tin tức Hiker Games, cha đẻ của 7554 công bố dự án game mới: 300475, kể về ngày giải phóng lịch sử của người Việt

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề longkenj
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Giới thiệu qua mình đã có 6 năm lăn lộn với Unity, hiện tại đang tự làm tất cả cho dự án startup của mình và mình cân 1 dự án game indie tầm trung cũng đc nhé.

Bác liên tục chê người khác coder mõm thế bác hiểu biết những gì về một dự án game, và bác đang làm công việc nào liên quan đến phát triển game vậy??

Trong khi cmt của tôi chi so sánh về lợi thế và điểm yếu của Unreal và Unity thì cmt của bác chi là chê bai code mõm ? ko có phản biện nào ?
thím có làm unreal chưa? nói unreal4 tương đương với unity thì hơi căng.
nếu trên mobile thì unreal thua thật, chứ pc với console thì để đạt cùng kết quả, công sức bỏ ra trên unity nhiều hơn unreal lắm T_T
 
Bác liên tục chê người khác coder mõm thế bác hiểu biết những gì về một dự án game, và bác đang làm công việc nào liên quan đến phát triển game vậy??
Thanh niên đó tôi cược 100% đang làm họa viên 3D
Search post thấy hỏi trung tâm học Python, chắc tính code script cho Maya :feel_good:
 
tôi là 3d modeller và ue4 generalist kiêm luôn level design, trước đó tôi cũng từng làm fx effect cho game mobile trong unity, nên không cần cạnh khóe kiểu " biết gì về 1 dự án game", bác nói lăn lộn 6 năm làm unity và đang làm 1 dự án indie, tôi hiêu là bác làm loại game mobile casual và chắc chắn chắn không phải là dự án fps dành cho deskop hay console, cái mà hiker đang hướng tới, và bác làm kiểu game 2D hoặc 3d nhưng không dùng các quy trình pbr tiêu chuẩn mà chỉ dạng handpaiting và có thể cũng không cần bake lighting luôn, vì nếu bác làm pbr thì sẽ biết vật liệu và ánh sáng trong unity lởm hơn UE rất nhiều, cái này không cần phải tranh cãi nữa luôn vì ai dùng cả 2 và có mắt đều sẽ biết, và tôi đang quote ông coder buonqua6 trên kia không có tí kiến thức gì về ngành mà vào chém gió tỏ ra nguy hiểm, tại sao bác lại thấy nhột, nếu bác bảo đồ họa ue4 chỉ ngang unity vậy cho tôi hỏi tại sao virtual production không ai dùng unity trong khi có tập người dùng lớn hơn nhiều.
 
Thanh niên đó tôi cược 100% đang làm họa viên 3D
Search post thấy hỏi trung tâm học Python, chắc tính code script cho Maya
Thanh niên đó tôi cược 100% đang làm họa viên 3D
Search post thấy hỏi trung tâm học Python, chắc tính code script cho Maya :feel_good:
vẫn còn vào, đã chém gió người ta vach cho không biết lặn đi còn trồi lên tỏ ra nguy hiêm, đúng tôi hỏi chỗ học python, thế cho hỏi thằng họa viên 3d nào cần học code, với thằng họa viên 3d nào lại đi dùng maya, anh biết họa viên nó dùng phần mềm gì không ? cái loại tranh luận không lại phải đi search post là hèn nhất.
 
