emvipgalam
Đã tốn tiền
Chưa dc 700 củ. Ko ăn thua. Chắc ko nhận donate đủ rồi.
à mình không nói là không đẹp, mình cũng nói là giữa 8 và 10 mà, nhưng để làm được như escape from tarkov yêu cầu trình độ dev khá cao để cần bằng giữa hiệu năng và chất lượng, và dù thế thì nó vẫn có cảm giác hơi stylized chứ không real ...1 điều nữa là riêng về vấn đề đồ họa dù unity có thể làm được rất đẹp nhưng không thể tiến tới được mức độ photorealistic, tức là không phần biệt được cgi và ảnh chụp ( giống như khi nhìn ảnh render nội thất ), tức là khi nhìn vào 1 khung cảnh trong unity có thể thấy nó có thể rất đẹp, rất giống thật nhưng vẫn nhận ra rõ nó là giả, unreal thì khác và cái này thuộc vào bản chất vấn xử lí ánh sáng ( ví dụ bạn sẽ biết nó là giả khi nhìn ánh sáng hoặc bóng đổ không đều, bị gắt, bị sai màu,vv..) và vật liệu( phản chiếu không chính xác, quá bóng hoặc quá mờ,vv.. ) của engine chứ không phải devgame nữa, vậy nên dù unity rất phổ biến nhưng unreal engine và các giải pháp realtime của epic mới được sử dụng cho phim trường ảo ( bạn có thể search vritual prodution ) để quay series phim mandalorian của disney...Kì vậy mình chơi Tarkov thấy cái đẹp nhất của nó là ánh sáng á.![]()
Chỉ là 1 giải pháp nhanh cho modeller chứ có cái lol gì mà công nghệCái phần mềm ở màn bên phải là Marvelous Designer, giải pháp về cloth đó thợ code mõm @Buonnguqua6 , mày đã nghe về nó bao giờ chưa?? Chia sẻ cho tao tí thực tiễn ngành về cloth workflow trong game cái nào




mình nghĩ là bác không thuộc ngành thì không nên tranh luận tiếp lại loãng topic, substance painter là quy chuẩn vẽ texture cho game hiện nay, gần giống exel với kế toán đấy không phải là "nghệ sĩ lười" đâu.Chỉ là 1 giải pháp nhanh cho modeller chứ có cái lol gì mà công nghệ
Giống như các nghệ sĩ lười thì dùng Substance Painter vẽ các loại map chứ có méo gì ở đây
Giống 20 năm trước mấy ông newbie lôi model full quần áo của Poser ra nắm mấy nắn khoe để lùa gà![]()
rising storm 2 thì quá chất lượng rồi chỉ là không có cốt truyện thôiHy vọng làm ngon một tí chứ thua Rising Storm 2: Vietnam thì thôi dẹp đi.
Phải có cái gì để người ta donate ngoài lòng yêu nước. So sánh như thế này hơi lệch kèo, nhưng cũng một con game fan làm, dùng UE 4, tốn 5 năm phát triển, đến khi ra ngon choét từ gameplay, nhạc đến cốt truyện - và team phát triển chỉ có 3 người, nhưng chỉ có một coder kiêm luôn họa sĩ, hai ông còn lại một soạn nhạc, một viết kịch bản.Chưa dc 700 củ. Ko ăn thua. Chắc ko nhận donate đủ rồi.
Công nhận ghê thiệt. Mà giá nó rẻ hơn Ace Combat 7 rất nhiều trong khi trải nghiệm không thua quá xa.Phải có cái gì để người ta donate ngoài lòng yêu nước. So sánh như thế này hơi lệch kèo, nhưng cũng một con game fan làm, dùng UE 4, tốn 5 năm phát triển, đến khi ra ngon choét từ gameplay, nhạc đến cốt truyện - và team phát triển chỉ có 3 người, nhưng chỉ có một coder kiêm luôn họa sĩ, hai ông còn lại một soạn nhạc, một viết kịch bản.
https://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman/
thế dùng cái gì vẽ để ko bị lười vậy anh?Chỉ là 1 giải pháp nhanh cho modeller chứ có cái lol gì mà công nghệ
Giống như các nghệ sĩ lười thì dùng Substance Painter vẽ các loại map chứ có méo gì ở đây
Giống 20 năm trước mấy ông hay lôi model full quần áo của phần mềm Poser ra nắm mấy nắn khoe với newbie
Để làm 1 con game nhìn có vẻ AAA đúng nghĩa thì tiền thuê họa viên, art director nó là tốn kém. Chưa kể thể loại 1st đi bài thì càng nhiều cutscene thì càng được khen => tốn tiền
Còn gameplay để chiều lòng game thủ Vn thì súng cứ xả như bắp rang bơ, recoil thấp, aim support nữa càng tốt, ấn nút chạy không tồn tại thể lực là được khen gameplay hay![]()
cái escape from tarkrov mới nhìn đẹp vãi nồi luôn, nhưng bù lại thì nặng vãi nồi, máy lê lết luônà mình không nói là không đẹp, mình cũng nói là giữa 8 và 10 mà, nhưng để làm được như escape from tarkov yêu cầu trình độ dev khá cao để cần bằng giữa hiệu năng và chất lượng, và dù thế thì nó vẫn có cảm giác hơi stylized chứ không real ...1 điều nữa là riêng về vấn đề đồ họa dù unity có thể làm được rất đẹp nhưng không thể tiến tới được mức độ photorealistic, tức là không phần biệt được cgi và ảnh chụp ( giống như khi nhìn ảnh render nội thất ), tức là khi nhìn vào 1 khung cảnh trong unity có thể thấy nó có thể rất đẹp, rất giống thật nhưng vẫn nhận ra rõ nó là giả, unreal thì khác và cái này thuộc vào bản chất vấn xử lí ánh sáng ( ví dụ bạn sẽ biết nó là giả khi nhìn ánh sáng hoặc bóng đổ không đều, bị gắt, bị sai màu,vv..) và vật liệu( phản chiếu không chính xác, quá bóng hoặc quá mờ,vv.. ) của engine chứ không phải devgame nữa, vậy nên dù unity rất phổ biến nhưng unreal engine và các giải pháp realtime của epic mới được sử dụng cho phim trường ảo ( bạn có thể search vritual prodution ) để quay series phim mandalorian của disney...
