tin tức DRX vô địch thế giới

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề Cryolite.12
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
đánh hay toàn máu nhấp nháy né skill chạy thoát thì lật kèo là đúng rồi chứ k hẳn là đối phương nhiều sai lầm nặng
RoL0PMf.png
dotard thì toàn 1 combo tiễn vong nên lói thật là cảm xúc nó hời hợt vl
zp6eTXS.png
mấy con mất dạy như PA thì cứ bash 2 ném stun vào mồm mà 2 crit dứt điểm thôi, sửa kiểu nào cũng thấy OP, sp thì về late như creep to, nhìn xem core đấm nhau sao chứ sp nó là mắt di động rồi
zp6eTXS.png
Tusk về late bá mà thým :doubt:
 
1. đây là thứ xảy ra hàng ngày, có thể kiếm 1 trận pro nào k dùng bb khi lật kèo thì ví dụ hộ với
Vim7wci.png

2. biến số lớn nhất là buy back chiếm 99% khả năng lật kèo, bớt văn vẻ dài dòng lại đi
Vim7wci.png

3. cái thớt đang bàn về CK này là lật kèo, MOBA hiện tại gần như chỉ có mỗi 2 trò thôi khỏi dùng từ "nhiều" lại
Vim7wci.png

4. vẫn là bb, đề nghị dùng văn khác
Vim7wci.png

5. thế có lúc nào đội ngu hơn lại thắng à, thưa quý ngài Obvious, k lẽ mất cân bằng rồi thì ngửa dái ra chờ thắng/thua
zp6eTXS.png
1 + 2: Muốn lật kèo, anh phải vận dụng nhiều yếu tố: lén đi cắt creep, đi tạo space để carry farm bù, smoke gank ngược, phản công, def high ground, kiểm soát vision, lợi dụng địa hình chiếm lại lợi thế, tính toán tiền và vị trí combat để đánh bằng buyback...

Theo như anh: buyback là tất cả, buyback chiếm 99%

Vậy mời anh kiếm cho tôi một trận pro:
• Team đang thua không cần đi lén cắt creep, chỉ cần buyback là đủ lật kèo.
• Team đang thua không cần smoke gank ngược, chỉ cần buyback là đủ lật kèo.
• Team đang thua không cần kiểm soát lại vision, chỉ cần buyback là đủ lật kèo.

3: Game MOBA ngoài LOL với Dota còn Liên quân, VGVD, Smite, Pokemon Unite, MLBB và còn nhiều game khác bro ạ.

5: Ý tôi nói Dota lật kèo được là do đội lật đánh hay hơn, chứ chẳng có "cơ chế lật kèo" nào sất.
 
đánh hay toàn máu nhấp nháy né skill chạy thoát thì lật kèo là đúng rồi chứ k hẳn là đối phương nhiều sai lầm nặng
RoL0PMf.png
dotard thì toàn 1 combo tiễn vong nên lói thật là cảm xúc nó hời hợt vl
zp6eTXS.png
mấy con mất dạy như PA thì cứ bash 2 ném stun vào mồm mà 2 crit dứt điểm thôi, sửa kiểu nào cũng thấy OP, sp thì về late như creep to, nhìn xem core đấm nhau sao chứ sp nó là mắt di động rồi
zp6eTXS.png
thi thoảng xuất thần né skill địch như tool thì lật kèo là rất xứng đáng, chứ như dota lật kèo bằng bb, có gì đi farm bù lại sau thấy nhảm nhí vl, game tạo luôn cơ chế để anh có cơ hội lật kèo trong khi nếu là lol thì anh phạm sai lầm là anh chết chắc cmnr
V092S5K.gif
 
Gần đây nhất chắc là con Akshan, nội tại thì rất là OP nhưng lại đi với bộ skill vừa yếu vừa khó dùng. Nếu buff chỉ số lên cho nó mạnh thì với cái nội tại kia lại không thể cân bằng nổi, đúng tướng rác:haha:
Con vất sục akshan đánh aram combat liên tục về late mới thấy độ bá dơ của nó, team đang thua giết đc vài mạng nhưng nó cứ hồi sinh đồng đội liên tục thì đéo lật kèo nổi luôn :beat_brick:
 