Giới thiệu qua mình đã có 6 năm lăn lộn với Unity, hiện tại đang tự làm tất cả cho dự án startup của mình và mình cân 1 dự án game indie tầm trung cũng đc nhé.
Điển hình tập tính nói chuyện của các anh coder. Tôi biết cái game "indie tầm trung" mà anh 1 mình cân nó cỡ như nào, ko cần phải giới thiệu vì nó ko loè dc ai ở đây cả. Yên tâm là những người nói chuyện với các anh coder trên này toàn 3D Artist, Game Artist cả. Ko ít kinh nghiệm đâu. Nhưng tuyệt nhiên chưa có ai chưa hỏi đã mở mồm ra khoe trình độ làm 3D/Animation như các anh khoe trình gõ code, trình cân project ngay câu đầu đâu. Kiểu như tôi gõ code rất hay, tôi cân project rất giỏi nên các câu dưới đây tôi phán về đồ hoạ là chân lý. Tôi khuyên các anh cẩn trọng lời nói, biết gì nói nấy, trong tầm hiểu biết của mình. Tôi éo quan tâm C#/C++ mẹ gì. Tuy nhiên vOz đủ mọi ngành nghề, các anh IT cả đời chưa làm nổi 1 character game AAA thì đừng dạy các artist về đồ hoạ.
 
tôi là 3d modeller và ue4 generalist kiêm luôn level design, trước đó tôi cũng từng làm fx effect cho game mobile trong unity, nên không cần cạnh khóe kiểu " biết gì về 1 dự án game", bác nói lăn lộn 6 năm làm unity và đang làm 1 dự án indie, tôi hiêu là bác làm loại game mobile casual và chắc chắn chắn không phải là dự án fps dành cho deskop hay console, cái mà hiker đang hướng tới, và bác làm kiểu game 2D hoặc 3d nhưng không dùng các quy trình pbr tiêu chuẩn mà chỉ dạng handpaiting và có thể cũng không cần bake lighting luôn, vì nếu bác làm pbr thì sẽ biết vật liệu và ánh sáng trong unity lởm hơn UE rất nhiều, cái này không cần phải tranh cãi nữa luôn vì ai dùng cả 2 và có mắt đều sẽ biết, và tôi đang quote ông coder buonqua6 trên kia không có tí kiến thức gì về ngành mà vào chém gió tỏ ra nguy hiểm, tại sao bác lại thấy nhột, nếu bác bảo đồ họa ue4 chỉ ngang unity vậy cho tôi hỏi tại sao virtual production không ai dùng unity trong khi có tập người dùng lớn hơn nhiều.

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unity_games

Mỗi một engine đều có điểm mạnh và điểm yếu nhe bác, tôi làm việc với Unity nhiều năm nhưng tôi vẫn hype Unreal 5 và cũng ghét rất nhiều thứ của Unity.
Như bác nói thì mới chỉ ra đc Unreal 4 có ánh sáng tốt hơn Unity thôi, điều đó thì không đáng để đánh đổi cho rất nhiều thứ.

Ngoài ra thì Unity tầm 3 năm nữa sẽ có khả năng hoàn thiện cái kiến trúc DOTS với hiệu năng rất là bá đạo, còn hiện tại mọi thứ đều là thử nghiệm và chả có gì để hype so với Unreal 5.
 
Điển hình tập tính nói chuyện của các anh coder. Tôi biết cái game "indie tầm trung" mà anh 1 mình cân nó cỡ như nào, ko cần phải giới thiệu vì nó ko loè dc ai ở đây cả. Yên tâm là những người nói chuyện với các anh coder trên này toàn 3D Artist, Game Artist cả. Ko ít kinh nghiệm đâu. Nhưng tuyệt nhiên chưa có ai chưa hỏi đã mở mồm ra khoe trình độ làm 3D/Animation như các anh khoe trình gõ code, trình cân project ngay câu đầu đâu. Kiểu như tôi gõ code rất hay, tôi cân project rất giỏi nên các câu dưới đây tôi phán về đồ hoạ là chân lý. Tôi khuyên các anh cẩn trọng lời nói, biết gì nói nấy, trong tầm hiểu biết của mình. Tôi éo quan tâm C#/C++ mẹ gì. Tuy nhiên vOz đủ mọi ngành nghề, các anh IT cả đời chưa làm nổi 1 character game AAA thì đừng dạy các artist về đồ hoạ.
" Tôi éo quan tâm C#/C++ mẹ gì."
Nghe câu này là đủ.
Nói chuyện ngoài chê bai người khác này nọ thì chả có được 1 luận điểm quan điểm nào về việc điểm mạnh điểm yếu của engine
Người vất vả nhất trong làm game bao giờ cũng là mấy thằng dev chứ đéo phải artist, còn artist cấp cao nó biết cách sử dụng engine, tối ưu và tham gia quá trình phát triển thì nó là dạng hyper được hưởng lương cao hơn rất nhiều, còn loại chỉ biết ngồi vẽ ko hiểu gì về engine, ko làm việc với nó thì thể hiện cái gì ??
 
