thảo luận [PC] Last Epoch

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề kira1573
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
1709911356011.png

1709911385008.png
 
Các bác bảo so POE 10 năm mới dc như hiện tại vs LE mới ra k dc bao lâu là không công bằng thì hơi sai, vì tụi LE tuy sinh sau đẻ muộn nhưng rõ ràng có rất nhiều những cái để học hỏi từ 1 con POE 10 năm, 1 con D2 mấy chục năm, Grim Dawn, rồi học hỏi từ thất bại của D3, D4, Wolcen... Nhưng không, NPH muốn chọn lối đi riêng, muốn tự tạo thành công mà không học hỏi ai cả, và kết quả là ta có quả endgame Monolith và các Dungeons nhàm đếch chịu dc...

Nói chung muốn chọi lối đi riêng, style riêng, muốn tự tạo thành công nhưng không làm nổi, thì hậu quả là dead sớm thôi.
 
Các bác bảo so POE 10 năm mới dc như hiện tại vs LE mới ra k dc bao lâu là không công bằng thì hơi sai, vì tụi LE tuy sinh sau đẻ muộn nhưng rõ ràng có rất nhiều những cái để học hỏi từ 1 con POE 10 năm, 1 con D2 mấy chục năm, Grim Dawn, rồi học hỏi từ thất bại của D3, D4, Wolcen... Nhưng không, NPH muốn chọn lối đi riêng, muốn tự tạo thành công mà không học hỏi ai cả, và kết quả là ta có quả endgame Monolith và các Dungeons nhàm đếch chịu dc...

Nói chung muốn chọi lối đi riêng, style riêng, muốn tự tạo thành công nhưng không làm nổi, thì hậu quả là dead sớm thôi.
Thế theo fence, hay là hay như thế nào. Bắt chước end game bê nguyên si của poe vào à. Tôi thấy end game poe cũng là chạy map và nhét 1 đống content hổ lốn từ những league trước đó vào
Ngoài cái chạy map của poe, fence thử kể tôi nghe xem còn con game nào kiểu vậy có end game hay ho thú vị để tôi tham khảo xem
 
Dead ở VN thì có chứ nước ngoài thì con này top ARPG rồi
Các bác bảo so POE 10 năm mới dc như hiện tại vs LE mới ra k dc bao lâu là không công bằng thì hơi sai, vì tụi LE tuy sinh sau đẻ muộn nhưng rõ ràng có rất nhiều những cái để học hỏi từ 1 con POE 10 năm, 1 con D2 mấy chục năm, Grim Dawn, rồi học hỏi từ thất bại của D3, D4, Wolcen... Nhưng không, NPH muốn chọn lối đi riêng, muốn tự tạo thành công mà không học hỏi ai cả, và kết quả là ta có quả endgame Monolith và các Dungeons nhàm đếch chịu dc...

Nói chung muốn chọi lối đi riêng, style riêng, muốn tự tạo thành công nhưng không làm nổi, thì hậu quả là dead sớm thôi.
Học hỏi mà làm game auto thành công thì đã không có 1 đống game mác AAA mà fail rồi, giáo sư khó tánh thử làm 1 game học hỏi full từ mấy trò thành công xem thành công không =]] PoE cái Maps chơi củng nhàm bỏ mẹ.
 
Game ARPG, nhắc lại là ARPG cái quan trọng nhất chính là hệ thống infinity loot, chính vì cái hệ thống này mà làm cho cơ chế season 3 hay 4 tháng của game nó hoạt động hiệu quả, nhờ vậy mà game có tính chơi lại rất cao, từ đó là nền tảng để nhà phát triển có tiền phát triển content liên tục, game ngày càng hoàn thiện hơn chỗ đó. Infinity loot này chỉ có D2 với PoE là chuẩn bài nhất xưa giờ.

Còn tập trung mấy cái vớ vẩn như đồ họa, gameplay, cốt truyện, lore,... chả ai quan tâm khi chơi ARPG cả. Ngay cả tượng đài D2, D3, D4 hầu như cũng chả ai quan tâm đến nội dung trong đó, toàn skip skip cho nhanh.

Đảm bảo mấy ông, người chơi mấy game mod như Project Diablo 2, Median XL còn đông và ổn định hơn các game mới ra bây giờ. Như vậy vậy rõ ràng là game ARPG, quan trọng nhất là nằm ở gameplay, gameplay và gameplay./.
Ông mù bẩm sinh nên chơi game k cần đồ họa đúng không, nói tào lao nói cho lắm
:shame:
 
Các bác bảo so POE 10 năm mới dc như hiện tại vs LE mới ra k dc bao lâu là không công bằng thì hơi sai, vì tụi LE tuy sinh sau đẻ muộn nhưng rõ ràng có rất nhiều những cái để học hỏi từ 1 con POE 10 năm, 1 con D2 mấy chục năm, Grim Dawn, rồi học hỏi từ thất bại của D3, D4, Wolcen... Nhưng không, NPH muốn chọn lối đi riêng, muốn tự tạo thành công mà không học hỏi ai cả, và kết quả là ta có quả endgame Monolith và các Dungeons nhàm đếch chịu dc...

