thảo luận Wuthering Waves [PC-Mobile] - Bước tiến tiếp theo của Kuro Games

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề tolahuy916037
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Ez skip, acc trư chỉ nhận wifi, đực bẩn nick
Nếu có đực thì chỉ là tai nạn đúng ko ngài
XK7YfuS.gif
 
Nhìn sang mấy game gacha khác mới thấy Wuwa đang tệ đến mức nào. Dev vừa lười biếng vừa thiếu sáng tạo, quanh năm chỉ biết tận dụng lại model cũ, chỉnh sửa vài chi tiết, thay bộ trang phục, đổi màu tóc rồi đem ra bán như một nhân vật hoàn toàn mới. Form mặt của nhiều nhân vật nhìn na ná nhau, NPC thì lặp đi lặp lại vài kiểu model quen thuộc, chỉ đổi quần áo và màu sắc là coi như xong. Model bị chê cứng, biểu cảm thiếu sức sống, tóc và trang phục chuyển động không tự nhiên từ rất lâu nhưng Kuro vẫn gần như không có động thái cải thiện rõ rệt. Người chơi góp ý hết lần này đến lần khác mà cảm giác như trong công ty chẳng có ai chịu đọc, hoặc có đọc cũng cố tình phớt lờ để khỏi phải tốn công sửa.
Phần animation và cutscene cũng thể hiện rõ sự lười biếng. Những đoạn đáng lẽ phải được đầu tư để tạo cảm xúc thì phần lớn chỉ là nhân vật đứng đối diện nhau, dùng vài động tác tay lặp lại rồi chuyển góc máy qua lại. Đến đoạn quan trọng lại cắt màn hình đen, hiện vài dòng chữ kể rằng chuyện gì vừa xảy ra thay vì thực sự dựng cảnh cho người chơi xem. Nhân vật có thể đang nói về một sự kiện cực kỳ nguy hiểm hoặc xúc động, nhưng gương mặt vẫn gần như không thay đổi, miệng chuyển động máy móc, cơ thể đứng cứng tại chỗ như đang đọc kịch bản. Một game kiếm được từng ấy tiền mà đến những phân cảnh quan trọng cũng không chịu làm animation tử tế thì khó có thể gọi là thiếu nguồn lực, chỉ có thể là không muốn đầu tư.
Storytelling còn tệ hơn. Cốt truyện không hẳn thiếu ý tưởng, nhưng cách kể quá dài dòng, lan man và liên tục nhồi những đoạn hội thoại không cần thiết. Một nội dung có thể kể gọn trong một tiếng lại bị kéo thành bốn, năm tiếng bằng hàng loạt câu thoại vòng vo. Nhân vật nói xong thì người đồng hành lại nhắc lại đúng ý đó bằng cách khác, sau đó NPC tiếp tục giải thích thêm lần nữa như sợ người chơi không hiểu. Nhiều nhiệm vụ bắt người chơi chạy từ điểm này sang điểm khác chỉ để nghe thêm vài đoạn hội thoại, rồi lại quay về chỗ cũ nói tiếp. Chơi xong một chương dài nhưng thứ đọng lại không phải cảm xúc hay cao trào, mà chỉ là cảm giác mệt vì phải đọc quá nhiều câu chữ.
Đáng nói là game còn không chịu làm một nút skip tử tế cho những người chỉ muốn chơi combat, khám phá hoặc làm nhiệm vụ hằng ngày. Người chơi đã nói về vấn đề này quá lâu, từ những người chơi mới đến những người đã gắn bó nhiều phiên bản, nhưng dev vẫn cố ép tất cả phải ngồi xem từng đoạn hội thoại. Không phải ai cũng có vài tiếng rảnh để nghe NPC giải thích lịch sử của một món đồ không liên quan, nhưng Kuro dường như vẫn nghĩ càng nhiều chữ thì cốt truyện càng sâu sắc. Đến lúc người chơi mất kiên nhẫn, bấm auto rồi bỏ điện thoại sang một bên thì lại chẳng hiểu những đoạn quan trọng đang nói gì. Một hệ thống kể chuyện thất bại đến mức người chơi phải tìm cách không xem nó mà dev vẫn không chịu thay đổi.
QoL cũng chẳng khá hơn. Cộng đồng đã chỉ ra rất rõ những điểm bất tiện, nhiều người còn tự thiết kế giao diện, đề xuất cách sửa và phân tích chi tiết từng vấn đề để dev tham khảo. Thế nhưng Kuro vẫn cứ bình chân như vại, những tính năng cơ bản bị yêu cầu suốt nhiều phiên bản vẫn không chịu bổ sung. Có những vấn đề người chơi nhắc đi nhắc lại đến mức trở thành chuyện quá quen thuộc, vậy mà dev vẫn giả điếc như thể chúng không tồn tại. Những thứ đáng lẽ phải có ngay từ đầu lại bị chia nhỏ rồi thêm từng chút một qua nhiều bản cập nhật, sau đó được quảng bá như một thành tựu lớn. Chắc phải đợi cộng đồng nghỉ game gần hết, doanh thu tụt xuống đáy và nhân viên bắt đầu nhìn nhau xem tháng này còn lương hay không thì mới chịu mở máy tính lên làm QoL.