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unity_games

Mỗi một engine đều có điểm mạnh và điểm yếu nhe bác, tôi làm việc với Unity nhiều năm nhưng tôi vẫn hype Unreal 5 và cũng ghét rất nhiều thứ của Unity.
Như bác nói thì mới chỉ ra đc Unreal 4 có ánh sáng tốt hơn Unity thôi, điều đó thì không đáng để đánh đổi cho rất nhiều thứ.

Ngoài ra thì Unity tầm 3 năm nữa sẽ có khả năng hoàn thiện cái kiến trúc DOTS với hiệu năng rất là bá đạo, còn hiện tại mọi thứ đều là thử nghiệm và chả có gì để hype so với Unreal 5.

"Như bác nói" là sao? Anh đã tự mình trải nghiệm, tự mình kiểm chứng chưa?? Tôi đã nhắc thằng kia câu y hệt đó. Unity thua UE4 từ shader, GI, lighting, ... đủ mọi thứ. Tôi cá tiền với anh Hiker chuyển qua UE 96% là do vấn đề đồ hoạ luôn. Họ đánh đổi bằng hơn chục năm kinh nghiệm Unity đó. Ok chưa??
 
Sửa lần cuối:
" Tôi éo quan tâm C#/C++ mẹ gì."
Nghe câu này là đủ.
Nói chuyện ngoài chê bai người khác này nọ thì chả có được 1 luận điểm quan điểm nào về việc điểm mạnh điểm yếu của engine
Người vất vả nhất trong làm game bao giờ cũng là mấy thằng dev chứ đéo phải artist, còn artist cấp cao nó biết cách sử dụng engine, tối ưu và tham gia quá trình phát triển thì nó là dạng hyper được hưởng lương cao hơn rất nhiều, còn loại chỉ biết ngồi vẽ ko hiểu gì về engine, ko làm việc với nó thì thể hiện cái gì ??

Anh nên học cách theo dõi, đọc hiểu thread. Tôi có vài wall of text, cả chục video ở page trước. Chả có luận điểm nào là thế đéo nào?? Anh có bị đui ko vậy? Chỉ có thằng đồng nghiệp mõm của anh nó mới ko có thôi. Tôi đéo bao giờ đi tranh cãi với các anh về vấn đề code củng vì đơn giản tôi đéo biết. Đéo như các anh, đéo biết gì nhưng nhờ Google phản biện hộ. ANH CÓ HIỂU TÔI ĐANG NÓI GÌ KO? Flow thread tôi chửi nhau với nó chỉ duy nhất cái vấn đề đồ hoạ giữa 2 engine chứ tôi bàn về dev điếc làm cái đéo gì với các anh?? Thằng ngu nó cũng thấy UI Unity đang tốt hơn và đéo phải tự nhiên Unity là vua trên mobile. Cái đó thằng lol nào chả biết?? Tôi tranh cãi làm con mẹ gì?? Ơ kìa??
Còn loại chỉ biết ngồi vẽ ko hiểu gì về engine, ko làm việc với nó thì thể hiện cái gì ??