Nói chung muốn chọi lối đi riêng, style riêng, muốn tự tạo thành công nhưng không làm nổi, thì hậu quả là dead sớm thôi.
Ông ko tìm hiểu à, bọn dev team EHG confirm là học hỏi rất nhiều từ poe và grim dawn đấy. Còn học hỏi xong có làm dc con game hay dở thì còn phải chờ xem tâm huyết của bọn EHG này tới đâu.

Tất nhiên với tôi, 1 nguoi chơi poe dc vài ba mùa và đã chơi qua d4, grim dawn v.v... thì end game LE ở mức tạm có thể cày cuốc chỉn chu nhưng đúng là chán. Nhưng tôi chấp nhận vì nó chỉ vừa release, nhắc lại nó chỉ vừa release dc 2 tuần. Ông đòi hỏi ở 1 con game vs 1 đội team bé gần như indie làm 1 con game phải tương xứng vs 1 con game có end game nhiều content và phát triển hơn chục năm như poe liệu có công bằng không.

Tôi ủng hộ team EHG vì họ biết lắng nghe(tạm thời là như vậy) và họ tâm huyết vs sản phẩm của mình làm ra mặc dù với tôi LE ko phải là 1 con game quá xuất sắc.
Đợi thêm vài 3 cycle nữa, nếu cái end game vẫn tệ như vậy và mọi thứ ko như họ hứa hẹn về phàn content mono và đám uber thì tôi lên reddit hay discorrd chửi cũng ko muộn
 
Sửa lần cuối:
bữa giờ dân tình bàn vụ có nên buff/nerf skill giữa cycle ko nên EHG nó tạo survey :byebye:
 
bữa giờ dân tình bàn vụ có nên buff/nerf skill giữa cycle ko nên EHG nó tạo survey :byebye:
nerf chết mẹ warlock vs trym đê, buff con dancing strike lên nào
jmEBCky.gif
 
Ông ko tìm hiểu à, bọn dev team EHG confirm là học hỏi rất nhiều từ poe và grim dawn đấy. Còn học hỏi xong có làm dc con game hay dở thì còn phải chờ xem tâm huyết của bọn EHG này tới đâu.

Tất nhiên với tôi, 1 nguoi chơi poe dc vài ba mùa và đã chơi qua d4, grim dawn v.v... thì end game LE ở mức tạm có thể cày cuốc chỉn chu nhưng đúng là chán. Nhưng tôi chấp nhận vì nó chỉ vừa release, nhắc lại nó chỉ vừa release dc 2 tuần. Ông đòi hỏi ở 1 con game vs 1 đội team bé gần như indie làm 1 con game phải tương xứng vs 1 con game có end game nhiều content và phát triển hơn chục năm như poe liệu có công bằng không.

Tôi ủng hộ team EHG vì họ biết lắng nghe(tạm thời là như vậy) và họ tâm huyết vs sản phẩm của mình làm ra mặc dù với tôi LE ko phải là 1 con game quá xuất sắc.
Đợi thêm vài 3 cycle nữa, nếu cái end game vẫn tệ như vậy và mọi thứ ko như họ hứa hẹn về phàn content mono và đám uber thì tôi lên reddit hay discorrd chửi cũng ko muộn
Thực ra cái vụ endgame này bị chúng nó chê từ hồi Early Access rồi :D
Mình mua cách đây 1 năm, ngoài những cái dev hứa khi release 1.0 là bổ sung subclass cho Mage và Paladin, thì content hầu như không có gì mới. Cả năm chỉ toàn update rework đồ họa, animation, thêm model quái, nhưng endgame vẫn tệ như hồi feedback Early Acces, nên chúng nó kêu là dồn effort không đúng chỗ.
Đoán khả năng cao dev vẫn để ý tìm cách cải thiện endgame nhưng chưa nghĩ ra hướng..
 
