nói mẹ là lười nhác đi.
như witcher 3 hoặc bất kỳ game rpg nào khác đều có tính năng show quest trên bản đồ, hoặc tắt.
nó là 1 tuỳ chọn.
anh vứt mẹ cái tuỳ chọn đó đi , ko cho vào game rồi lại nói rằng nó làm "rất tốt" "rất hay" nghe nó buồn cười vleu.
như bọn souls cũ nó tạo cảm giác hay vì thằng phát triển nó đã tính khi chơi tới đoạn đấy đoạn đấy thì sẽ gặp npc đấy, và đã lên dc cấp chừng đấy. từ đó tạo monster hay boss tương ứng.
thằng er thì ném cả cục vô cái map. không hướng dẫn, không chỉ đường, không gì cả. đó ko phải là "đặc trưng" gì cả. nó thuần tuý là lười.
do đó nên mới nảy ra 1 cái là khi anh chơi map chán rồi quay lại boss, anh hit boss cái 1 boss đã lăn đùng ra chết. nhạt toẹt.
như game bình thường khi anh đánh quái hay boss, nhà phát hành cung cấp cho anh 1 cơ số đồ chơi, combo , nhảy nhót, kỹ năng bla bla bla. anh vặt boss dễ quá nên anh chán.
còn mấy dòng souls này thì cái gì cũng cơ bản. anh vặt boss trăm cái boss sống nhăn, boss quật anh 2 cái anh bay màu. nên nó làm bọn gamer cảm thấy đây là thứ để chúng có thể khẳng định bản thân, "chinh phục". chứ nó có mẹ gì đặc sắc đâu.
về cơ bản tôi đã chơi mòn cái thể loại "souls" này, đủ để chán ngấy.
trong dòng này tôi đánh giá cao ds1 (map tốt), ds3 (boss tốt) (bloodborne chưa chơi ko rõ) và sekiro (combat tốt).
còn lại đều nhạt toẹt.