Tôi đã bảo anh rồi. Chỉ nói những gì trong tầm hiểu biết của mình thôi. Đéo biết, đừng nói.
Ko hiểu gì về engine mà tự nhiên biết đồ hoạ Unity thua xa UE4 à? Dm anh nghĩ là bọn tôi ngồi xem showreel/demo để rồi phán bừa như thằng đồng nghiệp anh à? Hay phải gõ code giỏi hơn các anh coder thì mới là hiểu?? Ngược lại, các anh coder đã biết đến mức độ nào về shader, GI của engine rồi??
Muốn người khác hiểu cho mình nhưng thằng thì câu đầu đọ trình gõ code, thằng thì câu đầu khoe cân project để làm luận cứ cho vấn đề đéo liên quan

Dm chỉ vì cái vấn đề đáng lẽ dĩ nhiên là chênh lệch đồ hoạ 2 engine mà cũng phải lắm chuyện
 
Sửa lần cuối:
Anh nên học cách theo dõi, đọc hiểu thread. Tôi có vài wall of text, cả chục video ở page trước. Chả có luận điểm nào là thế đéo nào?? Anh có bị đui ko vậy? Chỉ có thằng đồng nghiệp mõm của anh nó mới ko có thôi. Tôi đéo bao giờ đi tranh cãi với các anh về vấn đề code củng vì đơn giản tôi đéo biết, đéo như các anh. ANH CÓ HIỂU TÔI ĐANG NÓI GÌ KO? Flow thread tôi chửi nhau với nó chỉ duy nhất cái vấn đề đồ hoạ giữa 2 engine chứ tôi bàn về dev điếc làm cái đéo gì với các anh?? Thằng ngu nó cũng thấy UI Unity đang tốt hơn và đéo phải tự nhiên Unity là vua trên mobile. Cái đó thằng lol nào chả biết?? Tôi tranh cãi làm con mẹ gì?? Ơ kìa??


Tôi đã bảo anh rồi. Chỉ nói những gì trong tầm hiểu biết của mình thôi. Đéo biết, đừng nói.
Ko hiểu gì về engine mà tự nhiên biết đồ hoạ Unity thua xa UE4 à? Dm anh nghĩ là bọn tôi ngồi xem showreel/demo để rồi phán bừa như thằng đồng nghiệp anh à? Hay phải gõ code giỏi hơn các anh coder thì mới là hiểu?? Ngược lại, các anh coder đã biết đến mức độ nào về shader, GI của engine rồi??
Muốn người khác hiểu cho mình nhưng thằng thì câu đầu đọ trình gõ code, thằng thì câu đầu khoe cân project

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unity_games
https://en.wikipedia.org/wiki/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps
https://en.wikipedia.org/wiki/Subnautica:_Below_Zero
https://en.wikipedia.org/wiki/NASCAR_Heat_4

Muốn biết đồ họa thì cứ vào đây mà xem list game Unity thôi fen

Tôi cũng nói rất rõ ràng luận điểm bên trên là đồ họa Unity cũng ko thua kém là bao, Hiker game giờ mới tập gõ code C++ thì sẽ rất mất thời gian thế thôi, coi như là làm lấy kinh nghiệm thì 20 tỉ cũng quá tốn kém đi
V092S5K.gif
. Sao ko làm game nhỏ trước mà đòi làm game AAA trên 1 engine éo kinh nghiệm, ngoài bọn EA game bắt làm frostbite engine rồi fail mấy dự án ra thì chả thấy studio nào dám liều mạng như thế cả
ghXpJrI.png


p/s: Mà bây giờ mới bắt đầu thì sao ko xài Unreal 5 cmnd
Q8sGcLO.png
 
Sửa lần cuối:
Văn hóa tranh luận của anh kia chỉ có chửi đổng và chửi đổng, giọng văn nghe éo khác gì kiểu tranh luận bên xàm vn :embarrassed:

Với tình trạng card đồ họa vẫn đắt đỏ do do bong bóng đào coin thì càng Raytracing thì sản phẩm càng rủi ro :ah:
 