Các bác bảo so POE 10 năm mới dc như hiện tại vs LE mới ra k dc bao lâu là không công bằng thì hơi sai, vì tụi LE tuy sinh sau đẻ muộn nhưng rõ ràng có rất nhiều những cái để học hỏi từ 1 con POE 10 năm, 1 con D2 mấy chục năm, Grim Dawn, rồi học hỏi từ thất bại của D3, D4, Wolcen... Nhưng không, NPH muốn chọn lối đi riêng, muốn tự tạo thành công mà không học hỏi ai cả, và kết quả là ta có quả endgame Monolith và các Dungeons nhàm đếch chịu dc...

Nói chung muốn chọi lối đi riêng, style riêng, muốn tự tạo thành công nhưng không làm nổi, thì hậu quả là dead sớm thôi.
Học hỏi là có nghen bác, so chất lượng mặt bằng chung từ thời D1 tới giờ là biết. Với cả làm game mà, ai cũng thích học hỏi và biến cái đấy thành của mình. Làm gì có ai muốn làm cái bóng của trò khác đâu. Nên thay đổi từ dev là luôn luôn cần thiết :)).

Btw tui thấy PoE từ khi có vụ chạy map thì end game mới đỡ chán chứ trước đó cũng có gì hay đâu. D2 thì cũng là farm tới farm lui map cũ, thêm ladder thì add thêm rune rồi... Chạy lại tiếp.

Nói về end game hay chắc tụi châu âu giờ kém xa châu á, hàn xẻng làm mấy con game grind no life vcl luôn.

Trừ D4 ra nha, blitz lìn.
 
Thực ra cái vụ endgame này bị chúng nó chê từ hồi Early Access rồi :D
Mình mua cách đây 1 năm, ngoài những cái dev hứa khi release 1.0 là bổ sung subclass cho Mage và Paladin, thì content hầu như không có gì mới. Cả năm chỉ toàn update rework đồ họa, animation, thêm model quái, nhưng endgame vẫn tệ như hồi feedback Early Acces, nên chúng nó kêu là dồn effort không đúng chỗ.
Đoán khả năng cao dev vẫn để ý tìm cách cải thiện endgame nhưng chưa nghĩ ra hướng..
Tui mua game phải tầm 2-3 năm trước rồi, hồi đó early access tệ hơn bản 1.0 này nhiều. Mà nói toàn bộ trải nghiệm chứ không riêng mình end game contents. Nên lúc ra game chơi lại khá là ngạc nhiên. Nói chung dev cũng bỏ công bỏ sức phết chứ không phải ôm tiền rồi im ỉm.
 
Học hỏi là có nghen bác, so chất lượng mặt bằng chung từ thời D1 tới giờ là biết. Với cả làm game mà, ai cũng thích học hỏi và biến cái đấy thành của mình. Làm gì có ai muốn làm cái bóng của trò khác đâu. Nên thay đổi từ dev là luôn luôn cần thiết :)).

Btw tui thấy PoE từ khi có vụ chạy map thì end game mới đỡ chán chứ trước đó cũng có gì hay đâu. D2 thì cũng là farm tới farm lui map cũ, thêm ladder thì add thêm rune rồi... Chạy lại tiếp.

Nói về end game hay chắc tụi châu âu giờ kém xa châu á, hàn xẻng làm mấy con game grind no life vcl luôn.

Trừ D4 ra nha, blitz lìn.
giới thiệu tôi thử vài con end game châu á hay hay xem thử cái bác, chứ game nào cũng toàn chay máp đến phát ngán
d6gqaQL.png
 
Thực ra cái vụ endgame này bị chúng nó chê từ hồi Early Access rồi :D
Mình mua cách đây 1 năm, ngoài những cái dev hứa khi release 1.0 là bổ sung subclass cho Mage và Paladin, thì content hầu như không có gì mới. Cả năm chỉ toàn update rework đồ họa, animation, thêm model quái, nhưng endgame vẫn tệ như hồi feedback Early Acces, nên chúng nó kêu là dồn effort không đúng chỗ.
Đoán khả năng cao dev vẫn để ý tìm cách cải thiện endgame nhưng chưa nghĩ ra hướng..
ko cải thiện mấy cái như anh nói thì ai mua hả anh? 90% người chơi là casual gamer, với họ chơi hết campaign là xong game rồi
 
ko cải thiện mấy cái như anh nói thì ai mua hả anh? 90% người chơi là casual gamer, với họ chơi hết campaign là xong game rồi
Ô hay tôi có bảo gì đến campaign đâu, đang nói chuyện về endgame tự nhiên anh quote xong hỏi tôi là sao?
Vụ gì ra vụ đấy chứ.
 
Ô hay tôi có bảo gì đến campaign đâu, đang nói chuyện về endgame tự nhiên anh quote xong hỏi tôi là sao?
Vụ gì ra vụ đấy chứ.
Tôi đang nói EHG nó phải cải thiện đồ hoạ thì mới ra bản 1.0 đc. Chứ xấu như 0.9 chắc bán đc 1/3 so với hiện tại là cùng. Casual gamer nó ko cần biết endgame là gì nên ko cần tập trung chứ sao.
 
