tin tức DRX vô địch thế giới

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề Cryolite.12
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
xEvHSZ2.jpg

Lol cho ra tướng nhiều hơn nên so sánh cái này cũng không đúng 100%. Nhưng cũng có thể thấy làm nhiều tướng nhưng chưa chắc đã tốt.

via theNEXTvoz for iPhone
tốt hay không phải coi có đi đúng hướng nhà phát hành hay không, dựa vào view dựa vào số lượng người chơi thì hiện tại riot không sai, cái game mấy năm mới rặn ra 1 con tướng mới sai.
soi số lượng ban pick cũng không hẳn đúng vì số trận cktg chắc bằng 1/3 1/4 dota
 
Thật ra thì lol chưa bao giờ xem Dota 2 là đối thủ cả, sau bao nhiêu năm khi lol chuẩn bị thành dead game thì Dota 2 vẫn còn ngồi so sánh với lol. Chuyện này không cần bàn cãi.
Việc Dota 2 nó gần như bưng từ Dota 1 qua, ít thay đổi dẫn đến game 1 màu, VD như Roshan, Late game trường hợp full đồ không cần ăn vì nó mất slot đồ làm thọt.
Lol nếu xem anh để ý 5' sẽ có rồng, sứ giả 2 con 8' và 16', 20' có baron. Lol nó có 5 - 6 loại rồng random, sau khi ăn xong, map sẽ thay đổi theo (vd rồng nước thì hiện nhiều bụi cây, rồng lửa thì map bỏ 1 số tường ngăn cách....)
Baron như anh trên hiểu thì hoàn toàn sai, baron chỉ hỗ trợ việc đẩy trụ lấy lợi thế,ăn xong mỗi người trong team chỉ được 300đ (tương đương với tiền mua đôi giày dỏm). Chưa kể rồng và baron nó là 2 mục tiêu khác nhau, trường hợp rồng ngàn tuổi và 3 ron cùng ra, việc ăn mục tiêu là phải đưa ra quyết định nhanh chưa kể lol nó còn có khoảnh khắc cướp mục tiêu, dẫn đến lật kèo.
Ban/pick không bàn do 2 game khác nhau, nhưng cũng căng não do lượng tướng quá nhiều, năm nay dùng cỡ 100 tướng. Việc này tôi nghĩ 2 game như nhau.
Cân bằng tướng thì lol xưa giờ ăn chửi nhiều nên không bàn, tuy nhiên nó khó là do nhiều thứ chứ không phải chỉ 4 chiêu thức. Mỗi mùa item khác nhau, thay đổi xoành xoạch nên nhiều con lên đồ thành quái vật.
Lol 1 tướng ngoài 4 chiêu, nó còn 2 phép bổ trợ và ngọc hỗ trợ (chưa tính đồ kích hoạt). Việc combat phức tạp hơn nhiều do call team tính toán nhiều thứ quá. Bên Dota theo tôi xem chỉ có 4 chiêu và hồi chiêu quá lâu dẫn đến tung hết chiêu xong ngồi xem 10 thằng đánh tay.
 
tốt hay không phải coi có đi đúng hướng nhà phát hành hay không, dựa vào view dựa vào số lượng người chơi thì hiện tại riot không sai, cái game mấy năm mới rặn ra 1 con tướng mới sai.
soi số lượng ban pick cũng không hẳn đúng vì số trận cktg chắc bằng 1/3 1/4 dota
tại sai 3,4 năm trời rặn ra 1 con tướng là sai? Từ Mars, Snafire, Hookwin, tất cả tướng ra đều được trọng dụng. Không một con nào ra để rồi chất vào xó.
Tiếp nữa, liệu số trận tăng lên thì số lượng tướng được pick sẽ tăng lên hay cũng chỉ loanh quanh như vậy. Hai chuyện này hoàn toàn khác nhau.
Riot không sai vì chiều được thị yếu đám đông, game dễ chơi, dễ lôi kéo người mới.
Cái mà bạn nói nó không liên quan gì đến việc đa dạng ban pick tôi nói. Vì vốn dĩ Riot muốn mọi thứ do họ kiểm soát (hoặc có thể do việc cân bằng game quá tệ nên hạn chế sự sáng tạo của proplayer).