Văn hóa tranh luận của anh kia chỉ có chửi đổng và chửi đổng, giọng văn nghe éo khác gì kiểu tranh luận bên xàm vn :embarrassed:

Với tình trạng card đồ họa vẫn đắt đỏ do do bong bóng đào coin thì càng Raytracing thì sản phẩm càng rủi ro :ah:

Câm đi thằng vô liêm sỉ ạ. Mày đang tự nói mày đó. Ai thích tóm tắt thread này đọc #79, tao ko dài dòng với loại mày nữa. Loại có tí liêm sỉ thì đã cút lâu lắm rồi. Đừng có dai như đỉa đói nữa.
 
Sửa lần cuối:

Đã đéo biết thực tiễn về ngành lại còn xạo lol


Văn hóa tranh luận của anh kia chỉ có chửi đổng và chửi đổng, giọng văn nghe éo khác gì kiểu tranh luận bên xàm vn :embarrassed:


Với tình trạng card đồ họa vẫn đắt đỏ do do bong bóng đào coin thì càng Raytracing thì sản phẩm càng rủi ro :ah:

Văn hóa tranh luận.....Văn hóa tranh luận.......Văn hóa tranh luận...........:bad_smelly::bad_smelly::bad_smelly:

 
" Tôi éo quan tâm C#/C++ mẹ gì."
Nghe câu này là đủ.
Nói chuyện ngoài chê bai người khác này nọ thì chả có được 1 luận điểm quan điểm nào về việc điểm mạnh điểm yếu của engine
Người vất vả nhất trong làm game bao giờ cũng là mấy thằng dev chứ đéo phải artist, còn artist cấp cao nó biết cách sử dụng engine, tối ưu và tham gia quá trình phát triển thì nó là dạng hyper được hưởng lương cao hơn rất nhiều, còn loại chỉ biết ngồi vẽ ko hiểu gì về engine, ko làm việc với nó thì thể hiện cái gì ??
Nhận định đó của anh rút ra từ việc a đã thực tế trải nghiệm cả dev cả artist nên rút ra như vậy hay nhận định cá nhân của anh?
Còn chuyện artist biết sử dụng engine hay tối ưu thì tùy định hướng của mỗi người thôi, thiếu gì mấy ông artist ko biết dùng engine hoặc chỉ biết dùng cơ bản mà lương cao đâu anh
 
" Tôi éo quan tâm C#/C++ mẹ gì."
Nghe câu này là đủ.
Nói chuyện ngoài chê bai người khác này nọ thì chả có được 1 luận điểm quan điểm nào về việc điểm mạnh điểm yếu của engine
Người vất vả nhất trong làm game bao giờ cũng là mấy thằng dev chứ đéo phải artist, còn artist cấp cao nó biết cách sử dụng engine, tối ưu và tham gia quá trình phát triển thì nó là dạng hyper được hưởng lương cao hơn rất nhiều, còn loại chỉ biết ngồi vẽ ko hiểu gì về engine, ko làm việc với nó thì thể hiện cái gì ??
có cái câu này, là đủ biết giới hạn kiến thức của pro này chỉ trong mấy game casual mobile trên unity, chưa đụng vào ue bao giờ, và cũng chưa làm game không phải mobile bao giờ, trong một pipeline làm game hay đặc biệt là làm phim, có những vị trí cần biết code nhưng không phải là dev và quan trọng hơn dev nhiều, và pro có biết tên gọi của cái công việc hyper pro nói trong pipeline gọi là gì không.
 
có cái câu này, là đủ biết giới hạn kiến thức của pro này chỉ trong mấy game casual mobile trên unity, chưa đụng vào ue bao giờ, và cũng chưa làm game không phải mobile bao giờ, trong một pipeline làm game hay đặc biệt là làm phim, có những vị trí cần biết code nhưng không phải là dev và quan trọng hơn dev nhiều, và pro có biết tên gọi của cái công việc hyper pro nói trong pipeline gọi là gì không.
Thằng code thì kêu code quan trọng nhất, thằng artist thì kêu tao quan trọng nhất nên mình không tranh cãi với bạn về vấn đề quan trọng trong team, nhân tiện bên trên mình có chút nhầm lẫn, dev là viết tắt của developer, tester hay artist thì cũng là dev, gọi chung thế để bọn nó đỡ cãi nhau ai quan trọng hơn.