Thực ra cái vụ endgame này bị chúng nó chê từ hồi Early Access rồi :D
Mình mua cách đây 1 năm, ngoài những cái dev hứa khi release 1.0 là bổ sung subclass cho Mage và Paladin, thì content hầu như không có gì mới. Cả năm chỉ toàn update rework đồ họa, animation, thêm model quái, nhưng endgame vẫn tệ như hồi feedback Early Acces, nên chúng nó kêu là dồn effort không đúng chỗ.
Đoán khả năng cao dev vẫn để ý tìm cách cải thiện endgame nhưng chưa nghĩ ra hướng..
Thật ra nó làm thế đúng hướng rồi thím, cứ nhìn thảm hoạ Wolcen ko fix bug mà rush thẳng end game, kết ăn quả overwhelmingly negative to oành, bị refund 1 đống với ko bán đc tiếp, từ đó mới quay lại fix mà muộn rồi, mất cả tiền lẫn danh tiếng. Cty lớn như Ubisuck hay EA còn có cơ hội làm lại chứ indie thọt 1 lần là thọt hẳn. Làm sao cho casual player chơi hết campaign mà ko sao với đc khen là thành công rực rỡ rồi. Còn bọn soft/hardcore thường chỉ là dưới 5/1%, phục vụ bọn đấy sau, những thành phần ấy cũng là khó chiều nhất nữa. Bọn này cũng ko có kinh nghiệm, mất hơn 1 năm vô dụng chỉ làm balance giữa các class từng tí 1, nhìn bọn Diablo 2 mãi đến 1.10 mới làm điều ấy.
Nên cái cần chăm chút đầu tiên phải là những cái như thím nói đó. Hướng thì ARPG quanh đi quẩn lại vẫn là đẻ ra boss khó hơn hoặc phó bản (dungeon) mới thôi.
 
CÁ NHÂN TÔI cũng cảm thấy game bi giờ đã ra thì phần nhìn cũng phải ok, đơn cử như con POE lúc ra cũng xấu mù mẹ mắt, giờ cũng phải upgrade hình ảnh lên đấy, con grim dawn hay vcl nhưng hình ảnh thời tiền sử nên độ hay giảm mẹ 1/2 luôn rồi
 
Thật ra nó làm thế đúng hướng rồi thím, cứ nhìn thảm hoạ Wolcen ko fix bug mà rush thẳng end game, kết ăn quả overwhelmingly negative to oành, bị refund 1 đống với ko bán đc tiếp, từ đó mới quay lại fix mà muộn rồi, mất cả tiền lẫn danh tiếng. Cty lớn như Ubisuck hay EA còn có cơ hội làm lại chứ indie thọt 1 lần là thọt hẳn. Làm sao cho casual player chơi hết campaign mà ko sao với đc khen là thành công rực rỡ rồi. Còn bọn soft/hardcore thường chỉ là dưới 5/1%, phục vụ bọn đấy sau, những thành phần ấy cũng là khó chiều nhất nữa. Bọn này cũng ko có kinh nghiệm, mất hơn 1 năm vô dụng chỉ làm balance giữa các class từng tí 1, nhìn bọn Diablo 2 mãi đến 1.10 mới làm điều ấy.
Nên cái cần chăm chút đầu tiên phải là những cái như thím nói đó. Hướng thì ARPG quanh đi quẩn lại vẫn là đẻ ra boss khó hơn hoặc phó bản (dungeon) mới thôi.
có khi bọn nó ko có exp và cũng k có người lẫn money. Theo tôi nghe dc thì tụi này đa phần toàn làm ngoài giờ làm việc chính và phải làm remote.. ko bit chính xác không
 
có khi bọn nó ko có exp và cũng k có người lẫn money. Theo tôi nghe dc thì tụi này đa phần toàn làm ngoài giờ làm việc chính và phải làm remote.. ko bit chính xác không
Bọn này hình như mình nhớ lúc đầu là thằng founder chơi PoE xong chê cân bằng nhu cac, có thằng khác vào kháy thế kêu ca con cac, tự làm game mà chơi. Bố ấy cay lên reddit tìm lập mẹ 1 team, lúc đầu là chỉ làm part time/remote về sau lên kickstarter gọi vốn thì chuyển dần sang full time.
 

Chủ đề tương tự

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
kira1573,
Người trả lời cuối
kuden259,
Trả lời
1.225
Lượt xem
78.851
Quay lại
Lên đầu trang