thảo luận [PC] Wuchang: The Fallen Feathers

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề soap000
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
end chap 1 rồi sao em bem con Hồng Lam thấy đánh song đao vẫn dễ hơn nhỉ, đánh kiếm dài parry đoạn đầu sau nó múa chưởng suốt toàn phải dodge
 
Chơi cả họ dòng soullike chỉ riêng con này chơi mếu dc vì chóng mặt vl. Các thím biết setting thế nào cho bớt ko chứ em tiền đình mất
V092S5K.gif
V092S5K.gif
KE5ti7l.png
 
Con wukong map như hạch, rush boss và base level ko khác gì con wolong, lại ko có plunge và finishing hit, những đặc sản gây kích thích của dòng souls. Chưa kể design bối cảnh còn hơi bị sơ sài về mặt văn hóa kiến trúc. Con này mang tiếng chỉ là AA mà mấy cái đó nó làm tốt hơn Wukong.
con wukung nó dạng boss challenge nên phần đi map hơi bị hụt hơi, nhiều invisible wall, asset trong map thì lấy store về xong cũng k chỉnh lại scale cho hợp lý...cũng còn nhiều sạn lắm bác, còn về phần design thì ý kiến riêng của mình khác bác, con wukong art direction của nó ổn đó bác, phần story telling và nhạc làm cũng khá tốt luôn, cách kể chuyện kết hợp với hoạt hình dạng truyền thống của TQ, mỗi chap làm theo 1 cách riêng, nên bù lại khá nhiều những điểm chưa tốt.
 
end chap 1 rồi sao em bem con Hồng Lam thấy đánh song đao vẫn dễ hơn nhỉ, đánh kiếm dài parry đoạn đầu sau nó múa chưởng suốt toàn phải dodge
mình chơi trường kiếm và thương, thấy ez lắm, phase đầu parry rồi phản đòn tới phase 2 thì kết hợp parry của kiếm + skill thọc của thương là nó sẽ mất chuỗi combo chém, cứ lặp lại như vậy là qua, tuy nhiên là để nghiệm ra cái trên thì cũng mất mấy tiếng để thử nghiệm tùm lum :V
 
con wukung nó dạng boss challenge nên phần đi map hơi bị hụt hơi, nhiều invisible wall, asset trong map thì lấy store về xong cũng k chỉnh lại scale cho hợp lý...cũng còn nhiều sạn lắm bác, còn về phần design thì ý kiến riêng của mình khác bác, con wukong art direction của nó ổn đó bác, phần story telling và nhạc làm cũng khá tốt luôn, cách kể chuyện kết hợp với hoạt hình dạng truyền thống của TQ, mỗi chap làm theo 1 cách riêng, nên bù lại khá nhiều những điểm chưa tốt.
Art thì ngon, mà cái tôi chê là design ở mảng kiến trúc của nó còn sơ xài, nhiều cảnh thiên nhiên trong khi nhà cửa hơi ít. Chính con Wuchang này còn khoe được nhiều design về kiến trúc hơn.
 
mình chơi trường kiếm và thương, thấy ez lắm, phase đầu parry rồi phản đòn tới phase 2 thì kết hợp parry của kiếm + skill thọc của thương là nó sẽ mất chuỗi combo chém, cứ lặp lại như vậy là qua, tuy nhiên là để nghiệm ra cái trên thì cũng mất mấy tiếng để thử nghiệm tùm lum :V
em thấy quả song đao dodge dễ hơn, xong phá được thủ nó chặt chuỗi đi cả cục máu to vl, đánh kiếm dài chắc phải mấy con về sau nữa, em cứ tăng cả 2 đường
 
Móa, thanh niên Lưu Văn Tú sao khó quá vậy trời. Đỡ/ né đánh dc 1 hít là nó tele đi chỗ khác ngay. Ráng lẻng ra sau lưng stagger thì làm được đúng 1 lần duy nhất :sweat:
 
Logic với story thì hợp lý, nhưng cách bôi element đó thì rõ ràng làm hình ảnh để nhái cái hình ảnh kẹp kiếm vuốt máu của GoT rồi. Như tôi nói rồi, hoàn toàn có thể làm cách bôi element giống Dark Souls, vừa đẹp vừa hợp lý chứ ai lại bôi element kiểu đó.
Game ổn rồi thì chơi đi, cứ soi tiểu tiết làm gì, bàn gameplay ko bàn toàn đi soi mấy cái linh tinh. Mệt :confuse:
 
con này parry được đòn đâm thì đừng chém liền, lướt về sau lưng nó đánh trọng kích là auto stun gục, phase 2 canh né kiếm khí rồi chờ nó xoay nhảy lên đạp xuống rồi cũng lướt về sau lưng trọng kích stun nó là win. T đánh nó phải gục 5-6 lần tốn có 2 bình máu thôi, tất cả boss + quái trong game này cứ me ra được sau lưng nó trọng kích là dễ ăn nhất
sao có mấy quả deflect rồi mà quái nó vấn đánh tiếp đc nhỉ
 
Chơi cả họ dòng soullike chỉ riêng con này chơi mếu dc vì chóng mặt vl. Các thím biết setting thế nào cho bớt ko chứ em tiền đình mất
V092S5K.gif
V092S5K.gif
KE5ti7l.png
đổi thử góc nhìn qua cổ điển xem sao fen,công nhận con này làm chuyển động mượt quá,mà cài camera chóng mặt vkl
 
Game 2A, giá rẻ hơn game 3A. Có thể một số điểm ko bằng, còn phải học hỏi thêm. Nhưng cơ bản nó vẫn khá ổn, đặc biệt khoản thiết kế maps, combat thì animation hơi cứng nhưng khá có chiều sâu. Thế mà vẫn có 1 số thành phần thượng đẳng đéo biết chơi được bao nhiêu con game ra hồn rồi mà đi soi từng cái tiểu tiết. Mệt vl.
 
phase 2 cái combo lao xong xoay, deflect thì nó không tính dmg hit đầu th, chưa thử bấm parry tiếp thì sao, nhưng mà nó k dừng đâu
sao trong lúc preview skill thấy mỗi lần deflect là quái nó bị phản lại rồi stop hẳn đòn đánh của nó mà ta
 
Ko dc, mò đủ kiểu setting vẫn chóng mặt như thường. Còn ngồi thì như mọi khi thôi chơi các trò khác chả sao.
Xem tệp đính kèm 3160591
Bật Làm mờ chuyển động lên có khi giúp tập trung hơn. V-sync cũng bật lên, ko đồng bộ khung hình gây lag là cũng khó chịu. Để full frame cũng giúp tập trung hơn là để cửa sổ. Thử xem fen.
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
soap000,
Người trả lời cuối
aimond,
Trả lời
1.210
Lượt xem
82.997
Quay lại
Lên đầu trang