thảo luận Unity Voz - hội làm game với Unity ở voz

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề tao_la_giang
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Dùng Unreal viết 1 game chặt chém, bắn chưởng Soul Like, chỉ vậy thôi
Hoặc viết Template up lên Unreal Fab để giá 100-200$, để luôn đó làm Portfolio
Cái này mất time quá. Newbie viết template cho ai dùng, soul like thì vài năm phát triển may ra nhìn mới được. Cứ clone mấy game nhỏ chế cháo, reskin, polishing rồi up lên store là tốt nhất.
 
Làm game dev thì chỉ có release game rồi cho vào profile thôi. Cách dễ nhất là làm nhiều thể loại game nhỏ, polishing tốt nhất có thể rồi release lên Google Play, App store, Itchio hay ngon nhất là Steam. Không thành công thì cũng có sản phẩm mà add vào portfolio.
Thế có vẻ em đi đúng đường rồi cảm ơn bác. Nhưng mà up game lên steam chát nhỉ, 100$ cho mỗi con lận.
 
Hello, các bác cho hỏi 1 chút:
- Làm thế nào trong runtime, mình có thể tạo 1 texture mới, rồi thay texture của sprite hiện tại bằng texture mới nhưng vẫn giữ nguyên được rigging nhỉ ?
Ví dụ như trong hình, sprite của con mèo đen đã được setup rigging (bones + weights) sẵn rồi, trong runtime mình có tạo ra texture mới là con mèo đỏ (hoặc texture bất kỳ khác), thì làm sao thay con mèo đen thành con mèo đỏ được nhưng vẫn giữ rigging của con mèo đen ?
1750384795772.png


Mình đã thử:
  • currentSpriteRenderer.sprite = newSprite sẽ mất rigging
  • currentSpriteRenderer.material = newMaterial thì không được, vì SpriteRenderer chỉ lấy texture từ SpriteRenderer.sprite thôi.
  • currentSpriteRenderer.sprite.texture.setPixels(newTexture.getPixels) thì sẽ ghi đè vào file sprite gốc luôn.
  • Dùng Sprite Library thì không thể thay texture được tạo trong runtime được.
 
Hello, các bác cho hỏi 1 chút:
- Làm thế nào trong runtime, mình có thể tạo 1 texture mới, rồi thay texture của sprite hiện tại bằng texture mới nhưng vẫn giữ nguyên được rigging nhỉ ?
Ví dụ như trong hình, sprite của con mèo đen đã được setup rigging (bones + weights) sẵn rồi, trong runtime mình có tạo ra texture mới là con mèo đỏ (hoặc texture bất kỳ khác), thì làm sao thay con mèo đen thành con mèo đỏ được nhưng vẫn giữ rigging của con mèo đen ?
Xem tệp đính kèm 3103257

Mình đã thử:
  • currentSpriteRenderer.sprite = newSprite sẽ mất rigging
  • currentSpriteRenderer.material = newMaterial thì không được, vì SpriteRenderer chỉ lấy texture từ SpriteRenderer.sprite thôi.
  • currentSpriteRenderer.sprite.texture.setPixels(newTexture.getPixels) thì sẽ ghi đè vào file sprite gốc luôn.
  • Dùng Sprite Library thì không thể thay texture được tạo trong runtime được.
Dev gì mà kỹ năng Google kém thế. SpriteResolver
 
Thay vì giới hạn chỉ 1 vài mẫu skin tạo sẵn thôi, mình định cho người dùng tự do vẽ lên skin nhân vật. Khoản vẽ skin thì được rồi, còn chỗ chuyển từ skin đó sang nhân vật thì chưa ổn.
Có game 2D nào trên đời làm được thứ như bạn muốn chưa ?
 
Lâu lâu vào đá thớt lên cho các anh tài vào tâm tư :shame:
1 bài tổng hợp khá hay nhưng chắc dành cho bác nào bơi ra biển lớn thôi, ở vn thì chắc vẫn loay hoay với mobile là chính
 
Lâu lâu vào đá thớt lên cho các anh tài vào tâm tư :shame:
1 bài tổng hợp khá hay nhưng chắc dành cho bác nào bơi ra biển lớn thôi, ở vn thì chắc vẫn loay hoay với mobile là chính
Steam nếu làm chỉnh chu đầu tư thì Indie dev vẫn có khả năng kiếm được tiền (ít hay nhiều thôi) như trong bài reddit kia. Chứ mobile thì là cuộc chơi của bọn lắm tiền, indie dev hầu hết éo kiếm được xu nào.
 
Steam nếu làm chỉnh chu đầu tư thì Indie dev vẫn có khả năng kiếm được tiền (ít hay nhiều thôi) như trong bài reddit kia. Chứ mobile thì là cuộc chơi của bọn lắm tiền, indie dev hầu hết éo kiếm được xu nào.
giờ không chạy ads thì 0 install từ các nền tảng luôn. Các store ngoài Google Play hay Appstore cũng tương tự.
 
thị trường VN thì cứ clone puzzle/casual mà giã thôi bác nhỉ
clone và re-skin giờ không dễ như xưa vì hay bị quét bay store và cốt lỗi vẫn là phải đốt tiền ads để acquire user. Mấy ông indie dev bỏ tiền chạy thì không ăn nổi các publisher lớn chạy bằng invoice trả sau
 
Steam nếu làm chỉnh chu đầu tư thì Indie dev vẫn có khả năng kiếm được tiền (ít hay nhiều thôi) như trong bài reddit kia. Chứ mobile thì là cuộc chơi của bọn lắm tiền, indie dev hầu hết éo kiếm được xu nào.
Steam thì nhiều khi ra game 6 tháng éo có ai mua chơi rồi đột nhiên mấy thằng Streamer hết content câu view nó lôi lên là mới bán được
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
tao_la_giang,
Người trả lời cuối
thomasHua,
Trả lời
1.493
Lượt xem
197.999
Quay lại
Lên đầu trang