thảo luận [PC] Wuchang: The Fallen Feathers

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề soap000
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
ÔNG CỨ ĐEM SO SÁNH VS GOW LÀM CÁI QUÁI GI, TÔI ĐANG NÓI LÀ KIỂU KIẾM HIỆP CỨ LÔI GOW VÀO LÀM GI
FGMLwAM.png
chứ ông lôi cái cơ chế nhảy ra làm gì, đấy là cơ chế game, tính năng của người ta = )) h ông sang mấy nhom GOW chê game phèn vì Kratos ko đi qua đc cành cây, ko biết bay xem.... chê vô lý thì chả ăn chửi
 
chứ ông lôi cái cơ chế nhảy ra làm gì, đấy là cơ chế game, tính năng của người ta = )) h ông sang mấy nhom GOW chê game phèn vì Kratos ko đi qua đc cành cây, ko biết bay xem.... chê vô lý thì chả ăn chửi
ỦA ÔNG ƠI, ĐÂY ĐANG LÀ TOPIC CỦA WUCHANG, TÔI CÓ ĐEM NÓ RA SO SÁNH VS GAME NÀO KO NHỈ, CÒN GOW TÔI MUỐN CHÊ NÓ THÌ TÔI ĐÃ QUA TOPIC NÓ CHÊ NAT NHỮNG CÁI ĐÓ
FGMLwAM.png
 
ÔNG CỨ ĐEM SO SÁNH VS GOW LÀM CÁI QUÁI GI, TÔI ĐANG NÓI LÀ KIỂU KIẾM HIỆP CỨ LÔI GOW VÀO LÀM GI
FGMLwAM.png
Mechanic game nó vậy ông ơi, nó là game tuyến tính mà nên map họ phải chặn chỗ này chặn chỗ kia để player đi theo cái hướng định sẵn
Còn so với GOW đúng rồi, Kratos đấm nhau chả bay cao cả chục m, mà có cái cây không leo qua dc, cutscenes đấm nhau vỡ cả đá mà có cục đá chặn đường k đấm vỡ mà đi, nói như vậy thì đâu hợp lý
 
Sao tôi chơi game này thấy cuốn hơn Wukong nhỉ, wukong tôi chơi đến chap 4 là drop, khó chịu vl, game này vũ khí đa dạng, đồ hoạ cảnh vật cũng không tệ, boss cũng có nét đặc trưng riêng từng con, thấy thua mỗi cái đồ hoạ nhân vật với cách dẫn truyện thôi.
 
chưa đâu..đánh xong Hồng Lam vs con Tì Nữ nữa
vãi, thế map cũng rông phết nhỉ, khám phá thich phết, đoạn quanh cái miếu còn nhiều chỗ tui chưa đánh hết, chui vô cái hầm xong h như qua map khác lun rồi, ko định hình dc là đang o đâu nữa ... :surrender:
p/s: cái skil quẹt tay ra lửa học o ntn vậy, tui chơi lv 20 rồi mà có 1-2 skil vớ vản phi tiêu gì đó thôi, kiếm skil o đâu nhi @@
 
Sao tôi chơi game này thấy cuốn hơn Wukong nhỉ, wukong tôi chơi đến chap 4 là drop, khó chịu vl, game này vũ khí đa dạng, đồ hoạ cảnh vật cũng không tệ, boss cũng có nét đặc trưng riêng từng con, thấy thua mỗi cái đồ hoạ nhân vật với cách dẫn truyện thôi.
Đơn giản bro hợp game thôi, đừng suy nghĩ quá sâu xa làm gì. Nó ko khác gì nghe nhạc hay xem phim cả
 
