các lol-er cố gắng chống chế cho sự gò bó trong lối chơi Riot áp đặt thôi. Lạ đếch gì.
Nhớ TI9 có tin đồn OG cầm Invoker đi pos4 dân dota chửi ầm lên rồi dota giấy việc Invo pos4 không khả thi. Cuối cùng thì buộc phải ban Invo pos4 của Jerax. Cái mùa của lol thực chất cũng như một meta lớn định hình cho 1 năm, mỗi patch tinh chỉnh một tí. Thành thử việc hero OP xuyên suốt mùa khó tránh.
Dota cũng không ngoại lệ, nhưng neft cứ neft. Hợp line up là lôi ra dùng được hết.
Bọn Spirit năm ngoái game 5 thả combo chó đá cho LGD vẫn win.
via theNEXTvoz for iPhone
Ưng cho cmt tâm huyết. Hồi xưa cũng chơi dota, nhưng giờ đầu 3 rồi, tối chơi 1 ván lol còn ko nổi thì hi vọng gì dota. Giờ vô aram lol dưỡng già thôiObjective trong LOL của anh là gì?
1. Trụ, lớp giáp trụ, sứ giả khe nứt, rồng...đó có phải là mục tiêu để set up giao tranh không?
2. Dota2 về cơ bản tùy theo meta sẽ có những objective khác nhau (không thay đổi nhiều lắm)
- Về trụ: LOL là trụ bảo vệ tướng, Dota là tướng bảo vệ trụ, meta thông thường nhất là lấy trụ safe lane (trụ đường ngắn trong LOL) để control vision cho pos1 (tương tự AD trong LOL) farm lấy trang bị,
Roshan (chứa item giúp hồi sinh) tùy chất tướng pick sẽ có timing ăn khác nhau. Với LOL ăn Baron thì lợi thế gần như tuyệt đối đúng không nhỉ? ít khi có con Baron âm tiền. Còn Dota, cái vật phẩm hồi sinh tùy lúc sẽ có giá trị khác nhau, ăn được sớm có thêm 1 mạng khá tốt, nhưng late game hết slot chứa đồ thì cầm nó vào thành ra lại thọt. Để so sánh thì tôi nghĩ Baron trong LOL đem đến lợi thế gần như 80 hay 90% cho team. Còn Roshan của Dota thì chỉ tầm 60 70% thôi.
- Về mục tiêu cụ thể: khi draft (100% draft trong Dota sẽ tốn nhiều chất xám hơn LOL, vd đơn giản nhất LOL hạn chế 1 tướng đi nhiều vị trí đúng không? Mata từng bị phạt vì cầm Jayce đi sp hay meta mid support cho rừng carry SOFM từng chơi bị neft thảm hại, còn dota anh thích pick gì anh pick, 1 lượt pick để mở 3,4 vị trí có thể đi là chuyện bình thường, cứ như vậy, 2 lượt pick mở ra 4,5 vị trí có thể đi...anh có đau đầu không?). Cái mà anh nói chạy loanh quanh trong dota có thể gọi là "tạo space" cho core farm, 1 mạng support chết đổi lại lộ vị trí team địch aka pos1 có thời gian để farm đồ mà không bị gank (core chết thời gian lên bảng rất lâu, lâu hơn nhiều LOL). Dota giờ bị giới hạn lượng mắt có thể mua để cắm nên support phải cắm mắt cho cẩn thận, bị phá là rất phiền vì combat không có vision thì gần như thua trc 30%.
Nếu anh đã thấy đồ hoạt dota đẹp mà có máy có thể chơi được thì thử tải về chơi vài tuần rồi cảm nhận tiếp.
Nhiều game 25 phút đầu team A ủi sạch dàn trụ ngoài của team B, core team B thọt vkl ra. Nhưng bằng cách "tạo space", team B vẫn giữ được highground (thứ làm nên nhiều pha lật kèo), và core farm được nên team B lật được kèo.
LOL dễ chơi, dễ tiếp cận (nhưng khó master tướng) nên nhiều người chơi, game dễ hiểu...