via theNEXTvoz for iPhone
 
Thật ra thì lol chưa bao giờ xem Dota 2 là đối thủ cả, sau bao nhiêu năm khi lol chuẩn bị thành dead game thì Dota 2 vẫn còn ngồi so sánh với lol. Chuyện này không cần bàn cãi.
Việc Dota 2 nó gần như bưng từ Dota 1 qua, ít thay đổi dẫn đến game 1 màu, VD như Roshan, Late game trường hợp full đồ không cần ăn vì nó mất slot đồ làm thọt.
Lol nếu xem anh để ý 5' sẽ có rồng, sứ giả 2 con 8' và 16', 20' có baron. Lol nó có 5 - 6 loại rồng random, sau khi ăn xong, map sẽ thay đổi theo (vd rồng nước thì hiện nhiều bụi cây, rồng lửa thì map bỏ 1 số tường ngăn cách....)
Baron như anh trên hiểu thì hoàn toàn sai, baron chỉ hỗ trợ việc đẩy trụ lấy lợi thế,ăn xong mỗi người trong team chỉ được 300đ (tương đương với tiền mua đôi giày dỏm). Chưa kể rồng và baron nó là 2 mục tiêu khác nhau, trường hợp rồng ngàn tuổi và 3 ron cùng ra, việc ăn mục tiêu là phải đưa ra quyết định nhanh chưa kể lol nó còn có khoảnh khắc cướp mục tiêu, dẫn đến lật kèo.
Ban/pick không bàn do 2 game khác nhau, nhưng cũng căng não do lượng tướng quá nhiều, năm nay dùng cỡ 100 tướng. Việc này tôi nghĩ 2 game như nhau.
Cân bằng tướng thì lol xưa giờ ăn chửi nhiều nên không bàn, tuy nhiên nó khó là do nhiều thứ chứ không phải chỉ 4 chiêu thức. Mỗi mùa item khác nhau, thay đổi xoành xoạch nên nhiều con lên đồ thành quái vật.
Lol 1 tướng ngoài 4 chiêu, nó còn 2 phép bổ trợ và ngọc hỗ trợ (chưa tính đồ kích hoạt). Việc combat phức tạp hơn nhiều do call team tính toán nhiều thứ quá. Bên Dota theo tôi xem chỉ có 4 chiêu và hồi chiêu quá lâu dẫn đến tung hết chiêu xong ngồi xem 10 thằng đánh tay.
🤣🤣🤣. Lại thêm so sánh chiêu thức và item à. Riêng cái này lol lại càng không có tuổi so sánh.
  • anh nói dota2 bê nguyên từ dota1 qua: tôi sẽ không tranh cãi với anh vì anh có hiểu gì đâu nên giải thích rất tốn thời gian và anh cũng không hiểu.
  • về skill: lol mỗi tướng 4 skill (trừ nhện, lee sin với một vài con có thể lên tới 7 skill, khá dễ hiểu, 2 phép bổ trợ, bảng ngọc). Anh biết được bao nhiêu tướng bên dota rồi nhỉ? Chơi được bao nhiêu game dota rồi? Invoker không tính tiền vì quá nhiều skill, LD có gấu con (tổng cộng khoảng 6 kill - chưa kể phải micro cùng lúc 2 con tướng), MK ít nhất 6 skill, Visage cũng không dưới 5 ( chưa kể phải micro 1 tướng 2 chim), nhện thì không phải bàn thì phải micro chừng vài chục con nhện con, Brewmaster ulti phân ra 3 gấu + shard thêm 1 gấu tổng skill cỡ khoảng 10 skill, Beast Master micro sở thú gaming, tương tự là Chen, Enchan…..nói về so sánh số lượng skill thì xin lỗi chắc anh nhầm chỗ rồi.
  • về item: độ 3 năm nay t không xem lol nữa nên chắc ad cũng bỏ lối build vô cực + dao điện hoặc mấy món tăng tốc độ đánh. Nhưng chắc ad lol cũng vẫn giữ công thức chí mạng + tốc đánh chứ.
Anh nói về item kích hoạt, khoảng này thì có tướng nào ở lol mang cùng lúc 6 item kích hoạt không nhỉ?
À không, dota thì 7 item kích hoạt + đám skill kể trên. Vậy là bao nhiêu nút cần bấm rồi.
Vd một proplayer master invoker: có lv25 đi, phải combo 10 skill có thể mix từ qwe, item có bkb, hex, linken, dagon, giày phase, RO + item rừng là flicker.
Vd vậy thì anh còn muốn so sánh về skill và item kích hoạt nữa không?
À. Cái này có thể không mới nhưng vị trí core hay pos 1,2 trong dota không bị bó buộc trong lối build đồ (tất nhiên sẽ có trường hợp giống) nhưng hầu hết là linh hoạt theo giai đoạn trận đấu.


