CrestDragon
Senior Member
Nói chung thì cả 2 đều là upscale, nhưng bản chất thì FSR, DLSS 1.0 và DLSS 2.0 rất khác nhau.Bác nào giải thích 2 công nghệ DLSS và FSR giúp mình với![]()
FSR là upscale kiểu truyền thống, tức là dùng thuật toán để chèn thêm pixel ảo vào. Mà thay vì dùng thuật toán đơn giản thì nó đi qua 2 bước: bước 1 tái tạo lại viền đối tượng, bước 2 làm sắc nét các pixel bên trong rìa đó.
DLSS 1.0 cũng chèn pixel ảo, nhưng dùng AI. Bác cứ hiểu nôm na deep learning là ntn: cho AI xem ảnh render phân giải thấp và phân giải cao để nó nhận điểm khác biệt, sau hàng ngàn cái ảnh như thế nó sẽ học được cách fake cho giống :v
Vấn đề là 2 cái này phân tích theo từng khung hình riêng lẻ, mỗi frame lại upscale riêng, nên đến khi ghép lại với nhau nó bị mờ, hoặc bị nhòe, ghosting ở các cảnh chuyển động.
DLSS 2.0 làm được 2 cái: 1 là sắp xếp lại mạng neural để AI làm việc nhanh hơn, 2 là phân tích nhiều khung hình 1 lúc - tức là AI sẽ học được thêm cả hướng di chuyển của từng đối tượng nữa và xử lí -> không còn bị nhòe khi chuyển động.
FSR là thuật toán + mã nguồn free nên áp dụng rất dễ, đã có vài game tự mod như GTA V. DLSS 1.0 AI phải học lại từ đầu với từng game mới nên ít hỗ trợ. Còn DLSS 2.0 sử dụng AI theo cách khác hoàn toàn với 1.0, tương thích với các engine sử dụng temporal anti aliasing (hầu hết engine bây giờ) nên dev cài vào game cũng rất dễ. Thêm 1 cái là DLSS chạy trên tensor core nên chỉ hỗ trợ RTX, còn FSR thì kể cả card nvidia nó cũng chơi.
Chất lượng hình ảnh thì DLSS 2.0 out trình. Và sẽ còn tốt hơn, vì có thể DLSS đời sau sẽ xử lí real time với mọi game được chứ không cần cài đặt sẵn nữa :v Nể Nvidia đã đưa AI vào lộ trình từ gần chục năm trước, có tầm nhìn thật
có tí tiếng thơm đền x5 chơi đẹp thì mất. Sau này ngta chỉ nói về cái phốt thôi 






