buitruong1689
Senior Member
Hẳn là thằng emThay mặt dev Zone9 cảm ơn anh buitruong1689 , tên nick em hơi trẻ trâu do thằng em em nó lập từ xưa btw![]()

Hẳn là thằng emThay mặt dev Zone9 cảm ơn anh buitruong1689 , tên nick em hơi trẻ trâu do thằng em em nó lập từ xưa btw![]()

Team này có trình bày ở Unreal Fest Stockholm 2025. Lý do dùng BP là do team chỉ có 4 lập trình viênTấm hình viral mấy ngày gần đây
Game of the year Clair Obscur: Expedition 33 chỉ dùng Blueprints để viết hết phần gameplay, không dùng C++, dù game này là 1 game RPG Turnbase cải tiến (có thêm né và parry khi đến lượt enemy đánh mình) xử lý nhiều data chỉ số các loại
Con số 33 vì đây là 1 studio Pháp có 33 nhân sự, hầu hết là lính cũ của Ubisoft bị layoff hoặc đã nghỉ việc. Và có thuê oursource như Hàn Quốc làm animation gameplay, Đông Âu làm tester rồi diễn viên đóng motion capture cutscene, âm nhạc, dịch thuật các ngôn ngữ khác
Xem tệp đính kèm 3515629
) tui khổ nhưng nơi đó về mặt trả lương cho dev unreal vẫn là cao nhất
)
)
xưa hotreload ue4 ngon bao nhiêu h UE5 livecoding đùi bấy nh

chứ E33 cũng ko gọi là tối ưu lắm nữa, nhưng lí do cũng ko phải vì việc code blueprint luôn 
Anh nghe giang hồ đồn Sipher vừa cho cook chi nhánh ở HN xong à@dev chập chững : senior ather labs đời đầu đây, rời công ty lâu rồi , bro muốn học thì nên apply) tui khổ nhưng nơi đó về mặt trả lương cho dev unreal vẫn là cao nhất
)

Cái này thì chỉ cần xem qua cái ActionRPG Sample thời UE4 là hiểu system design của engine như nào@tao_la_giang @buonnguqua03 quy tắc là cái nào ko hoặc chưa botteneck gamethread thì cứ BP mà fang thôi)
viết class cha ở C++ thôi, rồi vài comp ở C++, rồi BP kế thừa mà dã, vừa nhanh vừa tiện. bao h bottleneck thì refactor hoặc chuyển đoạn bottleneck xuống C++
lạ gì đâu blueprint hết được màCái này thì chỉ cần xem qua cái ActionRPG Sample thời UE4 là hiểu system design của engine như nào
Nhưng cái game kia đến các class Data chỉ số nhân vật với item chúng nó cũng dùng Blueprint hết mới lạ
nhiều khi thần thánh quá C++ thôi ,mấy game offline dạng e33 làm cả game BP được mà
quyết định dùng BPđấy quá là đúng đắn luôn
cơ mà dùng nanite làm ảnh hưởng performance thôi
visual cách làm chuẩn là Arc Raider, Arc Raider gần như là tối ưu nhất UE5 style đồ họa ấy rồi ,
)ue dev tìm chổ ổn định khó quá anh ạAnh nghe giang hồ đồn Sipher vừa cho cook chi nhánh ở HN xong à![]()

senior đang còn sml, nên junior càng tuyệt vọng hơnue dev tìm chổ ổn định khó quá anh ạ![]()

Qua em mới thấy có bạn 2k8 đã lên Senior Dev rồi, nể thật sự. Nhìn lại mình thấy còn thiếu sót kinh nghiệm môi trường công ty quá, trước giờ toàn làm freelance cho mấy ông Tây nên chưa biết 'mùi' công sở ra saoNay thấy post này bên Unity. Tội nghiệp bọn fresher mảng gamedev
Thị trường giờ nó như vậy, ai thích nghi được thì tồn tại không thì out tìm cơ hội khác thôi
www.facebook.com
Đừng có quan tâm những gì cõi thread nóiQua em mới thấy có bạn 2k8 đã lên Senior Dev rồi, nể thật sự. Nhìn lại mình thấy còn thiếu sót kinh nghiệm môi trường công ty quá, trước giờ toàn làm freelance cho mấy ông Tây nên chưa biết 'mùi' công sở ra sao
Xem tệp đính kèm 3523484
Tự làm game đc ko bác. Giờ có chatgpt rồi thì xu hướng game 1n làm nhiều nhỉUbisuck vừa cho bay màu studio 30 năm tuổi. Hơn trăm game dev veteran chục năm kinh nghiệm ra đường. Giờ thị trường việc làm nó khắc nghiệt như vậy chứ không phải riêng mỗi bọn junior.
![]()
Tom Clancy's Ghost Recon Studio Ending Game Development, as Ubisoft Lays Off 100+ Staff
Ubisoft has announced further layoffs as part of its ongoing cost cutting program, with 105 staff now set to depart veteran Tom Clancy game studio Red Storm Entertainment.www.ign.com
Được fen. Thời điểm này là thời điểm vàng để khởi nghiệp tất cả các mảng trong ngành IT đấy. Có cái idea, setup ngay mấy thằng công nhân cao cấp ChatGPT + Claude + Github Copilot là triển được luôn rồi. Còn game làm ra có kiếm được tiền không lại là câu chuyện khác.Tự làm game đc ko bác. Giờ có chatgpt rồi thì xu hướng game 1n làm nhiều nhỉ