via theNEXTvoz for iPhone
 
tại sai 3,4 năm trời rặn ra 1 con tướng là sai? Từ Mars, Snafire, Hookwin, tất cả tướng ra đều được trọng dụng. Không một con nào ra để rồi chất vào xó.
Tiếp nữa, liệu số trận tăng lên thì số lượng tướng được pick sẽ tăng lên hay cũng chỉ loanh quanh như vậy. Hai chuyện này hoàn toàn khác nhau.
Riot không sai vì chiều được thị yếu đám đông, game dễ chơi, dễ lôi kéo người mới.
Cái mà bạn nói nó không liên quan gì đến việc đa dạng ban pick tôi nói. Vì vốn dĩ Riot muốn mọi thứ do họ kiểm soát (hoặc có thể do việc cân bằng game quá tệ nên hạn chế sự sáng tạo của proplayer).

via theNEXTvoz for iPhone
game được tạo ra là để thu hút càng nhiều người chơi càng tốt, có bị khùng đâu mà tạo ra chỉ để hạn chế người chơi
thằng dota ít tướng ra mắt là do thằng ếch băng nó không quan tâm tới dota nữa, lo làm cái khác kiếm nhiều tiền hơn, sự thật là vậy
số lượng game gấp 3 gấp 4 lần thì tất nhiên lượng tướng được chơi sẽ nhiều hơn.
 
meta lol nó thay đổi mỗi mùa, từ đó sẽ có những con hợp meta thì mạnh, đc sử dụng nhiều, mùa nào cũng có hầu hết tướng đc pick chẳng hoá game ko có thay đổi qq gì à :doubt: bảo sao daed game là đúng cmnr
 
Cầm jayce đi support khác gì cầm monkey king đi pos5 hay cầm medusa đi pos5 :LOL:.
Còn vụ đi rừng carry nerf ? Ai bảo anh nerf ? Bọn nó vẫn đánh rừng carry ầm ầm đấy thôi có điều rừng là chỗ nhiều thay đổi nhất qua các mùa giải, thằng sofm bản thân nó k thích nghi lại so với những thằng top tier khác thì tự xuống thôi

via theNEXTvoz for iPhone
MK sup hơi bị hot mùa TI năm ngoái chứ đùa ah :smile: thằng Spirit đánh toàn phải ban để yatoro nó né gank farm :sexy_girl: medu sup thì cũng ko phải ko khả thi, mỗi tội nó cần đồ mới sup chủ động hơn đc (scepter) :doubt:
 
game được tạo ra là để thu hút càng nhiều người chơi càng tốt, có bị khùng đâu mà tạo ra chỉ để hạn chế người chơi
thằng dota ít tướng ra mắt là do thằng ếch băng nó không quan tâm tới dota nữa, lo làm cái khác kiếm nhiều tiền hơn, sự thật là vậy
số lượng game gấp 3 gấp 4 lần thì tất nhiên lượng tướng được chơi sẽ nhiều hơn.
đuối lí rồi à :)))
Rõ ràng Riot không thể cân bằng được game. Hay nói cách khác là Riot tối ưu hoá lợi nhuận rồi gắng mác thu hút người chơi, đó chính là cái lý do “thu hút người chơi”.
Tranh luận cuối cùng là lấy số game ra để nguỵ biện cho việc một hero không được pick là vì nó vô dụng và không team nào dại pick để thua.
Vấn đề của dota là game khó tiếp cận cho newbie, lol là ngược lại.
Vấn đề đó khác tới game đó hay dở.

via theNEXTvoz for iPhone
 
MK sup hơi bị hot mùa TI năm ngoái chứ đùa ah :smile: thằng Spirit đánh toàn phải ban để yatoro nó né gank farm :sexy_girl: medu sup thì cũng ko phải ko khả thi, mỗi tội nó cần đồ mới sup chủ động hơn đc (scepter) :doubt:
các lol-er cố gắng chống chế cho sự gò bó trong lối chơi Riot áp đặt thôi. Lạ đếch gì.
Nhớ TI9 có tin đồn OG cầm Invoker đi pos4 dân dota chửi ầm lên rồi dota giấy việc Invo pos4 không khả thi. Cuối cùng thì buộc phải ban Invo pos4 của Jerax. Cái mùa của lol thực chất cũng như một meta lớn định hình cho 1 năm, mỗi patch tinh chỉnh một tí. Thành thử việc hero OP xuyên suốt mùa khó tránh.
Dota cũng không ngoại lệ, nhưng neft cứ neft. Hợp line up là lôi ra dùng được hết.
Bọn Spirit năm ngoái game 5 thả combo chó đá cho LGD vẫn win.