Tính ra cái bb đấy cũng chán phết , carry đi ngu nhưng có bb để sửa sai. tính ra sai lầm không bị trừng phạt nặng lắm
u6xvmj5.png


Gửi từ Xiaomi K40 bằng vozFApp
cơ chế bb bóp game từ ngày xưa, mà giờ nó bị nerf rồi thì phải, nhưng vẫn bóp, cảm tưởng gồng mình lên đánh ngang pheo với đối thủ, bắt đc đối thủ đánh lỗi xong định endgame thì đối phương bb ra và ván đấu về lại thế cân bằng mà cay
BdgiW7R.png
 
đánh hay toàn máu nhấp nháy né skill chạy thoát thì lật kèo là đúng rồi chứ k hẳn là đối phương nhiều sai lầm nặng
RoL0PMf.png
dotard thì toàn 1 combo tiễn vong nên lói thật là cảm xúc nó hời hợt vl
zp6eTXS.png
mấy con mất dạy như PA thì cứ bash 2 ném stun vào mồm mà 2 crit dứt điểm thôi, sửa kiểu nào cũng thấy OP, sp thì về late như creep to, nhìn xem core đấm nhau sao chứ sp nó là mắt di động rồi
zp6eTXS.png
Anh này khoe chơi từ 2007 chắc nghỉ game cũng chục năm rồi, game giờ khác thời của anh lắm những cái toxic thời đấy giờ loại bỏ hết rồi, update kiến thức mới đi rồi chửi nhau.
 
:rolleyes: Nhắc đến cái cơ chế bb của DotA mới thấy fix sai lầm ở DotA 2 là có, tránh bị snowball sml như LoL, đấy là chưa tính buff bất tử trụ..., bên LoL ko có 2 cái đấy, chơi ngu 1 pha late game, nó đấm cho từ nhà chính bên này đến nhà chính bên kia chắc tầm 30-35s, éo có cơ hội mà lật, chỉ có nhìn nhà chính nổ trong bất lực, cũng éo cần creep to.
 
lâu lâu vật nhau với mấy thằng cháu chơi sau mà thích def cuối cùng lào
Vim7wci.png

1. có mục tiêu rõ ràng nên game mới kết thúc nhau đỡ mệt đầu đấy
Vim7wci.png

2. nói mẹ là game k có mục tiêu rõ ràng đi, nói dông nói dài nói dại làm gì, cố tình rút ngắn ý 1, bôi dài ý 2 rồi để làm gì vậy
zp6eTXS.png

Thứ giúp dotard lật kèo là cơ chế chứ có mẹ gì mà nâng bi nâng dái thế nhỉ
zp6eTXS.png
Def HG có bb thì có thể tống 1 phát 10 mạng ra đánh nhau, có gì mà phải tự hào nhỉ
zp6eTXS.png
còn muốn pick thì pick cm gì chả được, quan trọng là độ hiệu quả thế nào, cứ phải khoe mấy con carry như injoker đi pos4,5 để làm gì vậy?
zp6eTXS.png
thời các cha các chú map dotard 1 thì sven, DK auto sp, lion auto mid chứ có cc gì mà khoe, những thứ đã dùng từ cách đây hơn 10 năm mà cứ thớt nào là lại lôi ra khoe như cái điều gì mới mẻ lắm đấy, lâu lâu nghe cái gì mới mẻ tưởng thế nào hóa ra toàn xào lại bài từ hồi map dota 1, chỉ làm các cháu chưa từng chơi map dota thấy ngạc nhiên
zp6eTXS.png
pick carry đi sp mà vẫn win là team kia óc chó chứ lạ gì à, carry sp thì cứ snowball nó là xong,đánh ngu để dây dưa pos4,5 hóa carry thì thua chứ đừng khoe như thể hiệu quả lắm ấy, vô pub mà thể hiện xem có bị gõ tung bím không
zp6eTXS.png
Lòn cơ chế phải căng thẳng, nghiêm túc trừng phạt mọi sai lầm dù chỉ là nhỏ nhất mà còn xảy ra lật kèo được, TI8 là cái TI bẩn mắt nhất từng thấy,đánh đi lẻ ngu chết rồi nhờ cái bb mà lật kèo, từ căng thẳng thành mẹ tấu hài vì cái cơ chế bb ngu học, từ max 1 lên 2 rồi giờ thành có CD định kì
ZfU1cbG.png
Moá cái icon nhìn tục vl :burn_joss_stick:.
Mà nói chung cứ vào chửi nhau cho vui mấy anh, mấy khi có mấy vụ chửi nhau đâu. Chửi nhau về game không bị ban nick :beauty:

