thảo luận Gamedev - Unreal Engine 4/5

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề buonnguqua7
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Tấm hình viral mấy ngày gần đây
Game of the year Clair Obscur: Expedition 33 chỉ dùng Blueprints để viết hết phần gameplay, không dùng C++, dù game này là 1 game RPG Turnbase cải tiến (có thêm né và parry khi đến lượt enemy đánh mình) xử lý nhiều data chỉ số các loại
Con số 33 vì đây là 1 studio Pháp có 33 nhân sự, hầu hết là lính cũ của Ubisoft bị layoff hoặc đã nghỉ việc. Và có thuê oursource như Hàn Quốc làm animation gameplay, Đông Âu làm tester rồi diễn viên đóng motion capture cutscene, âm nhạc, dịch thuật các ngôn ngữ khác
649267784_1243611554576880_2334324312487042708_n.webp
 
Sửa lần cuối:
Tấm hình viral mấy ngày gần đây
Game of the year Clair Obscur: Expedition 33 chỉ dùng Blueprints để viết hết phần gameplay, không dùng C++, dù game này là 1 game RPG Turnbase cải tiến (có thêm né và parry khi đến lượt enemy đánh mình) xử lý nhiều data chỉ số các loại
Con số 33 vì đây là 1 studio Pháp có 33 nhân sự, hầu hết là lính cũ của Ubisoft bị layoff hoặc đã nghỉ việc. Và có thuê oursource như Hàn Quốc làm animation gameplay, Đông Âu làm tester rồi diễn viên đóng motion capture cutscene, âm nhạc, dịch thuật các ngôn ngữ khác
Xem tệp đính kèm 3515629
Team này có trình bày ở Unreal Fest Stockholm 2025. Lý do dùng BP là do team chỉ có 4 lập trình viên
 
@tao_la_giang @buonnguqua03 quy tắc là cái nào ko hoặc chưa botteneck gamethread thì cứ BP mà fang thôi :))
viết class cha ở C++ thôi, rồi vài comp ở C++, rồi BP kế thừa mà dã, vừa nhanh vừa tiện. bao h bottleneck thì refactor hoặc chuyển đoạn bottleneck xuống C++, viết C++ UE5 khổ hơn UE4 nh nữa chứ =)) xưa hotreload ue4 ngon bao nhiêu h UE5 livecoding đùi bấy nh
:beat_brick:
mà h toàn thấy GPU bị rape chứ CPU ít khi nặng :D

Quan trọng là game có hay ko thôi =)) chứ E33 cũng ko gọi là tối ưu lắm nữa, nhưng lí do cũng ko phải vì việc code blueprint luôn :D
 
@tao_la_giang @buonnguqua03 quy tắc là cái nào ko hoặc chưa botteneck gamethread thì cứ BP mà fang thôi :))
viết class cha ở C++ thôi, rồi vài comp ở C++, rồi BP kế thừa mà dã, vừa nhanh vừa tiện. bao h bottleneck thì refactor hoặc chuyển đoạn bottleneck xuống C++
Cái này thì chỉ cần xem qua cái ActionRPG Sample thời UE4 là hiểu system design của engine như nào
Nhưng cái game kia đến các class Data chỉ số nhân vật với item chúng nó cũng dùng Blueprint hết mới lạ
 
Cái này thì chỉ cần xem qua cái ActionRPG Sample thời UE4 là hiểu system design của engine như nào
Nhưng cái game kia đến các class Data chỉ số nhân vật với item chúng nó cũng dùng Blueprint hết mới lạ
lạ gì đâu blueprint hết được mà :beauty: nhiều khi thần thánh quá C++ thôi ,mấy game offline dạng e33 làm cả game BP được mà :D quyết định dùng BPđấy quá là đúng đắn luôn :D cơ mà dùng nanite làm ảnh hưởng performance thôi :LOL: visual cách làm chuẩn là Arc Raider, Arc Raider gần như là tối ưu nhất UE5 style đồ họa ấy rồi ,
cơ mà nếu arc dùng tech đó mà làm bằng ue4 thì fps có khi còn cao hơn :))
 
Đây là tình trạng chung của ngành IT rồi. Mảng gamedev trước đây vốn nổi tiếng vì crunch, giờ thì đỡ hơn rồi vì cty nó cho cooked luôn để AI thế chỗ.
 
Nay thấy post này bên Unity. Tội nghiệp bọn fresher mảng gamedev :sad:
Thị trường giờ nó như vậy, ai thích nghi được thì tồn tại không thì out tìm cơ hội khác thôi :sure:

Qua em mới thấy có bạn 2k8 đã lên Senior Dev rồi, nể thật sự. Nhìn lại mình thấy còn thiếu sót kinh nghiệm môi trường công ty quá, trước giờ toàn làm freelance cho mấy ông Tây nên chưa biết 'mùi' công sở ra sao

1773911953602.webp
 
Qua em mới thấy có bạn 2k8 đã lên Senior Dev rồi, nể thật sự. Nhìn lại mình thấy còn thiếu sót kinh nghiệm môi trường công ty quá, trước giờ toàn làm freelance cho mấy ông Tây nên chưa biết 'mùi' công sở ra sao

Xem tệp đính kèm 3523484
Đừng có quan tâm những gì cõi thread nói
Giống như lương 350tr 1 tháng của Vâu Dơ thôi
 
Sửa lần cuối:
Ubisuck vừa cho bay màu studio 30 năm tuổi. Hơn trăm game dev veteran chục năm kinh nghiệm ra đường. Giờ thị trường việc làm nó khắc nghiệt như vậy chứ không phải riêng mỗi bọn junior.

 
Ubisuck vừa cho bay màu studio 30 năm tuổi. Hơn trăm game dev veteran chục năm kinh nghiệm ra đường. Giờ thị trường việc làm nó khắc nghiệt như vậy chứ không phải riêng mỗi bọn junior.

Tự làm game đc ko bác. Giờ có chatgpt rồi thì xu hướng game 1n làm nhiều nhỉ
 
Tự làm game đc ko bác. Giờ có chatgpt rồi thì xu hướng game 1n làm nhiều nhỉ
Được fen. Thời điểm này là thời điểm vàng để khởi nghiệp tất cả các mảng trong ngành IT đấy. Có cái idea, setup ngay mấy thằng công nhân cao cấp ChatGPT + Claude + Github Copilot là triển được luôn rồi. Còn game làm ra có kiếm được tiền không lại là câu chuyện khác.

Nói chung, bây giờ nhờ AI mà thời gian, công sức và chi phí để sản xuất ra một con game đã giảm rất nhiều rồi. Mấy fen không kiếm được việc mà vẫn thích làm game thì khởi nghiệp đi còn đợi gì nữa.
Không thành công thì thành phân :angry:
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
buonnguqua7,
Người trả lời cuối
buitruong1689,
Trả lời
276
Lượt xem
28.787
Quay lại
Lên đầu trang