via theNEXTvoz for iPhone
 
ăn the game award 3 năm liên tiếp gần nhất cho hạng mục game esport hay nhất vẫn bị chê ko hay bằng dota, nghe rắm thối thật sự :look_down:
 
Objective trong LOL của anh là gì?
1. Trụ, lớp giáp trụ, sứ giả khe nứt, rồng...đó có phải là mục tiêu để set up giao tranh không?
2. Dota2 về cơ bản tùy theo meta sẽ có những objective khác nhau (không thay đổi nhiều lắm)
- Về trụ: LOL là trụ bảo vệ tướng, Dota là tướng bảo vệ trụ, meta thông thường nhất là lấy trụ safe lane (trụ đường ngắn trong LOL) để control vision cho pos1 (tương tự AD trong LOL) farm lấy trang bị,
Roshan (chứa item giúp hồi sinh) tùy chất tướng pick sẽ có timing ăn khác nhau. Với LOL ăn Baron thì lợi thế gần như tuyệt đối đúng không nhỉ? ít khi có con Baron âm tiền. Còn Dota, cái vật phẩm hồi sinh tùy lúc sẽ có giá trị khác nhau, ăn được sớm có thêm 1 mạng khá tốt, nhưng late game hết slot chứa đồ thì cầm nó vào thành ra lại thọt. Để so sánh thì tôi nghĩ Baron trong LOL đem đến lợi thế gần như 80 hay 90% cho team. Còn Roshan của Dota thì chỉ tầm 60 70% thôi.
- Về mục tiêu cụ thể: khi draft (100% draft trong Dota sẽ tốn nhiều chất xám hơn LOL, vd đơn giản nhất LOL hạn chế 1 tướng đi nhiều vị trí đúng không? Mata từng bị phạt vì cầm Jayce đi sp hay meta mid support cho rừng carry SOFM từng chơi bị neft thảm hại, còn dota anh thích pick gì anh pick, 1 lượt pick để mở 3,4 vị trí có thể đi là chuyện bình thường, cứ như vậy, 2 lượt pick mở ra 4,5 vị trí có thể đi...anh có đau đầu không?). Cái mà anh nói chạy loanh quanh trong dota có thể gọi là "tạo space" cho core farm, 1 mạng support chết đổi lại lộ vị trí team địch aka pos1 có thời gian để farm đồ mà không bị gank (core chết thời gian lên bảng rất lâu, lâu hơn nhiều LOL). Dota giờ bị giới hạn lượng mắt có thể mua để cắm nên support phải cắm mắt cho cẩn thận, bị phá là rất phiền vì combat không có vision thì gần như thua trc 30%.
Nếu anh đã thấy đồ hoạt dota đẹp mà có máy có thể chơi được thì thử tải về chơi vài tuần rồi cảm nhận tiếp.
Nhiều game 25 phút đầu team A ủi sạch dàn trụ ngoài của team B, core team B thọt vkl ra. Nhưng bằng cách "tạo space", team B vẫn giữ được highground (thứ làm nên nhiều pha lật kèo), và core farm được nên team B lật được kèo.
LOL dễ chơi, dễ tiếp cận (nhưng khó master tướng) nên nhiều người chơi, game dễ hiểu...
Dota toxic, ghét người chơi mới (vì ngu, vì kéo team đi xuống) nhưng nó là game thực sự hay
Thật ra ông cũng biết về lol nhưng kiểu không rõ :
  • rất nhiều con all lane và meta dị . Con ashe ad nhưng năm nay được skin ở vị trí sp này . Con ezreal cả chục lối build dị , 2 skin vô địch ad - rừng .
  • lúc trước lol tụi hàn cũng từng kiểu pick team late như dota chấp 25-30p đầu game cũng được . Thậm chí game dài nhất của tụi Skt - Jinair không end được dù ăn cả baron và rồng ngàn tuổi >> riot nó tạo cơ chế những mục tiêu mạnh hơn , kiểu ông gặp linh hồn rồng công nghệ thôi là thấy khó thở >> cái này đẩy tốc ván đấu tôi thấy khá tích cực .
  • Dota theo tôi cái vụ slot đồ ban đầu khá tù , sau có thêm slot dự bị cải thiện hơn hẵn . Cơ mà theo tui game nên ra item giày blink như 3q sẽ đỡ 1 slot + item sp như lol để sp có đất hơn ( lâu quá không update nên không rõ vụ này ) .
Thật ra nhìn lại 10 năm thì lol nó thay đổi quá tốt cả về game và các thứ bên lề . Nếu 5-6 năm trước tôi sẽ không dám bảo lol hơn đâu.