Ngay cả trải nghiệm hằng ngày cũng được thiết kế theo kiểu cố tình kéo dài thời gian đăng nhập. Người chơi phải lặp đi lặp lại những thao tác không cần thiết, chạy qua nhiều giao diện, xác nhận nhiều lần và chờ những animation mà đáng lẽ có thể rút gọn. Những hoạt động endgame thì quanh quẩn vài công thức cũ, thay quái, tăng máu rồi gọi là nội dung mới. Phần thưởng lại nhỏ giọt, tài nguyên nâng nhân vật bị chia thành quá nhiều loại, muốn xây một nhân vật hoàn chỉnh phải farm hết ngày này sang ngày khác. Dev luôn muốn người chơi duy trì thói quen đăng nhập nhưng lại không chịu tạo đủ nội dung mới để việc đăng nhập thực sự thú vị.
Phần bản đồ còn đáng thất vọng hơn. Cảnh quan thiếu chiều sâu, bố cục đơn điệu, nhiều khu vực nhìn rộng nhưng trống trải, không tạo được cảm giác sống động hay có bản sắc riêng. Cây cối, mặt nước, núi đá và kiến trúc đều tồn tại nhưng cách sắp xếp quá an toàn, thiếu điểm nhấn và không đủ khiến người chơi cảm thấy mình đang khám phá một thế giới mới. Nhiều nơi chỉ là những khoảng đất rộng đặt thêm vài nhóm quái, một số rương và vài câu đố được tái sử dụng. Nhìn từ xa thì hoành tráng nhưng khi thực sự chạy vào lại chẳng có bao nhiêu thứ đáng nhớ.
Thiết kế môi trường cũng quá lười. Map mới vẫn dựa trên những công thức cũ, chỉ đổi bảng màu, thay loại cây và đặt thêm vài kiến trúc là coi như tạo ra một quốc gia mới. Thay vì xây dựng hệ sinh thái, văn hóa và kiến trúc có liên kết với nhau, dev thường chỉ cố làm một vài góc thật đẹp để chụp ảnh quảng bá, còn phần lớn khu vực bên ngoài lại nhạt nhòa. Ánh sáng, phản chiếu, mật độ thảm thực vật và độ chi tiết môi trường đều thua xa những game gacha mới. Trong khi đối thủ đã bắt đầu đầu tư mạnh vào từng con đường, mặt nước, tán cây và không khí của mỗi khu vực, Wuwa vẫn loay hoay với chất lượng cũ mà không chịu nâng cấp.
Kuro cũng ngày càng cho thấy sự thiếu sáng tạo trong cách phát triển nội dung. Map mới tái sử dụng nền tảng cũ, model mới vẫn mang cảm giác được đúc từ cùng một khuôn, còn animation chỉ được chỉnh sửa nhỏ giọt thay vì có một bước tiến thật sự. Những thay đổi đáng lẽ phải được thực hiện từ lâu thường chỉ xuất hiện sau khi cộng đồng phản ứng gay gắt. Người chơi nói gì, chửi đủ lớn hoặc dọa bỏ game đủ nhiều thì dev mới bắt đầu xem xét, khiến mọi cải tiến đều mang cảm giác bị ép làm chứ không phải xuất phát từ mong muốn nâng cao chất lượng sản phẩm.
Đáng trách nhất là Kuro gần như chỉ phản ứng khi áp lực đã trở nên quá lớn. Góp ý nhẹ nhàng thì không nghe, phân tích có lý lẽ cũng không sửa, phải đến lúc cộng đồng so sánh với game khác, chê bai công khai và đe dọa rời bỏ trò chơi thì mới bắt đầu thay đổi. Một công ty chỉ chịu cải thiện khi doanh thu có nguy cơ bị ảnh hưởng thì rất khó khiến người chơi tin rằng họ thật sự quan tâm đến trải nghiệm cộng đồng. Nếu người chơi vẫn tiếp tục nạp tiền và chấp nhận mọi thứ thì dev chẳng có lý do gì để nâng cấp cả.
Nhìn ảnh trên rồi so với game gacha bên dưới là thấy sự khác biệt quá rõ. Một bên có màu sắc đơn giản, cảnh quan tương đối thoáng nhưng thiếu mật độ và chiều sâu. Bên còn lại có cây cối dày đặc hơn, ánh sáng tự nhiên hơn, mặt nước đẹp hơn, kiến trúc hòa vào môi trường tốt hơn và tổng thể tạo cảm giác như thuộc về một thế hệ đồ họa hoàn toàn khác. Wuwa thật sự nên nhìn vào cách người ta xây dựng bản đồ mà học hỏi, chứ nếu vẫn giữ chất lượng như hiện tại thì sớm muộn cũng bị bỏ lại phía sau.
:burn_joss_stick::beat_plaster:


