khoe Rủ rê test FSR 3

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề Linh Linh <3
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Nếu hiểu về cơ chế hoạt động thì anti-lag cũng k cứu nổi. Input lag có những lúc spike lên tận 300ms quá kinh dị :eek:(những lúc AFMF ngắt/mở). Để tham chiếu thì input lag của Vsync = refresh rate ở những trường hợp tởm nhất là khoảng 4-5 frame (60-80ms) tại 60hz.
 
cái AFMF này trông vẫn bánh vẽ lắm, có tăng fps thật nhưng input lag cao quá thì cũng chán, frame gen của fsr3 trông còn có hy vọng hơn
 
Có antilag+ để giảm được input lag tí nào hay tí đấy thôi. Antilag thường thì ngang nvidia low latency mode nhỉ. Ko biết bao giờ có cái giống reflex.

via theNEXTvoz for iPhone
 
Có antilag+ để giảm được input lag tí nào hay tí đấy thôi. Antilag thường thì ngang nvidia low latency mode nhỉ. Ko biết bao giờ có cái giống reflex.

via theNEXTvoz for iPhone
anti-lag với nvdia low latency ở mức ultra là 1. Đơn giản là nó k cho CPU queue frame. Nvidia thì được thêm cái nó tự limit FPS trừ 3 so với tần số quét nếu dùng VRR, còn AMD thì phải dùng chill.
Anti-lag hoặc NULLM là để cho esport hoặc vsynced AAA thôi. Không thể nào cứu được cái Frame gen đâu b. input lag của frame gen là do frame ảo không được render ra từ game engine nên nó không đồng nhất với input, tương tự như soap opera effect của TV ấy. Chứ đâu liên quan đến render queue đâu mà hy vọng vào AL.
Frame gen FSR3 với base FPS tầm 60 chục thì chắc là chơi ổn. Còn 50 trở xuống thì....:beated:
 
Sau 70 tiếng chơi game bằng FSR3 native và fake frame built in của game, tôi trả ngược về FSR off và chả thấy khác gì :(.
 
anti-lag với nvdia low latency ở mức ultra là 1. Đơn giản là nó k cho CPU queue frame. Nvidia thì được thêm cái nó tự limit FPS trừ 3 so với tần số quét nếu dùng VRR, còn AMD thì phải dùng chill.
Anti-lag hoặc NULLM là để cho esport hoặc vsynced AAA thôi. Không thể nào cứu được cái Frame gen đâu b. input lag của frame gen là do frame ảo không được render ra từ game engine nên nó không đồng nhất với input, tương tự như soap opera effect của TV ấy. Chứ đâu liên quan đến render queue đâu mà hy vọng vào AL.
Frame gen FSR3 với base FPS tầm 60 chục thì chắc là chơi ổn. Còn 50 trở xuống thì....:beated:
Chill em dùng nó hoạt động ko ngon lắm hay sao ấy. Chill max = chill min = refresh rate màn trừ 3 rồi mà fps vẫn nhảy lên bằng refresh màn.

via theNEXTvoz for iPhone
 
Thêm con remnant 2, robocop, son of the forest support fsr 3, chuẩn bị The last of us support . Chắc sắp tới chả phải dùng mod nữa r. Black myth : wu kong sắp ra cũng support :D
 
Sửa lần cuối:
DyingLightGame_x64_rwdi_2024.03.04-20.26_1.png

Tối rảnh e test con hàng Dying Light 2 AFMF với base 80 -> 160 trên màn 180hz. Base cao thì input lag không là vấn đề nha các b. ở các cảnh tĩnh nó mượt thôi rồi. Còn lia nhanh thì lại về 80. Cơ mà chuyển giữa 160-80 khó nhận biết hơn là 60-30. E là motion và input lag thủ nên vẫn nhận ra. Con này nó mà bỏ được cái việc ngắt khi chuyển động nhanh thì chấm hết luôn các b, k hề có tí artifact nào ở HUD.

Đây là AFMF ở fast motion, không có motion vector mà như này là magic luôn các b ạh. DLSS FSR3 nhiều khi nó còn ghost tởm hơn ntn nhiều:
DyingLightGame_x64_rwdi_2024.03.04-20.36.png

DyingLightGame_x64_rwdi_2024.03.04-20.36_2.png
 
cần ít so sánh giữa DLSS với FSR, chứ trư mắt trâu đếu thấy 2 cái khác nhau cái gì cả
 

copium thôi ae ơi
Qae2k7X.gif


cần ít so sánh giữa DLSS với FSR, chứ trư mắt trâu đếu thấy 2 cái khác nhau cái gì cả
DLSS là FSR nhưng đẩy blur lên mức tối đa, nên nhiều khi thấy k khác là phải thôi

vì có blur nên DLSS mới trở nên "nịnh mắt" hơn khi so với FSR
 

copium thôi ae ơi
Qae2k7X.gif



DLSS là FSR nhưng đẩy blur lên mức tối đa, nên nhiều khi thấy k khác là phải thôi

vì có blur nên DLSS mới trở nên "nịnh mắt" hơn khi so với FSR
Thế này thì khác gì DLSS, liệu có còn Open Source nữa ko nhỉ :shame:
 

copium thôi ae ơi
Qae2k7X.gif



DLSS là FSR nhưng đẩy blur lên mức tối đa, nên nhiều khi thấy k khác là phải thôi

vì có blur nên DLSS mới trở nên "nịnh mắt" hơn khi so với FSR
vl nghe dân tình đồn là DLSS superior cơ mà fency :beat_plaster: xem mấy video zoom lòi mắt cũng đếu thấy khác cmg
 
Thế này thì khác gì DLSS, liệu có còn Open Source nữa ko nhỉ :shame:
NVIDIA: hàng triệu đô R&D, phát triển tính năng đột phá, đóng và chỉ hỗ trợ phần cứng của nhà trồng, các bé muốn DLSS, GSync, sắp tới là Pulsar thì mua card xanh (thường là overpriced).

AMD: Copy lại y hệt, make it open source and free.
 
Sửa lần cuối:
NVIDIA: hàng triệu đô R&D, phát triển tính năng đột phá, đóng và chỉ hỗ trợ phần cứng của nhà trồng, các bé muốn DLSS, GSync, sắp tới là Pulsar thì mua card xanh (thường là overpriced).

AMD: Copy lại y hệt, make it open source and free.
FG cuar AMD k copy gi ca
 

Chủ đề tương tự

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
Linh Linh <3,
Người trả lời cuối
WibuSimpWifi2D,
Trả lời
336
Lượt xem
32.458
Quay lại
Lên đầu trang