Dota toxic, ghét người chơi mới (vì ngu, vì kéo team đi xuống) nhưng nó là game thực sự hay

ko có tele thì đi luôn, ngài F đã tính toán rồi ^^Không kịp được, DRX ăn gần xong con rồng rồi. Để DRX ăn xong thì nó ra liếm hết cả team ở 3r thôi. Mà bỏ ngay từ đầu ko ra câu kéo thì cũng ko xong, DRX về mua đồ đẩy all phát cuối thì T1 90% cũng ko giãy được. Thế đấy phải tranh chấp, mà thằng Aatrox nó xanh quá nên ko dám vào @@ vào nó bổ ch.ết hết, lúc đấy nó đang là bố đời rồi. Họa may ra cướp được phát nữa thì win
Cũng ko kịp được đâu, 2 thằng T1 phá nhà tốc độ quá chậm. Lúc đó kingen tele về trước bổ F thì zeka cũng về rồi. T thấy nếu ko có tele thì căng lắm mất nửa máu nhà chính thôi. Zeka nó đẩy ra Kingen vẫn bổ ch.ết hết.
))Như pos 5 aka sp bên dota . Ngoài việc mỗi cắm mắt và thành cây atm di động thì chả được việc gì . Bên lol thì thích các a thành carry thứ 3 của team cũng được
Gửi từ Xiaomi K40 bằng vozFApp
Objective trong LOL của anh là gì?
1. Trụ, lớp giáp trụ, sứ giả khe nứt, rồng...đó có phải là mục tiêu để set up giao tranh không?
2. Dota2 về cơ bản tùy theo meta sẽ có những objective khác nhau (không thay đổi nhiều lắm)
- Về trụ: LOL là trụ bảo vệ tướng, Dota là tướng bảo vệ trụ, meta thông thường nhất là lấy trụ safe lane (trụ đường ngắn trong LOL) để control vision cho pos1 (tương tự AD trong LOL) farm lấy trang bị,
Roshan (chứa item giúp hồi sinh) tùy chất tướng pick sẽ có timing ăn khác nhau. Với LOL ăn Baron thì lợi thế gần như tuyệt đối đúng không nhỉ? ít khi có con Baron âm tiền. Còn Dota, cái vật phẩm hồi sinh tùy lúc sẽ có giá trị khác nhau, ăn được sớm có thêm 1 mạng khá tốt, nhưng late game hết slot chứa đồ thì cầm nó vào thành ra lại thọt. Để so sánh thì tôi nghĩ Baron trong LOL đem đến lợi thế gần như 80 hay 90% cho team. Còn Roshan của Dota thì chỉ tầm 60 70% thôi.
- Về mục tiêu cụ thể: khi draft (100% draft trong Dota sẽ tốn nhiều chất xám hơn LOL, vd đơn giản nhất LOL hạn chế 1 tướng đi nhiều vị trí đúng không? Mata từng bị phạt vì cầm Jayce đi sp hay meta mid support cho rừng carry SOFM từng chơi bị neft thảm hại, còn dota anh thích pick gì anh pick, 1 lượt pick để mở 3,4 vị trí có thể đi là chuyện bình thường, cứ như vậy, 2 lượt pick mở ra 4,5 vị trí có thể đi...anh có đau đầu không?). Cái mà anh nói chạy loanh quanh trong dota có thể gọi là "tạo space" cho core farm, 1 mạng support chết đổi lại lộ vị trí team địch aka pos1 có thời gian để farm đồ mà không bị gank (core chết thời gian lên bảng rất lâu, lâu hơn nhiều LOL). Dota giờ bị giới hạn lượng mắt có thể mua để cắm nên support phải cắm mắt cho cẩn thận, bị phá là rất phiền vì combat không có vision thì gần như thua trc 30%.
Nếu anh đã thấy đồ hoạt dota đẹp mà có máy có thể chơi được thì thử tải về chơi vài tuần rồi cảm nhận tiếp.
Nhiều game 25 phút đầu team A ủi sạch dàn trụ ngoài của team B, core team B thọt vkl ra. Nhưng bằng cách "tạo space", team B vẫn giữ được highground (thứ làm nên nhiều pha lật kèo), và core farm được nên team B lật được kèo.
