Vụ bắn 3 người tử vong ở Đồng Nai: Mối nguy từ việc nghiện game online

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề Moonrock
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
:angry: :angry: :angry: :angry: :angry:
123.jpg
 
Thằng này thành viên lâu năm chơi Dota 2 thì toàn spam Snipper nhưng chưa thấy Dota 2 có giao nhiệm vụ người chơi bao giờ. Có khi tryhard ở Server thú biển lâu quá ngáo đá luôn rồi.
 

Nên cấm all game bắn súng tại VN​

Tác hại của game bắn súng:

Gây nghiện và mất kiểm soát thời gian: Người chơi dễ rơi vào trạng thái “muốn thắng thêm trận nữa”, dẫn đến thức khuya, bỏ ăn, bỏ học hoặc công việc.

Tăng xu hướng hung hăng: Một số nghiên cứu cho thấy việc tiếp xúc lâu dài với hình ảnh bạo lực có thể khiến con người dễ nổi nóng, phản ứng mạnh trong đời thực.

Giảm khả năng tập trung và trí nhớ: Chơi nhiều khiến não quen với kích thích nhanh, làm giảm khả năng tập trung trong học tập hoặc công việc cần sự kiên nhẫn.

Ảo tưởng hoặc tách biệt thực tế: Một số người “nhập vai” quá mức, xem thành tích trong game như thước đo giá trị bản thân, dễ dẫn đến trầm cảm hoặc tự ti nếu thất bại.
đc rồi cháu nên tắt máy đi ngủ mai còn đi học
Xeiqxwb.png
online nhiều quá não nó bị teo nhỏ đấy
VbrFkMB.png
 
Game không gây hại nhưng ảnh hưởng tâm lí là có. Tôi fan Yakuza nên mấy năm trước có bỏ gần 150 củ đi xăm cả hình con rồng to đùng ở lưng. Giờ không hối hận nhưng giờ mà cởi trần ra là người ta nhìn vào là thấy ngại. Với những người có tâm lí bấtổn thì có thể gâyảnh hưởng lớn hơn làdễ hiểu:angry:
 
Game không gây hại nhưng ảnh hưởng tâm lí là có. Tôi fan Yakuza nên mấy năm trước có bỏ gần 150 củ đi xăm cả hình con rồng to đùng ở lưng. Giờ không hối hận nhưng giờ mà cởi trần ra là người ta nhìn vào là thấy ngại. Với những người có tâm lí bấtổn thì có thể gâyảnh hưởng lớn hơn làdễ hiểu:angry:
đấy, nói mà ko nghe, có ảnh hưởng tâm lí đó, mấy game bạo lực bắn súng nên cấm hết.
 
Trong thời gian gần đây, các trò chơi điện tử bạo lực, đặc biệt là game bắn súng, đang gây ra những hậu quả nghiêm trọng đối với xã hội.
Không ít thanh thiếu niên sa đà vào thế giới ảo, mê mẩn cảm giác “chiến thắng” trong game mà dần đánh mất khả năng phân biệt giữa thực và ảo. Nguy hiểm hơn, một số người nghiện game đến mức ảo tưởng mình đang thực hiện “nhiệm vụ” trong trò chơi, dẫn đến những hành vi bạo lực ngoài đời thật, thậm chí gây ra án mạng thương tâm.
Đây không chỉ là vấn đề cá nhân mà là hồi chuông cảnh tỉnh cho toàn xã hội về tác hại khôn lường của game bắn súng. Những trò chơi này đang âm thầm gieo mầm bạo lực, làm tha hóa nhân cách, và đe dọa an toàn cộng đồng.
Vì vậy, các cơ quan chức năng cần sớm xem xét, kiến nghị cấm và loại bỏ hoàn toàn các game bắn súng, nhằm bảo vệ thế hệ trẻ khỏi sự lệch lạc về nhận thức và hành vi, góp phần xây dựng một môi trường giải trí lành mạnh, nhân văn và an toàn hơn cho xã hội.
 
Game không trực tiếp khiến ai thành kẻ bạo lực, nhưng việc tiếp xúc lâu dài với hình ảnh bạo lực có thể làm thay đổi cấu trúc và phản ứng của não bộ theo những hướng nhất định.

