anti-lag với nvdia low latency ở mức ultra là 1. Đơn giản là nó k cho CPU queue frame. Nvidia thì được thêm cái nó tự limit FPS trừ 3 so với tần số quét nếu dùng VRR, còn AMD thì phải dùng chill.Có antilag+ để giảm được input lag tí nào hay tí đấy thôi. Antilag thường thì ngang nvidia low latency mode nhỉ. Ko biết bao giờ có cái giống reflex.
via theNEXTvoz for iPhone

antilag+ được confirm là comeback sớm rồi, chắc là file tích hợp chính thức chứ k phải là hack giống như lần đầu nghịch ngu kia nữaCó antilag+ để giảm được input lag tí nào hay tí đấy thôi. Antilag thường thì ngang nvidia low latency mode nhỉ. Ko biết bao giờ có cái giống reflex.
via theNEXTvoz for iPhone
.Chill em dùng nó hoạt động ko ngon lắm hay sao ấy. Chill max = chill min = refresh rate màn trừ 3 rồi mà fps vẫn nhảy lên bằng refresh màn.anti-lag với nvdia low latency ở mức ultra là 1. Đơn giản là nó k cho CPU queue frame. Nvidia thì được thêm cái nó tự limit FPS trừ 3 so với tần số quét nếu dùng VRR, còn AMD thì phải dùng chill.
Anti-lag hoặc NULLM là để cho esport hoặc vsynced AAA thôi. Không thể nào cứu được cái Frame gen đâu b. input lag của frame gen là do frame ảo không được render ra từ game engine nên nó không đồng nhất với input, tương tự như soap opera effect của TV ấy. Chứ đâu liên quan đến render queue đâu mà hy vọng vào AL.
Frame gen FSR3 với base FPS tầm 60 chục thì chắc là chơi ổn. Còn 50 trở xuống thì....![]()

Chill nó dùng thuật toán nhận diện chuyển động, có motion nó mới cap, ở menu thì nó nhả k cap.Chill em dùng nó hoạt động ko ngon lắm hay sao ấy. Chill max = chill min = refresh rate màn trừ 3 rồi mà fps vẫn nhảy lên bằng refresh màn.
via theNEXTvoz for iPhone
Game hỗ trợ FSR3 native hoặc dùng mod Frame gen, base FPS 60+ thì k cần lo về input lag đâu b. Cái con hàng AFMF nó dính cái vụ ngắt mở liên tục mới khó chịu thôi.
DLSS là FSR nhưng đẩy blur lên mức tối đa, nên nhiều khi thấy k khác là phải thôicần ít so sánh giữa DLSS với FSR, chứ trư mắt trâu đếu thấy 2 cái khác nhau cái gì cả
Thế này thì khác gì DLSS, liệu có còn Open Source nữa ko nhỉ![]()
AMD exec hints at AI-powered upscaling - VideoCardz.com
AMD FSR with AI in the works? AI-powered upscaling from AMD, teased by Mark Papermaster. AMD FidelityFX Super Resolution, released in 2021, came 2 years behind NVIDIA DLSS. The first generation of FSR was based on spatial upscaling technique, which enabled many gamers to take advantage of simple...videocardz.com
copium thôi ae ơi![]()
DLSS là FSR nhưng đẩy blur lên mức tối đa, nên nhiều khi thấy k khác là phải thôi
vì có blur nên DLSS mới trở nên "nịnh mắt" hơn khi so với FSR

tin buồn là có khả năng chỉ dùng từThế này thì khác gì DLSS, liệu có còn Open Source nữa ko nhỉ![]()
vl nghe dân tình đồn là DLSS superior cơ mà fency![]()
AMD exec hints at AI-powered upscaling - VideoCardz.com
AMD FSR with AI in the works? AI-powered upscaling from AMD, teased by Mark Papermaster. AMD FidelityFX Super Resolution, released in 2021, came 2 years behind NVIDIA DLSS. The first generation of FSR was based on spatial upscaling technique, which enabled many gamers to take advantage of simple...videocardz.com
copium thôi ae ơi![]()
DLSS là FSR nhưng đẩy blur lên mức tối đa, nên nhiều khi thấy k khác là phải thôi
vì có blur nên DLSS mới trở nên "nịnh mắt" hơn khi so với FSR
xem mấy video zoom lòi mắt cũng đếu thấy khác cmgNVIDIA: hàng triệu đô R&D, phát triển tính năng đột phá, đóng và chỉ hỗ trợ phần cứng của nhà trồng, các bé muốn DLSS, GSync, sắp tới là Pulsar thì mua card xanh (thường là overpriced).Thế này thì khác gì DLSS, liệu có còn Open Source nữa ko nhỉ![]()
welcome to HUB propagandavl nghe dân tình đồn là DLSS superior cơ mà fencyxem mấy video zoom lòi mắt cũng đếu thấy khác cmg
FG cuar AMD k copy gi caNVIDIA: hàng triệu đô R&D, phát triển tính năng đột phá, đóng và chỉ hỗ trợ phần cứng của nhà trồng, các bé muốn DLSS, GSync, sắp tới là Pulsar thì mua card xanh (thường là overpriced).
AMD: Copy lại y hệt, make it open source and free.