LOL dễ chơi, dễ tiếp cận (nhưng khó master tướng) nên nhiều người chơi, game dễ hiểu...
Dota toxic, ghét người chơi mới (vì ngu, vì kéo team đi xuống) nhưng nó là game thực sự hay

Cái đống skill của invo nó cần lvl, ko đủ lvl thì cold snap ko đủ giữ chân, lốc ngắn, tường băng ko đủ slow, emp trừ 1 tẹo mana, tàng hình tự bóp vì giảm tốc chạy bản thân ở những lvl đầu
+1 cho comment tâm huyết.Objective trong LOL của anh là gì?
1. Trụ, lớp giáp trụ, sứ giả khe nứt, rồng...đó có phải là mục tiêu để set up giao tranh không?
2. Dota2 về cơ bản tùy theo meta sẽ có những objective khác nhau (không thay đổi nhiều lắm)
- Về trụ: LOL là trụ bảo vệ tướng, Dota là tướng bảo vệ trụ, meta thông thường nhất là lấy trụ safe lane (trụ đường ngắn trong LOL) để control vision cho pos1 (tương tự AD trong LOL) farm lấy trang bị,
Roshan (chứa item giúp hồi sinh) tùy chất tướng pick sẽ có timing ăn khác nhau. Với LOL ăn Baron thì lợi thế gần như tuyệt đối đúng không nhỉ? ít khi có con Baron âm tiền. Còn Dota, cái vật phẩm hồi sinh tùy lúc sẽ có giá trị khác nhau, ăn được sớm có thêm 1 mạng khá tốt, nhưng late game hết slot chứa đồ thì cầm nó vào thành ra lại thọt. Để so sánh thì tôi nghĩ Baron trong LOL đem đến lợi thế gần như 80 hay 90% cho team. Còn Roshan của Dota thì chỉ tầm 60 70% thôi.
- Về mục tiêu cụ thể: khi draft (100% draft trong Dota sẽ tốn nhiều chất xám hơn LOL, vd đơn giản nhất LOL hạn chế 1 tướng đi nhiều vị trí đúng không? Mata từng bị phạt vì cầm Jayce đi sp hay meta mid support cho rừng carry SOFM từng chơi bị neft thảm hại, còn dota anh thích pick gì anh pick, 1 lượt pick để mở 3,4 vị trí có thể đi là chuyện bình thường, cứ như vậy, 2 lượt pick mở ra 4,5 vị trí có thể đi...anh có đau đầu không?). Cái mà anh nói chạy loanh quanh trong dota có thể gọi là "tạo space" cho core farm, 1 mạng support chết đổi lại lộ vị trí team địch aka pos1 có thời gian để farm đồ mà không bị gank (core chết thời gian lên bảng rất lâu, lâu hơn nhiều LOL). Dota giờ bị giới hạn lượng mắt có thể mua để cắm nên support phải cắm mắt cho cẩn thận, bị phá là rất phiền vì combat không có vision thì gần như thua trc 30%.
Nếu anh đã thấy đồ hoạt dota đẹp mà có máy có thể chơi được thì thử tải về chơi vài tuần rồi cảm nhận tiếp.
Nhiều game 25 phút đầu team A ủi sạch dàn trụ ngoài của team B, core team B thọt vkl ra. Nhưng bằng cách "tạo space", team B vẫn giữ được highground (thứ làm nên nhiều pha lật kèo), và core farm được nên team B lật được kèo.
LOL dễ chơi, dễ tiếp cận (nhưng khó master tướng) nên nhiều người chơi, game dễ hiểu...
Dota toxic, ghét người chơi mới (vì ngu, vì kéo team đi xuống) nhưng nó là game thực sự hay
Tâm lý của mấy bạn ấy khá con nít: game bố thích thì cái đéo gì cũng phải là nhất (mặc dù dân chơi LOL tầm này cũng đã bắt đầu thành thế hệ già trâu rồi)Cái này là pos 5 của thời xưa rồi, h nó có talent tree có shard có nhiều scepter bựa, gold tăng, đồ support giảm giá, sup h khỏe lắmNhư pos 5 aka sp bên dota . Ngoài việc mỗi cắm mắt và thành cây atm di động thì chả được việc gì . Bên lol thì thích các a thành carry thứ 3 của team cũng được
Gửi từ Xiaomi K40 bằng vozFApp
những vấn đề hơn kém của 2 game t đưa ra dưới góc nhìn cá nhân sau khi chơi cả 2 game.+1 cho comment tâm huyết.