1. Cơ chế thần kinh khi tiếp xúc với bạo lực

Khi xem hoặc chơi cảnh bạo lực, não tiết dopamine và adrenaline, tạo cảm giác phấn khích, “đã tay”.

Nếu lặp lại thường xuyên, não bắt đầu thích nghi: những cảnh bạo lực không còn gây sốc mà trở nên “bình thường” (gọi là desensitization – chai cảm xúc).

Một số nghiên cứu MRI (chụp cộng hưởng từ chức năng) cho thấy vùng amygdala (xử lý sợ hãi, cảm xúc) và vỏ não trước trán (kiểm soát hành vi) có thể phản ứng yếu dần khi người chơi quen với bạo lực ảo.

2. Ảnh hưởng tâm lý lâu dài

Giảm độ nhạy cảm với đau khổ của người khác: người chơi có thể xem bạo lực là “trò đùa”, ít đồng cảm với nạn nhân thật.

Tăng xu hướng phản ứng mạnh khi bị kích thích (ví dụ cãi nhau, dễ nóng, dễ hằn học).

Hình thành cơ chế xử lý xung đột bằng bạo lực trong tiềm thức — dù ngoài đời họ vẫn biết luật pháp cấm, nhưng phản ứng cảm xúc thì nhanh hơn lý trí.

Tuy nhiên, không phải ai cũng bị ảnh hưởng như nhau: người có nền tảng tâm lý vững, biết phân biệt thực – ảo thì tác động thấp hơn nhiều.

3. Tác động phụ thuộc vào liều lượng và độ tuổi

Trẻ em, tuổi vị thành niên chịu ảnh hưởng mạnh nhất vì não đang phát triển, đặc biệt là vùng kiểm soát hành vi chưa hoàn thiện.
Bác có thống kê nào để back những điểm này không?
Ví dụ A/B testing, chia 2 nhóm, 1 nhóm chơi game với 1 nhóm không chơi game. Thống kê cho thấy nhóm chơi game FPS có tỉ lệ phạm tội như trong bài cao hơn hẳn.

Còn không thì nó chỉ là lý thuyết suông để làm hài lòng người đọc thôi (confirmation bias).
 
Bác có thống kê nào để back những điểm này không?
Ví dụ A/B testing, chia 2 nhóm, 1 nhóm chơi game với 1 nhóm không chơi game. Thống kê cho thấy nhóm chơi game FPS có tỉ lệ phạm tội như trong bài cao hơn hẳn.

Còn không thì nó chỉ là lý thuyết suông để làm hài lòng người đọc thôi (confirmation bias).
Nó promt AI chứ nhiều khi ko biết mình nói gì đâu, từ khi có AI nhiều thằng thể hiện mình biết tuốt lắm
 
công an họp báo nói là chưa có cơ sở kết luận đối tượng nghiện game mà bọn lều nhanh tay thế nhỉ
uNTPrw5.png
 
Game không gây hại nhưng ảnh hưởng tâm lí là có. Tôi fan Yakuza nên mấy năm trước có bỏ gần 150 củ đi xăm cả hình con rồng to đùng ở lưng. Giờ không hối hận nhưng giờ mà cởi trần ra là người ta nhìn vào là thấy ngại. Với những người có tâm lí bấtổn thì có thể gâyảnh hưởng lớn hơn làdễ hiểu:angry:
Đù, nguyên con rồng như Kiryu luôn à fen, có hình ko cho xem với :sexy_girl:
 
lờ luôn sao nó sở hữu đc súng, chụp mũ hết mọi game là tệ nạn... Sao đó TQ ra game nào có mùi thành công lại lên bài " Bao h ngành game nước nhà phát triển " tuyệt vời nền báo chí
73DQThc.png
 
Mấy ông chưa gì đã bị dắt mũi, đối tượng này khai là do làm nhiệm vụ game, nhưng công an đã truy ra âm mưu ngay từ đầu là cướp tài sản. Trước đó đối tượng có chơi game là thời điểm cấp 3 thì liên quan gì mà bảo nghiện game rồi sinh ra hành động diết người
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
Moonrock,
Người trả lời cuối
Chaien 's mother,
Trả lời
94
Lượt xem
8.444
Quay lại
Lên đầu trang