thảo luận Unity Voz - hội làm game với Unity ở voz

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề tao_la_giang
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Về share % với Steam thì fen ở trên đã nói rồi đấy. Còn mấy cái tncn thì khỏi phải quan tâm, mấy cái đấy tính sau. Fen cứ release game đi đã. Nhiều khi doanh thu còn méo đạt tiêu chí để nộp tncn ý. Nếu sau này game có hái ra tiền thì có thể tính đến việc lập hộ kinh doanh hoặc công ty sau.
Về tầm 55% hoặc có khi hơn nếu hoàn thuế, con game lắt nhắt mỗi lần $100 rút thì có khi thấp hơn do mỗi lượt rút bị trừ rất nhiều.

Ví dụ $100 Steam cắt còn $70.
Sau đó vài quốc gia dính thuế mới áp vào như Gamer ở nước X có thuế 10% mua game hay Y có 15% mua thì sẽ tính khác (Grok nó bảo thế), con số này tầm 15% và 15% của $70 hay $100 cũng không rõ.
Rồi còn thuế khấu trừ hay thuế thu nhập Hoa Kỳ gì đó nữa, nói chung rất rối với người ngoài cuộc như tôi, có lần đưa hỏi kế toán nó cũng xem rồi bảo khó nói lắm.

Như ban đầu $100 về $55 sau đó phát sinh các thứ khác và thuế bọng ở VN nữa thì mệt. Nào làm studio chuyên dụng hãy lo chứ cá nhân đc con Indie khủng đến mức có khả năng bị cục thuế soi thì hiếm lắm.
Cảm ơn 2 bác nhiều vì đã chia sẻ thông tin bổ ích ạ ! :p
Con game em đang solo cũng mới gần xong demo thôi , scope nhỏ làm chủ yếu là vì đam mê ,tâm huyết coi như là có thành phẩm cho bản thân chứ cũng chưa có ý định thương mại . Chủ yếu là hỏi để cho biết thêm thông tin , sau này lỡ có gì xảy ra thì còn đường mà lần :D
 
Các bác cho em hỏi là tầm những project và kiến thức như nào thì đủ khả năng làm intern/fresher mảng này các bác nhỉ. Em học web chủ yếu mà trong lúc kiếm việc có tự mò làm cái demo platformer lỏ lỏ nên tò mò tí :too_sad:
 
Các bác cho em hỏi là tầm những project và kiến thức như nào thì đủ khả năng làm intern/fresher mảng này các bác nhỉ. Em học web chủ yếu mà trong lúc kiếm việc có tự mò làm cái demo platformer lỏ lỏ nên tò mò tí :too_sad:
Làm được cái game có build tử tế quăng lên store thì chắc kèo được intern :shame:
 
Ở việt nam có ai làm pixel art không các bác.

Mình dự tính có tầm 150 cái assets. Không cần animation. Khoảng 10vfx. Giá lỡ cỡ bao nhiêu nhỉ.
 
Ở việt nam có ai làm pixel art không các bác.

Mình dự tính có tầm 150 cái assets. Không cần animation. Khoảng 10vfx. Giá lỡ cỡ bao nhiêu nhỉ.

Có thím :shame: (con game Chạy Trốn Phồn Hoa trước Apple vinh danh là theo pixel)
Thím viết mô tả rồi vứt lên mấy group hỏi giá mấy bạn VFX Artist xem, kiểu gì các bạn cũng tư vấn giá nhiệt tình trong inbox :shame:
 
Có 1 công ty game ở Ấn Độ dùng Unity để làm 1 game có gameplay giống Escape from Tarkov nhưng đồ họa thì giống Valorant trên mobile (có Krafton cty làm ra PUBG đầu tư vì fouder cty này có 1 anh Hàn) nhắn tin LinkedIn mình tuyển người viết shader. Nhưng lương mấy anh Ấn Độ này chắc éo cao + tiếng Anh Ấn mình có nghe được đâu nên mình éo rep
 
Có 1 công ty game ở Ấn Độ dùng Unity để làm 1 game có gameplay giống Escape from Tarkov nhưng đồ họa thì giống Valorant trên mobile (có Krafton cty làm ra PUBG đầu tư vì fouder cty này có 1 anh Hàn) nhắn tin LinkedIn mình tuyển người viết shader. Nhưng lương mấy anh Ấn Độ này chắc éo cao + tiếng Anh Ấn mình có nghe được đâu nên mình éo rep
hỏi range lương đi đã, nếu cao thì apply thử biết đâu bất ngờ lại đậu :beauty:
 
Mấy bác đã dùng Addressables do dự án tầm mid core chưa ạ. Em đang dùng cho dự án ở công ty game đã chạy khá ổn nhưng em thấy vẫn chưa sử dụng đúng cách nên ko tối ưu được việc giải phóng bộ nhớ khi Release asset load từ addressables.
 