Quay lại phần Dota 2, có phải do không có mục tiêu cụ thể nên cứ nhào ra đánh nhau liên tục phải không.
Về cuối game thì có thêm phần mua hồi sinh xong chạy ra đánh nhau tiếp hả :byebye:
Còn về banpick thì tui đọc comment thấy bên Dota 2 nó pick con nào cũng có thể đi lane khác nhau được, phần này thì lol cũng có

Về đồ thì tướng lol nó có thể mang 6 item active (Lux mang đồng hồ, đồ cắm mắt, băng trượng, khiên bảo hộ...).
Anh chơi cả 2 game cho tôi hỏi khi combat, team có call nhiều thứ như lol ko (phép bổ trợ, ulti, chưa kể nó call cả ngọc hộ vệ, nội tại .... ). Vì tôi thấy Dota 2 chỉ có 4 chiêu ( không tính đồ vì 2 game đều có như nhau), không tính những tướng nhiều chiêu hơn do 2 game đều có cơ chế vậy.
 
1 + 2: Muốn lật kèo, anh phải vận dụng nhiều yếu tố: lén đi cắt creep, đi tạo space để carry farm bù, smoke gank ngược, phản công, def high ground, kiểm soát vision, lợi dụng địa hình chiếm lại lợi thế, tính toán tiền và vị trí combat để đánh bằng buyback...

Theo như anh: buyback là tất cả, buyback chiếm 99%

Vậy mời anh kiếm cho tôi một trận pro:
• Team đang thua không cần đi lén cắt creep, chỉ cần buyback là đủ lật kèo.
• Team đang thua không cần smoke gank ngược, chỉ cần buyback là đủ lật kèo.
• Team đang thua không cần kiểm soát lại vision, chỉ cần buyback là đủ lật kèo.

3: Game MOBA ngoài LOL với Dota còn Liên quân, VGVD, Smite, Pokemon Unite, MLBB và còn nhiều game khác bro ạ.

5: Ý tôi nói Dota lật kèo được là do đội lật đánh hay hơn, chứ chẳng có "cơ chế lật kèo" nào sất.
BB nó đẻ ra những thứ kia và là thứ chủ chốt trong lật kèo hiện nay
1,2,3 k có BB thì tất cả những thứ kia đều có rủi ro cao là thua game ngay lập tức, BB như cái bảo hiểm để hạn chế một kết quả thua quá rõ ràng. Thử bỏ bb thì 1,2,3 thứ kia đều sẽ bị hạn chế lại ngay lập tức. Còn nhớ khái niệm dotard nuôi rùa, cả team co cụm đi chung bảo vệ carry và luôn trong tình trạng tp về thẳng nhà? đó chính xác là những gì mà các đội bị mất lợi thế đầu game sẽ làm khi k có bb hoặc về lại thời max 1 trận bb 1-2 lần
 
Gần đây nhất chắc là con Akshan, nội tại thì rất là OP nhưng lại đi với bộ skill vừa yếu vừa khó dùng. Nếu buff chỉ số lên cho nó mạnh thì với cái nội tại kia lại không thể cân bằng nổi, đúng tướng rác:haha:
Con này ra đúng cktg năm ngoái nhưng không cho chơi vì nội tại nó bá quá :)))
 
Anh này khoe chơi từ 2007 chắc nghỉ game cũng chục năm rồi, game giờ khác thời của anh lắm những cái toxic thời đấy giờ loại bỏ hết rồi, update kiến thức mới đi rồi chửi nhau.
Bro vật nhau trên voz này quen rồi thì sẽ thấy một vài anh bạn như vậy: Là LOLtard, đã từng chơi Dota cách đây tầm 5-7 năm rồi và vẫn lấy kiến thức từ hồi đó ra để chém, và tưởng mình hay lắm.
Trong khi cái Dota nghỉ chơi tầm 1 năm là kiến thức out meta mẹ nó luôn.
 
