất, lúc dev thì để nguyên rồi save xuống đĩa cho tester dễ sửa chỉ số như 1 cách cheat luôn,
khi nào release thì mã hóa nó bằng AES
 
Mấy thím cho em hỏi không rõ những game mà sử dụng bản đồ tương tự bản đồ thế giới (như Civilization, SimCity hay AOE chẳng hạn), thì bản đồ trong game họ dùng GIS để tạo bản đồ hay là họ cho bên đồ hoạ vẽ từ đầu đến cuối ạ :shame: ? Em cảm ơn ạ :adore:
 
Mấy thím cho em hỏi không rõ những game mà sử dụng bản đồ tương tự bản đồ thế giới (như Civilization, SimCity hay AOE chẳng hạn), thì bản đồ trong game họ dùng GIS để tạo bản đồ hay là họ cho bên đồ hoạ vẽ từ đầu đến cuối ạ :shame: ? Em cảm ơn ạ :adore:
Bản đồ đó họa sĩ 3D vẽ
 
Chào các anh, em hiện tại đang mong tìm kiếm vị trí intern unity tại HCM, em đã có kinh nghiệm dev mobile game với libgdx
link cv của em : Xem CV Online của TRIEU MINH THUC (https://www.topcv.vn/xem-cv/AFZQU1oCCQdQXgdVBwFQAQQGAwFVVVEHXF5UUg730e)
Có vài project như này là qua level intern rồi. Cứ mạnh dạn apply junior position đi fen. CV bỏ title Intern đi, để Unity Developer là được rồi.

Phần Projects trình bày giống phần Career Objective, sao để khoảng trống bên trái nhiều thế. Bỏ phần Career Objective đi, chó nó thèm quan tâm sau này fen thành gì đâu. Sau vào pv interview có hỏi thì hãy nói, nó hỏi vu vơ thôi, còn trong CV thì bỏ mẹ đi.

Mà hãy tập trung vào show off kiến thức với kinh nghiệm trong Unity, có 1 chém lên 2-3, đừng chém gió quá, đến lúc interview nó hỏi lại méo trả lời được.

Phần Introduce nên viết dài hơn, lên chatGPT mà nhờ nó gen content cho hoa mỹ rồi sửa theo. Nếu kinh nghiệm về Unity ít thì focus vào kinh nghiệm game development nói chung. Ví dụ như implement game system, UI, xử lý sprite sheet, audio, shader etc.. các thứ. Một con game có nhiều mảng nên fen đã động vào mảng nào rồi thì trình bày ra.

Tham khảo mẫu CV như này: [IT] Tất tật về CV - Mình được gọi phỏng vấn nhiều nhất bằng CV này (https://voz.vn/t/it-tat-tat-ve-cv-minh-%C4%91uoc-goi-phong-van-nhieu-nhat-bang-cv-nay.934924/)
 
Chào các anh, em hiện tại đang mong tìm kiếm vị trí intern unity tại HCM, em đã có kinh nghiệm dev mobile game với libgdx
link cv của em : Xem CV Online của TRIEU MINH THUC (https://www.topcv.vn/xem-cv/AFZQU1oCCQdQXgdVBwFQAQQGAwFVVVEHXF5UUg730e)
Sao ra trường fen lại có thể xin được việc ở 1 công ty dùng Java Libgdx vậy ?
Xong rồi 2 năm qua fen làm cái gì ? Ở nhà trade coin long shot với Bằng hói à ?
 
Có vài project như này là qua level intern rồi. Cứ mạnh dạn apply junior position đi fen. CV bỏ title Intern đi, để Unity Developer là được rồi.

Phần Projects trình bày giống phần Career Objective, sao để khoảng trống bên trái nhiều thế. Bỏ phần Career Objective đi, chó nó thèm quan tâm sau này fen thành gì đâu. Sau vào pv interview có hỏi thì hãy nói, nó hỏi vu vơ thôi, còn trong CV thì bỏ mẹ đi.

Mà hãy tập trung vào show off kiến thức với kinh nghiệm trong Unity, có 1 chém lên 2-3, đừng chém gió quá, đến lúc interview nó hỏi lại méo trả lời được.

Phần Introduce nên viết dài hơn, lên chatGPT mà nhờ nó gen content cho hoa mỹ rồi sửa theo. Nếu kinh nghiệm về Unity ít thì focus vào kinh nghiệm game development nói chung. Ví dụ như implement game system, UI, xử lý sprite sheet, audio, shader etc.. các thứ. Một con game có nhiều mảng nên fen đã động vào mảng nào rồi thì trình bày ra.