thế dùng cái gì vẽ để ko bị lười vậy anh?
Ý mày là sao? Tao biết mày là thợ code rồi, mày ko cần phải khoe. Mấy thằng thợ code chúng mày là nhất. Chúng mày nói cái đéo gì cũng đúng. Thế giới này quay quanh chúng mày. Nhưng ý mày là sao?? Có liên quan gì đến đồ hoạ của 2 engine ko nói thử tao nghe. "Đọ trình gõ code" :lol:
Vấn đề nằm ở possibility của 2 engine, đéo phải con người. Nếu mày đã từng động vào cả 2 thì mày chắc chắn đéo thể đéo nhận thấy hạn chế của Unity so với UE. Mày nghĩ vì sao 1 studio bé tẹo như Hiker, có hơn chục năm kinh nghiệm với Unity, lại phải chuyển qua UE4 cho con game này?
Thôi cho anh về nhất luôn đấy. Vật nhau với 1 thằng thợ code mõm là đủ rồi. 2 thằng trở lên là quá sứcUnreal 5 thì còn vượt trội chứ Unreal 4 thì tương đương Unity thôi, lol
Nếu làm game FPS thì chắc chắn Unreal 4 có nhiều lợi thế hơn, Hiker game giờ mới mày mò thì còn lâu lắm.
Unity được ưa chuộng là do dùng C# dễ code, dễ build cho mobile, còn Unreal code C++ gõ cú pháp chán, hệ thống UI của Unreal 4 cũng chán nốt.
Mình nghĩ là xin cộng đồng hỗ trợ 20 tỷ để đề pa, chạy bon được thì tự bỏ thêm tiền chứ có ai bảo chỉ dùng mỗi 20 tỷ đâu. Chuyện hết sức bình thường. Thay vì phải bỏ ra 35 tỉ thì chỉ cần 15 tỷ và ở giai đoạn sau, quá đỡ áp lực.Trên trang chủ nó ghi donate 500k thì được tặng code tải game và tiết kiệm 50% so với giá bán chính thức, nghĩa là giá game này khi ra mắt là khoảng 1 củBằng 2/3 giá một tựa game AAA rồi trong khi kinh phí có 20 tỷ
![]()
Tôi thấy nó xàm quá tôi éo thèm phí lời nữa rồi. Chắc mấy thằng ko lười nó dùng Ps vẽ texture như hơn chục năm trướcthế dùng cái gì vẽ để ko bị lười vậy anh?
Thuần Việt 100% nhé. ULTRABOLD của anh Nguyễn Thái Hà sản xuất. Dẹo lâu rồi nhưng anh Hà khá có tiếng trong giới sound productions. Founder của tapchimixcái 7554 ngày xưa nghe nói còn phải thuê studio của Đức chỉ để sản xuất mỗi nhạc ko nghe là biết nó sang choảnh cỡ nào rồi, ko tối ưu dc chi phí sản xuất, cơ mà nghĩ nếu mà thuê dc studio trong nước sản xuất nhạc trong nước thì đỡ hơn, đến nước ngoài nó còn hay outsource sang Việt Nam để làm vì giá ngon.
Photoshop, only Photoshop để vẽ color texture mapthế dùng cái gì vẽ để ko bị lười vậy anh?

ông này càng nói càng tỏ ra không có kiến thức gì sao dai thế nhỉ, để ý toàn mấy ông coder vào tỏ ra nguy hiểm, hay ai cũng nghĩ cứ gì liên quan đến máy tính là coder pro nhất à.Photoshop, only Photoshop để vẽ color texture map![]()
Tôi nghĩ là a đang troll nhưng nếu a không biết thiệt thì reply post này để tôi nói cho anh nghePhotoshop, only Photoshop để vẽ color texture map![]()
Giới thiệu qua mình đã có 6 năm lăn lộn với Unity, hiện tại đang tự làm tất cả cho dự án startup của mình và mình cân 1 dự án game indie tầm trung cũng đc nhé.ông này càng nói càng tỏ ra không có kiến thức gì sao dai thế nhỉ, để ý toàn mấy ông coder vào tỏ ra nguy hiểm, hay ai cũng nghĩ cứ gì liên quan đến máy tính là coder pro nhất à.