tin tức Hiker Games, cha đẻ của 7554 công bố dự án game mới: 300475, kể về ngày giải phóng lịch sử của người Việt

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề longkenj
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Kì vậy mình chơi Tarkov thấy cái đẹp nhất của nó là ánh sáng á.:pudency:
à mình không nói là không đẹp, mình cũng nói là giữa 8 và 10 mà, nhưng để làm được như escape from tarkov yêu cầu trình độ dev khá cao để cần bằng giữa hiệu năng và chất lượng, và dù thế thì nó vẫn có cảm giác hơi stylized chứ không real ...1 điều nữa là riêng về vấn đề đồ họa dù unity có thể làm được rất đẹp nhưng không thể tiến tới được mức độ photorealistic, tức là không phần biệt được cgi và ảnh chụp ( giống như khi nhìn ảnh render nội thất ), tức là khi nhìn vào 1 khung cảnh trong unity có thể thấy nó có thể rất đẹp, rất giống thật nhưng vẫn nhận ra rõ nó là giả, unreal thì khác và cái này thuộc vào bản chất vấn xử lí ánh sáng ( ví dụ bạn sẽ biết nó là giả khi nhìn ánh sáng hoặc bóng đổ không đều, bị gắt, bị sai màu,vv..) và vật liệu( phản chiếu không chính xác, quá bóng hoặc quá mờ,vv.. ) của engine chứ không phải devgame nữa, vậy nên dù unity rất phổ biến nhưng unreal engine và các giải pháp realtime của epic mới được sử dụng cho phim trường ảo ( bạn có thể search vritual prodution ) để quay series phim mandalorian của disney...
 
Cái phần mềm ở màn bên phải là Marvelous Designer, giải pháp về cloth đó thợ code mõm @Buonnguqua6 , mày đã nghe về nó bao giờ chưa?? Chia sẻ cho tao tí thực tiễn ngành về cloth workflow trong game cái nào
Chỉ là 1 giải pháp nhanh cho modeller chứ có cái lol gì mà công nghệ :beat_brick:
Giống như các nghệ sĩ lười thì dùng Substance Painter vẽ các loại map chứ có méo gì ở đây :ops:
Giống 20 năm trước mấy ông hay lôi model full quần áo của phần mềm Poser ra nắm mấy nắn khoe với newbie :shame:

Để làm 1 con game nhìn có vẻ AAA đúng nghĩa thì tiền thuê họa viên, art director nó là tốn kém. Chưa kể thể loại 1st đi bài thì càng nhiều cutscene thì càng được khen => tốn tiền

Còn gameplay để chiều lòng game thủ Vn thì súng cứ xả như bắp rang bơ, recoil thấp, aim support nữa càng tốt, ấn nút chạy không tồn tại thể lực là được khen gameplay hay :shame:
 
Sửa lần cuối:
Chỉ là 1 giải pháp nhanh cho modeller chứ có cái lol gì mà công nghệ :beat_brick:
Giống như các nghệ sĩ lười thì dùng Substance Painter vẽ các loại map chứ có méo gì ở đây :ops:
Giống 20 năm trước mấy ông newbie lôi model full quần áo của Poser ra nắm mấy nắn khoe để lùa gà :shame:
mình nghĩ là bác không thuộc ngành thì không nên tranh luận tiếp lại loãng topic, substance painter là quy chuẩn vẽ texture cho game hiện nay, gần giống exel với kế toán đấy không phải là "nghệ sĩ lười" đâu.
 
Công cụ sinh ra là để phục vụ công việc, năng cao hiệu suất , chứ không phải cứ vẽ tay mới là cao siêu.
 
Chưa dc 700 củ. Ko ăn thua. Chắc ko nhận donate đủ rồi.
Phải có cái gì để người ta donate ngoài lòng yêu nước. So sánh như thế này hơi lệch kèo, nhưng cũng một con game fan làm, dùng UE 4, tốn 5 năm phát triển, đến khi ra ngon choét từ gameplay, nhạc đến cốt truyện - và team phát triển chỉ có 3 người, nhưng chỉ có một coder kiêm luôn họa sĩ, hai ông còn lại một soạn nhạc, một viết kịch bản.
https://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman/

 
Phải có cái gì để người ta donate ngoài lòng yêu nước. So sánh như thế này hơi lệch kèo, nhưng cũng một con game fan làm, dùng UE 4, tốn 5 năm phát triển, đến khi ra ngon choét từ gameplay, nhạc đến cốt truyện - và team phát triển chỉ có 3 người, nhưng chỉ có một coder kiêm luôn họa sĩ, hai ông còn lại một soạn nhạc, một viết kịch bản.
https://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman/

Công nhận ghê thiệt. Mà giá nó rẻ hơn Ace Combat 7 rất nhiều trong khi trải nghiệm không thua quá xa.
 