Tham khảo mẫu CV như này: [IT] Tất tật về CV - Mình được gọi phỏng vấn nhiều nhất bằng CV này (https://voz.vn/t/it-tat-tat-ve-cv-minh-%C4%91uoc-goi-phong-van-nhieu-nhat-bang-cv-nay.934924/)
Mình cảm ơn
 
Sao ra trường fen lại có thể xin được việc ở 1 công ty dùng Java Libgdx vậy ?
Xong rồi 2 năm qua fen làm cái gì ? Ở nhà trade coin long shot với Bằng hói à ?
2 năm qua mình về làm quản lí ở công ty nhà, chủ yếu viết api, set up crm, kế toán thôi nhưng vẫn học và làm unity ấy
 
Chào anh ạ, cho e hỏi phần UI là do anh tự vẽ hay thuê hay thế nào ạ. Em đang mày mò để làm 1 vài dự án cá nhân bỏ vô CV.
Đừng nên tự vẽ, mất thời gian lắm. Cứ láy asset free trên store cho nhanh. Ng ta có thể quan tâm đến việc sắp xếp bố cục (UX) nhưng ko quan tâm vào UI đâu
 
Đừng nên tự vẽ, mất thời gian lắm. Cứ láy asset free trên store cho nhanh. Ng ta có thể quan tâm đến việc sắp xếp bố cục (UX) nhưng ko quan tâm vào UI đâu
Em thấy các dự án của anh đấy đăng lên google play nên em muốn hỏi thử chứ e không biết vẽ ;(((
 
Mấy thím cho em hỏi có trường hợp nào mà Burst trong Unity không áp dụng được không ạ ? :shame: Em vừa nghịch thử Burst thấy hiệu năng tăng lên nhiều quá, nhưng k biết liệu có trường hợp nào không dùng được không để tránh những pha nghịch dại :shame: Em cảm ơn :adore:
 
Mấy thím cho em hỏi có trường hợp nào mà Burst trong Unity không áp dụng được không ạ ? :shame: Em vừa nghịch thử Burst thấy hiệu năng tăng lên nhiều quá, nhưng k biết liệu có trường hợp nào không dùng được không để tránh những pha nghịch dại :shame: Em cảm ơn :adore:
Vấn đề là bạn có thể code cả 1 game bằng Burst không ?
 
Mấy thím cho em hỏi có trường hợp nào mà Burst trong Unity không áp dụng được không ạ ? :shame: Em vừa nghịch thử Burst thấy hiệu năng tăng lên nhiều quá, nhưng k biết liệu có trường hợp nào không dùng được không để tránh những pha nghịch dại :shame: Em cảm ơn :adore:
Burst hiệu quả nhất khi dùng với Job, DOTS/ECS, chỉ chạy với struct, value types, ko tương thích với các loại class, reference types. Phù hợp với các loại thuật toán chạy trên CPU, mảng, ma trận,..., không dùng được với những thứ chạy trên GPU.
DOTS/ECS dùng rất hiệu quả với số lượng đối tượng lớn, ví dụ như spawn quái ngập màn hình chẳng hạn, nhưng lúc đó xử lý animation, collision,... của đám đó cũng khá lằng nhằng.
 
Vấn đề là bạn có thể code cả 1 game bằng Burst không ?
Phần core nếu cố để ép sang những cái Burst hỗ trợ optimize được thì vẫn cố được (tất nhiên có những cái nó không hỗ trợ thì thôi). Cơ mà kiểu ngoài việc tốn thời gian hơn ra không biết kiểu liệu nó có phản tác dụng trong việc tối ưu hoá không ? (kiểu lỡ may chậm hơn hay gì đấy) :shame:
 
Phần core nếu cố để ép sang những cái Burst hỗ trợ optimize được thì vẫn cố được (tất nhiên có những cái nó không hỗ trợ thì thôi). Cơ mà kiểu ngoài việc tốn thời gian hơn ra không biết kiểu liệu nó có phản tác dụng trong việc tối ưu hoá không ? (kiểu lỡ may chậm hơn hay gì đấy) :shame:
Hãy dùng đúng tool mà thị trường cần đi anh
Cấp trên yêu cầu viết 1 game mobile 2d theo lượt 6 vs 6 animation làm bằng Spine thì cần Burst làm cái gì ?
Thay vào đó anh học .Net Core làm luôn phần API CRUD Backend có phải có xếp hoan nghênh vl và hồ sơ nhảy việc cũng ngon không
Đến Genshin Impact, Honkai Star Rail, Zenless Zone Zero họ cũng ếu cần Burst đâu anh ạ
 
Sửa lần cuối:

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
tao_la_giang,
Người trả lời cuối
thomasHua,
Trả lời
1.493
Lượt xem
197.995
Quay lại
Lên đầu trang