Nhưng mà mấy bạn LOLtard không hiểu đâuTâm lý của mấy bạn ấy khá con nít: game bố thích thì cái đéo gì cũng phải là nhất (mặc dù dân chơi LOL tầm này cũng đã bắt đầu thành thế hệ già trâu rồi)
Đám già Dotard thì còn luôn hiểu vấn đề là game Dota marketing, làm hình ảnh, làm cộng đồng.... như cái củ cax, được mỗi cái gameplay đồ họa chất lượng cao.
Còn mấy bạn LOLtard thì LOL phải luôn nhất ở mọi khía cạnh. Khen game LOL marketing, tổ chức, làm phim làm nhạc hay nhưng chê gameplay đồ họa tí là mấy bạn ấy nhảy dựng lên.
Cái đống skill của invo nó cần lvl, ko đủ lvl thì cold snap ko đủ giữ chân, lốc ngắn, tường băng ko đủ slow, emp trừ 1 tẹo mana, tàng hình tự bóp vì giảm tốc chạy bản thân ở những lvl đầu![]()
đây chính là những phân tích dota giấy khi đó nè.Cái đống skill của invo nó cần lvl, ko đủ lvl thì cold snap ko đủ giữ chân, lốc ngắn, tường băng ko đủ slow, emp trừ 1 tẹo mana, tàng hình tự bóp vì giảm tốc chạy bản thân ở những lvl đầu![]()
+1 cho comment tâm huyết.
Nhưng mà mấy bạn LOLtard không hiểu đâuTâm lý của mấy bạn ấy khá con nít: game bố thích thì cái đéo gì cũng phải là nhất (mặc dù dân chơi LOL tầm này cũng đã bắt đầu thành thế hệ già trâu rồi)
Đám già Dotard thì còn luôn hiểu vấn đề là game Dota marketing, làm hình ảnh, làm cộng đồng.... như cái củ cax, được mỗi cái gameplay đồ họa chất lượng cao.
Còn mấy bạn LOLtard thì LOL phải luôn nhất ở mọi khía cạnh. Khen game LOL marketing, tổ chức, làm phim làm nhạc hay nhưng chê gameplay đồ họa tí là mấy bạn ấy nhảy dựng lên.

Objective trong LOL của anh là gì?
1. Trụ, lớp giáp trụ, sứ giả khe nứt, rồng...đó có phải là mục tiêu để set up giao tranh không?
2. Dota2 về cơ bản tùy theo meta sẽ có những objective khác nhau (không thay đổi nhiều lắm)
- Về trụ: LOL là trụ bảo vệ tướng, Dota là tướng bảo vệ trụ, meta thông thường nhất là lấy trụ safe lane (trụ đường ngắn trong LOL) để control vision cho pos1 (tương tự AD trong LOL) farm lấy trang bị,
Roshan (chứa item giúp hồi sinh) tùy chất tướng pick sẽ có timing ăn khác nhau. Với LOL ăn Baron thì lợi thế gần như tuyệt đối đúng không nhỉ? ít khi có con Baron âm tiền. Còn Dota, cái vật phẩm hồi sinh tùy lúc sẽ có giá trị khác nhau, ăn được sớm có thêm 1 mạng khá tốt, nhưng late game hết slot chứa đồ thì cầm nó vào thành ra lại thọt. Để so sánh thì tôi nghĩ Baron trong LOL đem đến lợi thế gần như 80 hay 90% cho team. Còn Roshan của Dota thì chỉ tầm 60 70% thôi.
