
đc rồi cháu nên tắt máy đi ngủ mai còn đi họcNên cấm all game bắn súng tại VN
Tác hại của game bắn súng:
Gây nghiện và mất kiểm soát thời gian: Người chơi dễ rơi vào trạng thái “muốn thắng thêm trận nữa”, dẫn đến thức khuya, bỏ ăn, bỏ học hoặc công việc.
Tăng xu hướng hung hăng: Một số nghiên cứu cho thấy việc tiếp xúc lâu dài với hình ảnh bạo lực có thể khiến con người dễ nổi nóng, phản ứng mạnh trong đời thực.
Giảm khả năng tập trung và trí nhớ: Chơi nhiều khiến não quen với kích thích nhanh, làm giảm khả năng tập trung trong học tập hoặc công việc cần sự kiên nhẫn.
Ảo tưởng hoặc tách biệt thực tế: Một số người “nhập vai” quá mức, xem thành tích trong game như thước đo giá trị bản thân, dễ dẫn đến trầm cảm hoặc tự ti nếu thất bại.

đấy, nói mà ko nghe, có ảnh hưởng tâm lí đó, mấy game bạo lực bắn súng nên cấm hết.Game không gây hại nhưng ảnh hưởng tâm lí là có. Tôi fan Yakuza nên mấy năm trước có bỏ gần 150 củ đi xăm cả hình con rồng to đùng ở lưng. Giờ không hối hận nhưng giờ mà cởi trần ra là người ta nhìn vào là thấy ngại. Với những người có tâm lí bấtổn thì có thể gâyảnh hưởng lớn hơn làdễ hiểu![]()
Nếu bạn đeo tai nghe hoặc tắt tiếng ngoài quán cafe, nơi công cộng khi chơi game thì kemeban vì không ảnh hưởng đến ai.Tôi bị nghiện game trên xì mát phôn có sao không?
tính ra thằng Nguyễn hải Dương mới là bá nhất, mình nó kill 6 mạng, Luyện với Tùng chỉ 3 mạng thôithằng súc vật này ngang ngửa thằng luyện rồi nhỉ

Bác có thống kê nào để back những điểm này không?Game không trực tiếp khiến ai thành kẻ bạo lực, nhưng việc tiếp xúc lâu dài với hình ảnh bạo lực có thể làm thay đổi cấu trúc và phản ứng của não bộ theo những hướng nhất định.
1. Cơ chế thần kinh khi tiếp xúc với bạo lực
Khi xem hoặc chơi cảnh bạo lực, não tiết dopamine và adrenaline, tạo cảm giác phấn khích, “đã tay”.
Nếu lặp lại thường xuyên, não bắt đầu thích nghi: những cảnh bạo lực không còn gây sốc mà trở nên “bình thường” (gọi là desensitization – chai cảm xúc).
Một số nghiên cứu MRI (chụp cộng hưởng từ chức năng) cho thấy vùng amygdala (xử lý sợ hãi, cảm xúc) và vỏ não trước trán (kiểm soát hành vi) có thể phản ứng yếu dần khi người chơi quen với bạo lực ảo.
2. Ảnh hưởng tâm lý lâu dài
Giảm độ nhạy cảm với đau khổ của người khác: người chơi có thể xem bạo lực là “trò đùa”, ít đồng cảm với nạn nhân thật.
Tăng xu hướng phản ứng mạnh khi bị kích thích (ví dụ cãi nhau, dễ nóng, dễ hằn học).
Hình thành cơ chế xử lý xung đột bằng bạo lực trong tiềm thức — dù ngoài đời họ vẫn biết luật pháp cấm, nhưng phản ứng cảm xúc thì nhanh hơn lý trí.
Tuy nhiên, không phải ai cũng bị ảnh hưởng như nhau: người có nền tảng tâm lý vững, biết phân biệt thực – ảo thì tác động thấp hơn nhiều.
3. Tác động phụ thuộc vào liều lượng và độ tuổi
Trẻ em, tuổi vị thành niên chịu ảnh hưởng mạnh nhất vì não đang phát triển, đặc biệt là vùng kiểm soát hành vi chưa hoàn thiện.
Nó promt AI chứ nhiều khi ko biết mình nói gì đâu, từ khi có AI nhiều thằng thể hiện mình biết tuốt lắmBác có thống kê nào để back những điểm này không?
Ví dụ A/B testing, chia 2 nhóm, 1 nhóm chơi game với 1 nhóm không chơi game. Thống kê cho thấy nhóm chơi game FPS có tỉ lệ phạm tội như trong bài cao hơn hẳn.
Còn không thì nó chỉ là lý thuyết suông để làm hài lòng người đọc thôi (confirmation bias).
Đù, nguyên con rồng như Kiryu luôn à fen, có hình ko cho xem vớiGame không gây hại nhưng ảnh hưởng tâm lí là có. Tôi fan Yakuza nên mấy năm trước có bỏ gần 150 củ đi xăm cả hình con rồng to đùng ở lưng. Giờ không hối hận nhưng giờ mà cởi trần ra là người ta nhìn vào là thấy ngại. Với những người có tâm lí bấtổn thì có thể gâyảnh hưởng lớn hơn làdễ hiểu![]()