Sent from samsung SM-S921B via VOZVNApp
1784172795965.webp
 
Giờ lười xem video hướng dẫn combo YangYang quá, không xem thì không biết đánh kiểu gì, chắc phải lãng phí 10 phút cuộc đời xem hướng dẫn.
BdgiW7R.png
yapyap dễ mà, combo có 2 phần lặp đi lặp lại thui, phần 1 là kiếm mỏng phần 2 là kiếm dày (hoặc ngược lại, tùy intro vào cái nào trc, nhưng combo như nhau cả)

Intro yapyap (đc 1/2 cái cánh) > normal atk 1 2 3 4 > skill (đc 2/2 cái cánh) > heavy atk (tiêu 2 cái cánh) > normal atk đến hết string (xong phần 1)
ult (đc 1/2 cái cánh) > normal atk 1 2 3 4 > skill (đc 2/2 cái cánh) > heavy atk (tiêu 2 cái cánh) > normal atk đến hết string (xong phần 2) > outro yapyap
Nhét echo vào đâu tùy fen nhé
 
Event chụp ảnh được nhìn animation của Changli với Iuno in 4k slow motion phê lòi :beauty: Thế mà ko update photo mode luôn
 
wuwa nó đang bị 1 cái là thích cop nhặt ko chịu tinh chỉnh fix lỗi , bản nào cũng có cái mới nhưng mà cái cũ lỗi tè le ko sửa được. pc cấu hình cỡ nào đi map mới cũng giật lag vãi tè. đợt này chỉ vào 5 phút daily chứ ko chạy map đc vì quá khựng khó chịu vcl luôn
cvTqBI8.png
còn model nhân vật cứng với chuyển động thiếu tự nhiên thì rõ ràng vì đấy là vấn đề chung của ue4 đến con stellar blade mông vếu còn bị chê nữa là
viYfUx5.png
fort e q chèn cắt cảnh 2 3 4s dài miên man hiệu ứng lóa hết cả mắt con dân tung hô tận mây xanh
XpUKFne.png
à mà chắc đa số chạy game drx11 tắt hết hiệu ứng chắc cũng đỡ lag thật
 