- Về mục tiêu cụ thể: khi draft (100% draft trong Dota sẽ tốn nhiều chất xám hơn LOL, vd đơn giản nhất LOL hạn chế 1 tướng đi nhiều vị trí đúng không? Mata từng bị phạt vì cầm Jayce đi sp hay meta mid support cho rừng carry SOFM từng chơi bị neft thảm hại, còn dota anh thích pick gì anh pick, 1 lượt pick để mở 3,4 vị trí có thể đi là chuyện bình thường, cứ như vậy, 2 lượt pick mở ra 4,5 vị trí có thể đi...anh có đau đầu không?). Cái mà anh nói chạy loanh quanh trong dota có thể gọi là "tạo space" cho core farm, 1 mạng support chết đổi lại lộ vị trí team địch aka pos1 có thời gian để farm đồ mà không bị gank (core chết thời gian lên bảng rất lâu, lâu hơn nhiều LOL). Dota giờ bị giới hạn lượng mắt có thể mua để cắm nên support phải cắm mắt cho cẩn thận, bị phá là rất phiền vì combat không có vision thì gần như thua trc 30%.
Nếu anh đã thấy đồ hoạt dota đẹp mà có máy có thể chơi được thì thử tải về chơi vài tuần rồi cảm nhận tiếp.
Nhiều game 25 phút đầu team A ủi sạch dàn trụ ngoài của team B, core team B thọt vkl ra. Nhưng bằng cách "tạo space", team B vẫn giữ được highground (thứ làm nên nhiều pha lật kèo), và core farm được nên team B lật được kèo.
LOL dễ chơi, dễ tiếp cận (nhưng khó master tướng) nên nhiều người chơi, game dễ hiểu...
Dota toxic, ghét người chơi mới (vì ngu, vì kéo team đi xuống) nhưng nó là game thực sự hay
Anh này nói sai vl, chính vì thằng dota quá phức tạp nên nó mới k thể kéo người chơi mới như lol, anh lại khoe combat lol phức tạp hơn. Chỉ riêng vụ skill dmg phép với dmg chuẩn, xuyên phép hay không nhiều ông chơi còn cãi nhau chí chóe rồi.Thật ra thì lol chưa bao giờ xem Dota 2 là đối thủ cả, sau bao nhiêu năm khi lol chuẩn bị thành dead game thì Dota 2 vẫn còn ngồi so sánh với lol. Chuyện này không cần bàn cãi.
Việc Dota 2 nó gần như bưng từ Dota 1 qua, ít thay đổi dẫn đến game 1 màu, VD như Roshan, Late game trường hợp full đồ không cần ăn vì nó mất slot đồ làm thọt.
Lol nếu xem anh để ý 5' sẽ có rồng, sứ giả 2 con 8' và 16', 20' có baron. Lol nó có 5 - 6 loại rồng random, sau khi ăn xong, map sẽ thay đổi theo (vd rồng nước thì hiện nhiều bụi cây, rồng lửa thì map bỏ 1 số tường ngăn cách....)
Baron như anh trên hiểu thì hoàn toàn sai, baron chỉ hỗ trợ việc đẩy trụ lấy lợi thế,ăn xong mỗi người trong team chỉ được 300đ (tương đương với tiền mua đôi giày dỏm). Chưa kể rồng và baron nó là 2 mục tiêu khác nhau, trường hợp rồng ngàn tuổi và 3 ron cùng ra, việc ăn mục tiêu là phải đưa ra quyết định nhanh chưa kể lol nó còn có khoảnh khắc cướp mục tiêu, dẫn đến lật kèo.
Ban/pick không bàn do 2 game khác nhau, nhưng cũng căng não do lượng tướng quá nhiều, năm nay dùng cỡ 100 tướng. Việc này tôi nghĩ 2 game như nhau.
Cân bằng tướng thì lol xưa giờ ăn chửi nhiều nên không bàn, tuy nhiên nó khó là do nhiều thứ chứ không phải chỉ 4 chiêu thức. Mỗi mùa item khác nhau, thay đổi xoành xoạch nên nhiều con lên đồ thành quái vật.
Lol 1 tướng ngoài 4 chiêu, nó còn 2 phép bổ trợ và ngọc hỗ trợ (chưa tính đồ kích hoạt). Việc combat phức tạp hơn nhiều do call team tính toán nhiều thứ quá. Bên Dota theo tôi xem chỉ có 4 chiêu và hồi chiêu quá lâu dẫn đến tung hết chiêu xong ngồi xem 10 thằng đánh tay.