Công nhận là bro này so sánh khá vô lý.
Bro nói đang bàn về kiếm hiệp nên không thể lôi God of War vào, chính điều đó sẽ giới hạn tư duy thiết kế game. Hay nói cách khác, là bro đang tư duy theo lối mòn.
Thứ nhất, kiếm hiệp chỉ là bối cảnh, không phải là công thức cố định bắt buộc game phải có nhảy, phải có khinh công. Tại sao cứ phải rập khuôn?
Thứ hai, God of War được đưa ra ở đây là để chứng minh một nguyên lý thiết kế phổ quát. Dù có nút nhảy hay không không quan trọng, quan trọng là nó mang lại trải nghiệm thực tế ra sao. Vậy thì việc 1 game phong cách kiếm hiệp không thể bị phán là tệ chỉ vì không có nhảy.
Thứ ba, đội ngũ phát triển Wuchang chọn soulslike làm gameplay cốt lõi, nên dĩ nhiên game sẽ tập trung vào việc quản lý stamina, lăn lộn né chiêu, phản đòn... , lúc này việc loại bỏ nút nhảy cũng là một lựa chọn có chủ đích, không phải thiếu sót.
Nếu chỉ vì không có nút nhảy mà bro chê game tệ thì đó là bro đang có cái nhìn quá cực đoan