wuwa nó đang bị 1 cái là thích cop nhặt ko chịu tinh chỉnh fix lỗi , bản nào cũng có cái mới nhưng mà cái cũ lỗi tè le ko sửa được. pc cấu hình cỡ nào đi map mới cũng giật lag vãi tè. đợt này chỉ vào 5 phút daily chứ ko chạy map đc vì quá khựng khó chịu vcl luôn
cvTqBI8.png
còn model nhân vật cứng với chuyển động thiếu tự nhiên thì rõ ràng vì đấy là vấn đề chung của ue4 đến con stellar blade mông vếu còn bị chê nữa là
viYfUx5.png
fort e q chèn cắt cảnh 2 3 4s dài miên man hiệu ứng lóa hết cả mắt con dân tung hô tận mây xanh
XpUKFne.png
à mà chắc đa số chạy game drx11 tắt hết hiệu ứng chắc cũng đỡ lag thật
5070 ti mà chơi khựng thế ngài trư 5060 còn chơi bình thường mà, làm như cáp tần xóa game đi tải lại với tắt RT đi xem nào.
 
5070 ti mà chơi khựng thế ngài trư 5060 còn chơi bình thường mà, làm như cáp tần xóa game đi tải lại với tắt RT đi xem nào.
bật max hết lên nó ăn tài nguyên khiếp lắm còn ko stable nổi 100 fps cơ 60~90 thường xuyên
Ty1i6JL.png
đấy là còn chơi 2k như caspain chơi 4k thì còn ko nổi 60 fps
GmHi0mz.png
mà thực ra 5090 native cũng éo kéo nổi stable 60fps
p/s chưa bao giờ chơi mà tắt rt hết
YQtAH0E.png
 
wuwa nó đang bị 1 cái là thích cop nhặt ko chịu tinh chỉnh fix lỗi , bản nào cũng có cái mới nhưng mà cái cũ lỗi tè le ko sửa được. pc cấu hình cỡ nào đi map mới cũng giật lag vãi tè. đợt này chỉ vào 5 phút daily chứ ko chạy map đc vì quá khựng khó chịu vcl luôn
cvTqBI8.png
còn model nhân vật cứng với chuyển động thiếu tự nhiên thì rõ ràng vì đấy là vấn đề chung của ue4 đến con stellar blade mông vếu còn bị chê nữa là
viYfUx5.png
fort e q chèn cắt cảnh 2 3 4s dài miên man hiệu ứng lóa hết cả mắt con dân tung hô tận mây xanh
XpUKFne.png
à mà chắc đa số chạy game drx11 tắt hết hiệu ứng chắc cũng đỡ lag thật
Nó chửi xéo genshit đổi tên wuwa mà con midogbu này đần thế, cứng sao bằng đc genshit cho 2 đứa chơ mặt nhìn nhau rồi yaping, đúng đỉnh cao “story telling” nhảm dé
uq1dgnk.gif


via theNEXTvoz for iPhone
 
bật max hết lên nó ăn tài nguyên khiếp lắm còn ko stable nổi 100 fps cơ 60~90 thường xuyên
Ty1i6JL.png
đấy là còn chơi 2k như caspain chơi 4k thì còn ko nổi 60 fps
GmHi0mz.png
mà thực ra 5090 native cũng éo kéo nổi stable 60fps
p/s chưa bao giờ chơi mà tắt rt hết
YQtAH0E.png
Xạo chó gì đấy , 5080 chơi native 60fps stable r nhé. 5090 nó chơi native 120fps . Con midogbu bịa lung tung ngta thấy lại khinh midogbu thêm, ăn tục nói phét quen, game mình rác rưởi thì k lo. Có ngon gửi feedback kêu midog sửa đi
FfsqRRV.gif


via theNEXTvoz for iPhone
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
tolahuy916037,
Người trả lời cuối
shopbubu,
Trả lời
110.199
Lượt xem
5.102.134
Quay lại
Lên đầu trang