via theNEXTvoz for iPhone
 
Sửa lần cuối:
đuối lí rồi à :)))
Rõ ràng Riot không thể cân bằng được game. Hay nói cách khác là Riot tối ưu hoá lợi nhuận rồi gắng mác thu hút người chơi, đó chính là cái lý do “thu hút người chơi”.
Tranh luận cuối cùng là lấy số game ra để nguỵ biện cho việc một hero không được pick là vì nó vô dụng và không team nào dại pick để thua.
Vấn đề của dota là game khó tiếp cận cho newbie, lol là ngược lại.
Vấn đề đó khác tới game đó hay dở.

via theNEXTvoz for iPhone
Có 1 điểm mà tôi rút ra từ những người bạn xung quanh: người chơi DotA hầu hết nghỉ vì... quá mệt. 1 trận đấu thường diễn ra dài hơn LoL, số lượng thao tác nhiều hơn... Trong khi đó LoL thì ngc lại, bạn bè tôi vẫn nhiều người duy trì thói quen thỉnh thoảng vào chơi vài game aram hay chọn ẩn.
Khi chơi Dota cùng bạn, thứ tôi thường xuyên nghe nhất là "đi farm đi" "anh vào rừng chút đã" "nó xanh quá rồi, tạm né nó ra"... Còn khi chơi LoL cùng bạn, thứ tôi hay nghe nhất là "có ulti chưa đấm thằng này với tao" "nó ra rồng kìa, đấm nó" "nó khỏe quá, úp sọt nó anh em"...
Về cơ bản, với một ng chơi ko xem nặng tính tryhard như tôi, LoL vui hơn, rất nhiều :D
Anw, Dota vẫn là 1 tựa game xuất sắc, từ khâu cân bằng tướng, sự sáng tạo trong bộ skill cũng ở mức cao hơn hẳn LoL (vài năm ra 1 con vs vài tháng ra 1 con hẳn nó phải khác :))) nhưng sự quá rắc rối cùng phong cách đồ họa có phần hơi tối, việc Dota thất bại là dễ hiểu. Bản thân tôi luôn khẳng định DotA xuất sắc hơn LoL trong nhiều mặt, nhưng chọn chơi gì thì rất tiếc tôi ko chọn DotA :D
 
:rolleyes: Fan DotA 2 cứ thích khoe điểm mạnh về Gameplay phức tạp, nhiều cơ chế, b/p sử dụng nhiều tướng hơn nhỉ? Một trò chơi mà chỉ trông mong vào mỗi cái Gameplay, đó chỉ đơn giản là một trò chơi thành công về mặt kỹ thuật, chứ éo hơn đc...
 
LOL dễ chơi, dễ tiếp cận (nhưng khó master tướng) nên nhiều người chơi, game dễ hiểu...
Dota toxic, ghét người chơi mới (vì ngu, vì kéo team đi xuống) nhưng nó là game thực sự hay
Hay nhưng viewer ở VN và tầm global vẫn thua LoL, nói thế cho nhanh là LOL đã thành công hơn Dota2 rồi. Cãi nhau thủ dâm Dota trong thớt LoL tận 40 pages :burn_joss_stick:
 
đuối lí rồi à :)))
Rõ ràng Riot không thể cân bằng được game. Hay nói cách khác là Riot tối ưu hoá lợi nhuận rồi gắng mác thu hút người chơi, đó chính là cái lý do “thu hút người chơi”.
Tranh luận cuối cùng là lấy số game ra để nguỵ biện cho việc một hero không được pick là vì nó vô dụng và không team nào dại pick để thua.
Vấn đề của dota là game khó tiếp cận cho newbie, lol là ngược lại.
Vấn đề đó khác tới game đó hay dở.