cơ chế bb bóp game từ ngày xưa, mà giờ nó bị nerf rồi thì phải, nhưng vẫn bóp, cảm tưởng gồng mình lên đánh ngang pheo với đối thủ, bắt đc đối thủ đánh lỗi xong định endgame thì đối phương bb ra và ván đấu về lại thế cân bằng mà cay
BdgiW7R.png
Cái trận mà sau đấy nerf BB thì bọn BB như điên lại là bọn thua, con storm tích 10k tiền bb 3 4 lần liền liên tục mà ko đỡ đc SF với sniper
 
:rolleyes: Nhắc đến cái cơ chế bb của DotA mới thấy fix sai lầm ở DotA 2 là có, tránh bị snowball sml như LoL, đấy là chưa tính buff bất tử trụ..., bên LoL ko có 2 cái đấy, chơi ngu 1 pha late game, nó đấm cho từ nhà chính bên này đến nhà chính bên kia chắc tầm 30-35s, éo có cơ hội mà lật, chỉ có nhìn nhà chính nổ trong bất lực, cũng éo cần creep to.

Kiểu như bên thua tóm được carry đối phương xong nó bb lại, công sức đổ sông đổ bể. Mà không có mục tiêu lớn nên tóm xong không đẩy được , lại cắm mặt farm tiếp
u6xvmj5.png


Gửi từ Xiaomi K40 bằng vozFApp
 
Tôi chơi dota còn thấy cái cơ chế buyback + fortifive hơi thiếu lành mạnh. Đáng ra nên hạn chế lại, kiểu 1 trận còn 3 lần thôi.
Vấn đề của dota là trụ 1 sập quá nhanh nhưng các trụ về sau lại mất nhiều thời gian để phá, đáng ra phải ngược lại.
 
Cái trận mà sau đấy nerf BB thì bọn BB như điên lại là bọn thua, con storm tích 10k tiền bb 3 4 lần liền liên tục mà ko đỡ đc SF với sniper
pick bài ko ngon bằng thì ríp bb vì yêu cầu tối thiểu vẫn là phải đủ khả năng giết địch, giống lol mấy chục trang trước bàn cũng vậy, thua ngay từ ban pick nên cù cưa về late là bất lực mặc dù chó già F cũng cố gắng phá nhà lắm rồi
KV0XGIA.gif
 
BB nó đẻ ra những thứ kia và là thứ chủ chốt trong lật kèo hiện nay
1,2,3 k có BB thì tất cả những thứ kia đều có rủi ro cao là thua game ngay lập tức, BB như cái bảo hiểm để hạn chế một kết quả thua quá rõ ràng. Thử bỏ bb thì 1,2,3 thứ kia đều sẽ bị hạn chế lại ngay lập tức. Còn nhớ khái niệm dotard nuôi rùa, cả team co cụm đi chung bảo vệ carry và luôn trong tình trạng tp về thẳng nhà? đó chính xác là những gì mà các đội bị mất lợi thế đầu game sẽ làm khi k có bb hoặc về lại thời max 1 trận bb 1-2 lần
Chẳng có gì là chủ chốt cả.

Thứ nhất:

Để tôi nói cho anh hiểu một trong những cái quan trọng nhất trong Dota khi team anh đang thua đó là anh phải tìm cách mở đường máu, phải tìm cách tạo ra space để thằng carry có chỗ farm bù, phải tìm cách kiểm soát vả mở rộng lại lượng vision ít ỏi, phải tìm cách smoke gank ngược... nói tóm lại là phải tìm cách bước ra khỏi nhà mặc dù rất nguy hiểm (vì team anh đang thua) => và mấy cái này gần như đéo liên quan gì đến cái nút buyback luôn.

Còn một khi anh bị ép đến mức đéo ra khỏi nhà được thì người ta gọi là "
đánh chờ thua".
Lúc đó cho dù team anh có đủ 5 cái buyback nhưng không ra khỏi nhà được, chỉ co cụm ở nhà def high group thì thua vẫn là thua.

Thứ hai:

Anh bảo buyback là cơ chế lật kèo, nhưng "lật kèo" là việc của team đang thua, trong khi cái nút buyback cả 2 team đều có thể dùng.
Nghĩa là sao, nếu team đang thua có thể dùng buyback để hy vọng "lật kèo" thì team thắng cũng có thể dùng buyback để dật tắt chính cái hy vọng đấy. Buyback có thể vừa dùng để lật kèo, vừa dùng để snowball chứ nó không hề là "cơ chế lật kèo" nào mà anh đang phịa ra cả.