Vâng bác, để em ráng mò xem sao. Mà bác cho em hỏi là các công ty hay dùng DOTween phải không bác
DOTween hay LeanTween cũng na ná nhau thôi
Chủ yếu là nó có sẵn các hàm Move, Scale có easing để làm đường chuyển động trông ngầu hơn chứ chuyển động linear với tốc độ y xì nhau thì trông game không vui. Và nó có cái callback kiểu OnComplete rất tiện
Xem nguyên lý chuyển động easing ở đây
Bạn thử áp dụng luôn easing vào game puzzle bạn làm xem có gì khác không 😀
 
Sửa lần cuối:
DOTween hay LeanTween cũng na ná nhau thôi
Chủ yếu là nó có sẵn các hàm Move, Scale có easing để làm đường chuyển động trông ngầu hơn chứ chuyển động linear với tốc độ y xì nhau thì trông game không vui. Và nó có cái callback kiểu OnComplete rất tiện
Xem nguyên lý chuyển động easing ở đây
Bạn thử áp dụng luôn easing vào game puzzle bạn làm xem có gì khác không 😀
Tks bác ạ, để em thử dùng cho game của em. Mà bác còn thấy game của em cần cải thiện gì nữa không bác nhỉ. Em gốc từ dev web mà hồi xưa không dám theo dev game dù cũng có tí thích thích nên muốn hết mình một lần xem sao.
 
Tks bác ạ, để em thử dùng cho game của em. Mà bác còn thấy game của em cần cải thiện gì nữa không bác nhỉ. Em gốc từ dev web mà hồi xưa không dám theo dev game dù cũng có tí thích thích nên muốn hết mình một lần xem sao.
Fen chắc không vậy :sad: Giờ tôi chỉ ước gì mình hồi xưa không theo Game Dev có phải cuộc đời tươi đẹp hơn biết bao nhiêu không :too_sad:

Fen polishing thêm tutorial, effect/audio khi move, win/lose chẳng hạn.
 
Tks bác ạ, để em thử dùng cho game của em. Mà bác còn thấy game của em cần cải thiện gì nữa không bác nhỉ. Em gốc từ dev web mà hồi xưa không dám theo dev game dù cũng có tí thích thích nên muốn hết mình một lần xem sao.
anh base là dev thì làm thêm vài tính năng online xem có dc ko. đăng nhập với GG or FB account, bảng xếp hạng thời gian hoàn thành. Online đấu xem ai nhanh hơn. thêm thời gian đếm ngược tăng challenge, di chuyển có trail effec, shop bán effect, daily reward, session reward. làm dc hết đống này chắc public lên store ăn tiền luôn
 
Fen chắc không vậy :sad: Giờ tôi chỉ ước gì mình hồi xưa không theo Game Dev có phải cuộc đời tươi đẹp hơn biết bao nhiêu không :too_sad:

Fen polishing thêm tutorial, effect/audio khi move, win/lose chẳng hạn.
Vâng tks bác, em cũng suy nghĩ lắm nhưng quyết định làm thử 1 lần để mai mốt khỏi hối hận :too_sad:
anh base là dev thì làm thêm vài tính năng online xem có dc ko. đăng nhập với GG or FB account, bảng xếp hạng thời gian hoàn thành. Online đấu xem ai nhanh hơn. thêm thời gian đếm ngược tăng challenge, di chuyển có trail effec, shop bán effect, daily reward, session reward. làm dc hết đống này chắc public lên store ăn tiền luôn
Chắc em quẹo lựa vài cái làm trước chứ không chắc okay hết bác ạ, tks bác nhiều nhé.
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
tao_la_giang,
Người trả lời cuối
thomasHua,
Trả lời
1.493
Lượt xem
198.007
Quay lại
Lên đầu trang