via theNEXTvoz for iPhone
ơ đang nói chuyện đàng hoàng sao lại chụp mũ đuối lí nhỉ
như tôi đã nói bên trên, lol đi theo hướng chiều lòng fan, ra nhiều tướng để người chơi có nhiều lựa chọn hơn, và rõ ràng lol làm đúng và dota đang đi sai hướng vấn đề này. cho dù làm trời làm đất gì thì khách hàng vẫn là thượng đế, riot bỏ tiền ra xây dựng trong và ngoài giải đấu để có được như hôm nay
còn mấy cái như cân bằng tướng thì hầu như ko thấy người chơi lol nào ý kiến chỉ có dotard vào đây chỉ tay 5 ngón
vấn đề của dota nếu nhìn qua miệng giếng thì sẽ thấy nó khó tiếp cận, nhưng đi sâu vào gốc của vấn đề thì rõ ràng ếch băng xem mấy thằng player dota như dbrr
làm 1 game dễ tiếp cận hơn khó không? không. xây dựng cộng đồng thì đã làm gì? vứt cục tiền ra thằng nào làm gì tự làm. lần gần nhất tôi xem khai mạc ti là màn múa quạt kinh con mẹ nó điển. giải năm đó hình như 40tr đô, rút 20tr đô ra làm cái stage hoành tráng, làm video cổ động làm bài hát chủ đề để trông giống 1 giải esport to to
nhiều khi tôi thấy đotar dễ dãi đến khờ dại, thằng nph đã chẳng quan tâm gì đến quyền lợi player cũng như con game mà cứ miệt mài bú, gặp tôi tôi sang game khác chơi cho sướng, ở lại nó xem mình như gà trong chuồng cay bỏ mẹ ra được
 
Cãi nhau muôn thuở.

T hình dung thì dota2 có gameplay hay. Nhưng khó tiếp cận, 1 trận lâu.

lol dễ tiếp cận hơn, 1 trận nhanh => phổ biến hơn.

Cả 2 đều có toxic cơ mà "nghe đồn" thì dota2 khó phổ biến hơn.

Dù sao lol game 20p giải trí nhẹ nhàng chứ đã mệt còn try hard thì nhức đầu hơn.

Cơ mà cả 2 sắp thành dead game tới nơi rồi còn cãi nhau nữa.
 
Cãi nhau muôn thuở.

T hình dung thì dota2 có gameplay hay. Nhưng khó tiếp cận, 1 trận lâu.

lol dễ tiếp cận hơn, 1 trận nhanh => phổ biến hơn.

Cả 2 đều có toxic cơ mà "nghe đồn" thì dota2 khó phổ biến hơn.

Dù sao lol game 20p giải trí nhẹ nhàng chứ đã mệt còn try hard thì nhức đầu hơn.

Cơ mà cả 2 sắp thành dead game tới nơi rồi còn cãi nhau nữa.
thì h cãi con thằng nào dead trc
IPMM3cD.gif
 
thì h cãi con thằng nào dead trc
IPMM3cD.gif
dota2 dead trước chắc kèo rồi.

trước vozer còn bài tiền thưởng, mà lol lương cao quá hết xài bài này dc.

giờ tiện thì game di động, có tiền thì console.

Trước còn thể loại web game mà giờ cũng ít thấy lắm r
 
các lol-er cố gắng chống chế cho sự gò bó trong lối chơi Riot áp đặt thôi. Lạ đếch gì.
Nhớ TI9 có tin đồn OG cầm Invoker đi pos4 dân dota chửi ầm lên rồi dota giấy việc Invo pos4 không khả thi. Cuối cùng thì buộc phải ban Invo pos4 của Jerax. Cái mùa của lol thực chất cũng như một meta lớn định hình cho 1 năm, mỗi patch tinh chỉnh một tí. Thành thử việc hero OP xuyên suốt mùa khó tránh.
Dota cũng không ngoại lệ, nhưng neft cứ neft. Hợp line up là lôi ra dùng được hết.
Bọn Spirit năm ngoái game 5 thả combo chó đá cho LGD vẫn win.

via theNEXTvoz for iPhone

MK hay weaver pick pos5 là để draft advantage, counter pick tránh đối phương pick được.
Pos5 nhiệm vụ chẳng khác mẹ gì ward di động, nên pick mấy con cơ động nó đi scout né farm gank cho carry.

Mechanic support của lol nó nhiều nhiệm vụ hơn của dota nên đem con jayce ra bảo lol k flex được thì chỉ thể hiện k hiểu mẹ gì về game.



via theNEXTvoz for iPhone
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
Cryolite.12,
Người trả lời cuối
Tking Chân Chính,
Trả lời
1.378
Lượt xem
114.820
Quay lại
Lên đầu trang