Còn câu hỏi của fen mình xin trả lời là technical artist.
Nhân tiện fen có thể bỏ cái kiểu chê bai người khác đi đc ko, mỗi một câu cmt của fen cứ phải chèn 1 đoạn chê bai người khác vào mới chịu đc à, cmt thì trả liên qan gì lắm, lạc đề, chỉ chăm chăm hạ thấp người khác.
 
Thằng code thì kêu code quan trọng nhất, thằng artist thì kêu tao quan trọng nhất nên mình không tranh cãi với bạn về vấn đề quan trọng trong team, nhân tiện bên trên mình có chút nhầm lẫn, dev là viết tắt của developer, tester hay artist thì cũng là dev, gọi chung thế để bọn nó đỡ cãi nhau ai quan trọng hơn.

Còn câu hỏi của fen mình xin trả lời là technical artist.
Nhân tiện fen có thể bỏ cái kiểu chê bai người khác đi đc ko, mỗi một câu cmt của fen cứ phải chèn 1 đoạn chê bai người khác vào mới chịu đc à, cmt thì trả liên qan gì lắm, lạc đề, chỉ chăm chăm hạ thấp người khác.người
người lạc đề là pro, ngay từ đầu người ta bẻ ông coder buonqua6 trên kia về vấn đề đồ họa, pro nếu chưa dùng ue thì nhảy vào làm gi, pro biết đó là là technical artist thì tức alf pro nhận cái câu dev là quan trọng nhất của pro là sai, vì chẳng ai gọi tech art hay art là dev cả ? nếu pro còn muốn nói tiếp về đồ họa của unity và ue thì mình nói tiếp, còn không thì thôi vì mình chủ yếu comment để bẻ ông buonqua6 thích chém gió trên kia, pro không liên quan thì đừng def hộ nữa.
 
Thằng code thì kêu code quan trọng nhất, thằng artist thì kêu tao quan trọng nhất nên mình không tranh cãi với bạn về vấn đề quan trọng trong team, nhân tiện bên trên mình có chút nhầm lẫn, dev là viết tắt của developer, tester hay artist thì cũng là dev, gọi chung thế để bọn nó đỡ cãi nhau ai quan trọng hơn.

Còn câu hỏi của fen mình xin trả lời là technical artist.
Nhân tiện fen có thể bỏ cái kiểu chê bai người khác đi đc ko, mỗi một câu cmt của fen cứ phải chèn 1 đoạn chê bai người khác vào mới chịu đc à, cmt thì trả liên qan gì lắm, lạc đề, chỉ chăm chăm hạ thấp người khác.
ko nói đến vấn đề anh nhầm lẫn thì tôi thấy trong pipeline thằng nào cũng quan trọng hết , điển hình như con cyberpunk kìa, về mặt visual thì ko có gì để chê rồi, nhưng game bug, glitch thì cũng ăn gạch như thường thôi, mấy a trên đang bash ông code "biết tuốt" tự nhiên a ở đâu ăn gạch thay làm gì :beat_brick:
 
20 tỏi cho 1 mission thì có hi vọng chứ cả 1 con game thì chịu. 1 là các anh rất tự tin, 2 là các anh quá ngây thơ.
 
Bây giờ có bàn luận cũng chả được ích gì. Chờ hết năm nay hoặc khi nph có động thái lớn rồi nói vậy
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
longkenj,
Người trả lời cuối
hujiko890,
Trả lời
127
Lượt xem
35.732
Quay lại
Lên đầu trang