Năm 2022 rồi mà còn hồi tưởng đến cái thời "nuôi rùa" nữa thì chịu anh đấy. Những hiểu biết của anh về Dota nó cũ và lỗi thời lắm rồi. Anh đọc kỹ mấy dòng tôi in đỏ, mấy cái đấy mới là thứ quyết định team đang thua có lật kèo được hay không chứ không phải buyback. Anh cứ lên mạng mà bô bô "Dota có cơ chế bb lật kèo" người ta cười cho đấy.
 
Moá cái icon nhìn tục vl :burn_joss_stick:.
Mà nói chung cứ vào chửi nhau cho vui mấy anh, mấy khi có mấy vụ chửi nhau đâu. Chửi nhau về game không bị ban nick :beauty:

Quay lại phần Dota 2, có phải do không có mục tiêu cụ thể nên cứ nhào ra đánh nhau liên tục phải không.
Về cuối game thì có thêm phần mua hồi sinh xong chạy ra đánh nhau tiếp hả :byebye:
Còn về banpick thì tui đọc comment thấy bên Dota 2 nó pick con nào cũng có thể đi lane khác nhau được, phần này thì lol cũng có

Về đồ thì tướng lol nó có thể mang 6 item active (Lux mang đồng hồ, đồ cắm mắt, băng trượng, khiên bảo hộ...).
Anh chơi cả 2 game cho tôi hỏi khi combat, team có call nhiều thứ như lol ko (phép bổ trợ, ulti, chưa kể nó call cả ngọc hộ vệ, nội tại .... ). Vì tôi thấy Dota 2 chỉ có 4 chiêu ( không tính đồ vì 2 game đều có như nhau), không tính những tướng nhiều chiêu hơn do 2 game đều có cơ chế vậy.
1. dotard k có mục tiêu cụ thể nên thứ quan trọng nhất là farm tới khi full đồ đánh nhau, ngày trước thì có OG cùng bọn tàu khựa đánh 4 protect 1, cả team cùng đánh tank, buff, nhường tài nguyên cho carry gánh cả team
0DQX7fI.png
một số trường hợp như Lul Quit thời Kurochan, Alliance thời Hói thì thằng top toàn đi đẩy lẻ tạo khoảng trống cho cả team farm,đối phương lúc nào cũng phải cắt cử 1-2 mạng cắm mắt bắt lẻ nó
ZwJapWO.gif
dotard có một số con tướng full đồ cân 2,3,4,5 đều được kể cả là trong pro như PA, void, AM, Jug đây cũng chính là thứ mà tôi ghét nhất ở dotard, carry địch mà xanh thì ta chỉ có thể ngửa bím
nNwB0jW.gif

2. xác nhận luôn là các đội pro bên dotard call team combat qua Lòn thì chỉ đáng nằm ở đội nghiệp dư hoặc bán chuyên, dotard 2 nghiêng hẳn về kiểm soát tài nguyên, lấy tiền đè chết người chứ k phải team fight, carry chết thì bb là xong
1hvUyua.gif
Dotard có BKB bật lên 10s kháng mọi skill, về late giảm còn 5s thì các hiệu ứng khống chế hay skill đều vô dụng, một số skill xuyên BKB thì ta sẽ có Linken aka áo choàng/thập tự giá đỡ được các skill xuyên BKB 1 lần
NKcFZcO.gif
chính vì có những item như thế nên về late sp phế vật như một con mắt di động, team k có rừng nên có 1 semi sp gọi là pos4 có farm và dành tiền lên một số item gây có khống chế khó chịu như force, cyclone...vv.... nhưng team mà k có lợi thế thì pos4,pos5 đều là mắt di động
6XPsq75.gif
lịch sử dotard2 có 2 pos4 đánh tranh thủ farm tốt nên team gặp bất lợi vẫn luôn có đồ trấn phái là Aui2k và Jerax nhưng những thằng này trong pro vẫn hiếm vl
1hvUyua.gif
Còn lòn thì a biết rồi đấy, k có cái gì giúp kháng phép nhiều, giỏi lắm là cầm thanh tẩy thì kháng được 2 spell nên carry phải né skill liên tục, di chuyển phải max ping hoặc là ngửa bím
0kmrbnn.gif
 