Sao tôi chơi game này thấy cuốn hơn Wukong nhỉ, wukong tôi chơi đến chap 4 là drop, khó chịu vl, game này vũ khí đa dạng, đồ hoạ cảnh vật cũng không tệ, boss cũng có nét đặc trưng riêng từng con, thấy thua mỗi cái đồ hoạ nhân vật với cách dẫn truyện thôi.
game này level design hơn wukong bác, wukong dạng boss challenge nên đi map hơi đuối, còn lại thì tùy gu player
 
vãi, thế map cũng rông phết nhỉ, khám phá thich phết, đoạn quanh cái miếu còn nhiều chỗ tui chưa đánh hết, chui vô cái hầm xong h như qua map khác lun rồi, ko định hình dc là đang o đâu nữa ... :surrender:
p/s: cái skil quẹt tay ra lửa học o ntn vậy, tui chơi lv 20 rồi mà có 1-2 skil vớ vản phi tiêu gì đó thôi, kiếm skil o đâu nhi @@
Game nó lừa, không đi đoạn leo thang quanh cái miếu trước mà xuống hầm luôn sẽ bị out level khá nặng, tôi đi map để tới được Hồng Lam cũng phải mất cả buổi tối, chết ko ít vì quái đánh 1-2 hit là đi r. Trong khi nếu đi đúng route thì phải khám phá xung quanh miếu trước rồi mới xuống
 
Công nhận là bro này so sánh khá vô lý.

Bro nói đang bàn về kiếm hiệp nên không thể lôi God of War vào, chính điều đó sẽ giới hạn tư duy thiết kế game. Hay nói cách khác, là bro đang tư duy theo lối mòn.

Thứ nhất, kiếm hiệp chỉ là bối cảnh, không phải là công thức cố định bắt buộc game phải có nhảy, phải có khinh công. Tại sao cứ phải rập khuôn?

Thứ hai, God of War được đưa ra ở đây là để chứng minh một nguyên lý thiết kế phổ quát. Dù có nút nhảy hay không không quan trọng, quan trọng là nó mang lại trải nghiệm thực tế ra sao. Vậy thì việc 1 game phong cách kiếm hiệp không thể bị phán là tệ chỉ vì không có nhảy.

Thứ ba, đội ngũ phát triển Wuchang chọn soulslike làm gameplay cốt lõi, nên dĩ nhiên game sẽ tập trung vào việc quản lý stamina, lăn lộn né chiêu, phản đòn... , lúc này việc loại bỏ nút nhảy cũng là một lựa chọn có chủ đích, không phải thiếu sót.

Nếu chỉ vì không có nút nhảy mà bro chê game tệ thì đó là bro đang có cái nhìn quá cực đoan
xài chat gpt à ông :shame:
 
mê Dark Soul thì nên chơi, nhưng giá giờ hơi đắt, có thể đợi sale r mua sau bro

Hoặc làm cái game pass 79k/tháng cũng dc, ngon
khó hơn wukong không bro?
t già tay chân chậm rồi, chơi kiểu dynasty warrior thì còn được, wukong thấy khó mãi mới quen
 
khó hơn wukong không bro?
t già tay chân chậm rồi, chơi kiểu dynasty warrior thì còn được, wukong thấy khó mãi mới quen
Về boss thì tôi ko đánh giá do cái này tuỳ gu cảm nhận của mỗi người, nhưng cơ bản thì boss Wuchang chắc chắn ko hoa mỹ được như boss Wukong.

Còn về độ khó tổng thể thì Wuchang sẽ khó hơn kha khá, ít nhất là khi nó có thiết kế thiên hướng Soulslike hơn Wukong.

Còn bro thích Dynasty Warrior thì khả năng cao là ko hợp con Wuchang này, nó ko phải kiểu chặt chém đã tay đâu, cũng tốn mồ hôi đít ra phết đấy.
 
khó hơn wukong không bro?
t già tay chân chậm rồi, chơi kiểu dynasty warrior thì còn được, wukong thấy khó mãi mới quen
wukong là dễ rồi mà, mình 40t rồi vẫn parry Sekiro NG+ được mà fen, trên group soul trên reddit lắm ông 60 70t vẫn chơi ấy, soul game không phải khó ở phản xạ nên già vẫn chơi được, khó ở timing và nhớ move set thôi, phản xạ thì phải mấy game competitive mới là già không chơi được
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
soap000,
Người trả lời cuối
aimond,
Trả lời
1.210
Lượt xem
82.846
Quay lại
Lên đầu trang