Chỉ là 1 giải pháp nhanh cho modeller chứ có cái lol gì mà công nghệ :beat_brick:
Giống như các nghệ sĩ lười thì dùng Substance Painter vẽ các loại map chứ có méo gì ở đây :ops:
Giống 20 năm trước mấy ông hay lôi model full quần áo của phần mềm Poser ra nắm mấy nắn khoe với newbie :shame:

Để làm 1 con game nhìn có vẻ AAA đúng nghĩa thì tiền thuê họa viên, art director nó là tốn kém. Chưa kể thể loại 1st đi bài thì càng nhiều cutscene thì càng được khen => tốn tiền

Còn gameplay để chiều lòng game thủ Vn thì súng cứ xả như bắp rang bơ, recoil thấp, aim support nữa càng tốt, ấn nút chạy không tồn tại thể lực là được khen gameplay hay :shame:
thế dùng cái gì vẽ để ko bị lười vậy anh?
 
à mình không nói là không đẹp, mình cũng nói là giữa 8 và 10 mà, nhưng để làm được như escape from tarkov yêu cầu trình độ dev khá cao để cần bằng giữa hiệu năng và chất lượng, và dù thế thì nó vẫn có cảm giác hơi stylized chứ không real ...1 điều nữa là riêng về vấn đề đồ họa dù unity có thể làm được rất đẹp nhưng không thể tiến tới được mức độ photorealistic, tức là không phần biệt được cgi và ảnh chụp ( giống như khi nhìn ảnh render nội thất ), tức là khi nhìn vào 1 khung cảnh trong unity có thể thấy nó có thể rất đẹp, rất giống thật nhưng vẫn nhận ra rõ nó là giả, unreal thì khác và cái này thuộc vào bản chất vấn xử lí ánh sáng ( ví dụ bạn sẽ biết nó là giả khi nhìn ánh sáng hoặc bóng đổ không đều, bị gắt, bị sai màu,vv..) và vật liệu( phản chiếu không chính xác, quá bóng hoặc quá mờ,vv.. ) của engine chứ không phải devgame nữa, vậy nên dù unity rất phổ biến nhưng unreal engine và các giải pháp realtime của epic mới được sử dụng cho phim trường ảo ( bạn có thể search vritual prodution ) để quay series phim mandalorian của disney...
cái escape from tarkrov mới nhìn đẹp vãi nồi luôn, nhưng bù lại thì nặng vãi nồi, máy lê lết luôn
 
cái 7554 ngày xưa nghe nói còn phải thuê studio của Đức chỉ để sản xuất mỗi nhạc ko nghe là biết nó sang choảnh cỡ nào rồi, ko tối ưu dc chi phí sản xuất, cơ mà nghĩ nếu mà thuê dc studio trong nước sản xuất nhạc trong nước thì đỡ hơn, đến nước ngoài nó còn hay outsource sang Việt Nam để làm vì giá ngon.
 
Ý mày là sao? Tao biết mày là thợ code rồi, mày ko cần phải khoe. Mấy thằng thợ code chúng mày là nhất. Chúng mày nói cái đéo gì cũng đúng. Thế giới này quay quanh chúng mày. Nhưng ý mày là sao?? Có liên quan gì đến đồ hoạ của 2 engine ko nói thử tao nghe. "Đọ trình gõ code" :lol:

Vấn đề nằm ở possibility của 2 engine, đéo phải con người. Nếu mày đã từng động vào cả 2 thì mày chắc chắn đéo thể đéo nhận thấy hạn chế của Unity so với UE. Mày nghĩ vì sao 1 studio bé tẹo như Hiker, có hơn chục năm kinh nghiệm với Unity, lại phải chuyển qua UE4 cho con game này?