pick bài ko ngon bằng thì ríp bb vì yêu cầu tối thiểu vẫn là phải đủ khả năng giết địch, giống lol mấy chục trang trước bàn cũng vậy, thua ngay từ ban pick nên cù cưa về late là bất lực mặc dù chó già F cũng cố gắng phá nhà lắm rồi
KV0XGIA.gif
CK vừa rồi do thằng Kingen hoá Chaos thôi :(. Faker trận đó tròn vai trừ game 4 pick akakua hơi phế.
Ban/pick đội hình cũng ok, tuy nhiên do thằng Zeus nó ko bón hành được Kingen.
 
Chẳng có gì là chủ chốt cả.

Thứ nhất:

Để tôi nói cho anh hiểu một trong những cái quan trọng nhất trong Dota khi team anh đang thua đó là anh phải tìm cách mở đường máu, phải tìm cách tạo ra space để thằng carry có chỗ farm bù, phải tìm cách kiểm soát vả mở rộng lại lượng vision ít ỏi, phải tìm cách smoke gank ngược... nói tóm lại là phải tìm cách bước ra khỏi nhà mặc dù rất nguy hiểm (vì team anh đang thua) => và mấy cái này gần như đéo liên quan gì đến cái nút buyback luôn.

Còn một khi anh bị ép đến mức đéo ra khỏi nhà được thì người ta gọi là "
đánh chờ thua".
Lúc đó cho dù team anh có đủ 5 cái buyback nhưng không ra khỏi nhà được, chỉ co cụm ở nhà def high group thì thua vẫn là thua.

Thứ hai:

Anh bảo buyback là cơ chế lật kèo, nhưng "lật kèo" là việc của team đang thua, trong khi cái nút buyback cả 2 team đều có thể dùng.
Nghĩa là sao, nếu team đang thua có thể dùng buyback để hy vọng "lật kèo" thì team thắng cũng có thể dùng buyback để dật tắt chính cái hy vọng đấy. Buyback có thể vừa dùng để lật kèo, vừa dùng để snowball chứ nó không hề là "cơ chế lật kèo" nào mà anh đang phịa ra cả.
mở đường máu thì game nào cũng phải mở cả thôi, hoặc là thua luôn ngay lập tức, lại là một câu vớ vẩn tới từ mr obvious
5qv9zgw.png
def HG thì bb có lợi hẳn cho thằng đang def nhà, BB ra gần nhà, cover team được, còn BB khi thắng thế thì khả năng cao là đã mất BKB hoặc Ut, ngoài ra giày travel giai đoạn trước phút 30 carry khá ít mua, BB lên lính thì còn phải chọn góc mà lên, hoặc là bị vây ráp ngửa bím lần 2 sau khi BB, BB nó phục vụ hoàn toàn cho việc def HG lật kèo mà còn chống chế được
5qv9zgw.png
Tại sao toy phải vừa chửi bọn dotard vừa giải thích kiến thức cho chúng nó thế nhỉ, fan cuồng mất não mà k có khôn, cơ chế game thế nào cũng k hiểu
OyT3s6o.png
 
Thực ra game 5 đấy nặng nhất là pha solo thua của thằng Zeus dẫn đến con aatrox nó snowball cả lane top luôn. Mid thì viktor có MK1 cực sớm với 2 lần gank thành công, bot thì cũng thắng. Vấn đề không phải là ban pick mà là triển khai như *** thôi:sweat:
CK vừa rồi do thằng Kingen hoá Chaos thôi :(. Faker trận đó tròn vai trừ game 4 pick akakua hơi phế.
Ban/pick đội hình cũng ok, tuy nhiên do thằng Zeus nó ko bón hành được Kingen.
bên T1 thấy khinh thường thằng kingen, ko thèm chăm sóc tí gì, tướng cũng ko cấm luôn
BdgiW7R.png
chắc do tự tin về thằng zues quá đà
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
Cryolite.12,
Người trả lời cuối
Tking Chân Chính,
Trả lời
1.378
Lượt xem
114.694
Quay lại
Lên đầu trang