Unreal 5 thì còn vượt trội chứ Unreal 4 thì tương đương Unity thôi, lol
Nếu làm game FPS thì chắc chắn Unreal 4 có nhiều lợi thế hơn, Hiker game giờ mới mày mò thì còn lâu lắm.
Unity được ưa chuộng là do dùng C# dễ code, dễ build cho mobile, còn Unreal code C++ gõ cú pháp chán, hệ thống UI của Unreal 4 cũng chán nốt.
 
Unreal 5 thì còn vượt trội chứ Unreal 4 thì tương đương Unity thôi, lol
Nếu làm game FPS thì chắc chắn Unreal 4 có nhiều lợi thế hơn, Hiker game giờ mới mày mò thì còn lâu lắm.
Unity được ưa chuộng là do dùng C# dễ code, dễ build cho mobile, còn Unreal code C++ gõ cú pháp chán, hệ thống UI của Unreal 4 cũng chán nốt.
Thôi cho anh về nhất luôn đấy. Vật nhau với 1 thằng thợ code mõm là đủ rồi. 2 thằng trở lên là quá sức
lmao.gif
Trong gamedev thì coder chỉ là 1 bộ phận thôi, đừng nghĩ mình là trung tâm
Trên trang chủ nó ghi donate 500k thì được tặng code tải game và tiết kiệm 50% so với giá bán chính thức, nghĩa là giá game này khi ra mắt là khoảng 1 củ :oops: Bằng 2/3 giá một tựa game AAA rồi trong khi kinh phí có 20 tỷ :(
Mình nghĩ là xin cộng đồng hỗ trợ 20 tỷ để đề pa, chạy bon được thì tự bỏ thêm tiền chứ có ai bảo chỉ dùng mỗi 20 tỷ đâu. Chuyện hết sức bình thường. Thay vì phải bỏ ra 35 tỉ thì chỉ cần 15 tỷ và ở giai đoạn sau, quá đỡ áp lực.
Mặt khác thì lương staff thấp, UE free, phần mềm ít nhiều crack, chi phí thấp hơn nhiều so với Tây. Hôm trước thấy tuyển dụng cho project yêu cầu biết cả Unity, UE4; mình đoán là đề phòng trường hợp thất bại thì chuyển đổi dc. Hiker sau bài học 7554 khá thực tế đấy, ko bị ngáo 1 tí nào đâu; đọc devlog của họ sẽ hiểu.
thế dùng cái gì vẽ để ko bị lười vậy anh?
Tôi thấy nó xàm quá tôi éo thèm phí lời nữa rồi. Chắc mấy thằng ko lười nó dùng Ps vẽ texture như hơn chục năm trước
cái 7554 ngày xưa nghe nói còn phải thuê studio của Đức chỉ để sản xuất mỗi nhạc ko nghe là biết nó sang choảnh cỡ nào rồi, ko tối ưu dc chi phí sản xuất, cơ mà nghĩ nếu mà thuê dc studio trong nước sản xuất nhạc trong nước thì đỡ hơn, đến nước ngoài nó còn hay outsource sang Việt Nam để làm vì giá ngon.
Thuần Việt 100% nhé. ULTRABOLD của anh Nguyễn Thái Hà sản xuất. Dẹo lâu rồi nhưng anh Hà khá có tiếng trong giới sound productions. Founder của tapchimix
 
Sửa lần cuối:
ông này càng nói càng tỏ ra không có kiến thức gì sao dai thế nhỉ, để ý toàn mấy ông coder vào tỏ ra nguy hiểm, hay ai cũng nghĩ cứ gì liên quan đến máy tính là coder pro nhất à.
Giới thiệu qua mình đã có 6 năm lăn lộn với Unity, hiện tại đang tự làm tất cả cho dự án startup của mình và mình cân 1 dự án game indie tầm trung cũng đc nhé.

Bác liên tục chê người khác coder mõm thế bác hiểu biết những gì về một dự án game, và bác đang làm công việc nào liên quan đến phát triển game vậy??

Trong khi cmt của tôi chi so sánh về lợi thế và điểm yếu của Unreal và Unity thì cmt của bác chi là chê bai code mõm ? ko có phản biện nào ?
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
longkenj,
Người trả lời cuối
hujiko890,
Trả lời
127
Lượt xem
35.732
Quay lại
Lên đầu trang