Startup mở studio làm game ở VN

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề namvscao
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Giờ khó rồi, vừa biết 1 team disband vì dòng tiền quay vòng không có, chi phí duy trì cắn vào tiền thịt, đấy là nhờ thằng khác chạy mkt cho đấy nhé :)
thì 2 tỏi duy trì 1 team nhỏ 4-5 người max được 2 năm, trong 2 năm đấy không ra tiền để duy trì tiếp thì disband thôi
 
làm game mobi thì 2 củ start up cũng có nữa là
chủ yếu mua tk app store với CH play
tôi biết kha khá anh tài chơi trò này
lLqRnCJ.png
Giải thích kỹ hơn đc ko bác
 
Tuỳ loại game. Game mà giải đố, đi cảnh hay như Hollow Knight, Limbo thì 2 tỉ đủ đấy. Làm game là phải tư duy ngon như đám nhật bổn, game đồ hoạ như cc nhưng gameplay phải nói tư duy đỉnh cao !!
 
Tuỳ loại game. Game mà giải đố, đi cảnh hay như Hollow Knight, Limbo thì 2 tỉ đủ đấy. Làm game là phải tư duy ngon như đám nhật bổn, game đồ hoạ như cc nhưng gameplay phải nói tư duy đỉnh cao !!
Chẳng qua hollow knight có team ngon thôi, chứ 2 tỉ đấy cho dev Việt của mình hơi khó. Nếu loay hoay game feel với art chưa đủ cuốn hút thì thời gian cứ trôi tuồn tuột mà sản phẩm mãi vẫn chưa ra đâu với đâu.

Một sự thực khó nuốt nữa, là làm game nên đặt tâm huyết lên đầu. Nếu đặt mục tiêu lớn nhất là ra tiền thì hãy đi theo 99% các studio game ở VN - làm game mobile.
 
cái quan trọng nhất là ý tưởng, giờ mà nghĩ ra được cái gameplay hấp dẫn, chưa có trên thị trường, thì có thể liên hệ hợp tác với các publisher, trong ngoài nước đều có cả, VN cũng có nhiều, mình làm game họ lo mkt, r ăn chia
LAqd64z.png
 
2 tỏi làm căn cc vùng ven 2 năm sau lãi gấp mấy mở startup.

Trong lúc đó bạn mở startup cũng được, tự học code lấy, nếu cần server thì xin sponsor của AWS hay azure, nếu cần người code phụ thì thuê mấy thằng intern, cần marketing, sale thì tìm thằng founder mạnh ở mảng đó. Mấy việc đó mà bạn ko làm được thì 2 tỉ kia của bạn chỉ làm béo thiên hạ thôi.
 
Chẳng qua hollow knight có team ngon thôi, chứ 2 tỉ đấy cho dev Việt của mình hơi khó. Nếu loay hoay game feel với art chưa đủ cuốn hút thì thời gian cứ trôi tuồn tuột mà sản phẩm mãi vẫn chưa ra đâu với đâu.

Một sự thực khó nuốt nữa, là làm game nên đặt tâm huyết lên đầu. Nếu đặt mục tiêu lớn nhất là ra tiền thì hãy đi theo 99% các studio game ở VN - làm game mobile.
Làm game mobile thì cứ kéo mấy cái game kiểu dạng như Võ lâm, kiếm thế về. Rồi viết lại backend up lậu lên cho nó nhanh !!
 
Game mobile indie toàn game kiểu câu quảng cáo, mà không biết doanh thu như nào nhỉ, ví dụ 1 game mobile 100k lượt tải trên CHplay thì khả năng nó thu được bao nhiêu tiền?
 
Game mobile indie toàn game kiểu câu quảng cáo, mà không biết doanh thu như nào nhỉ, ví dụ 1 game mobile 100k lượt tải trên CHplay thì khả năng nó thu được bao nhiêu tiền?
doanh thu cũng khủng lắm, trc khi có lãi phải đổ tiền triệu $ vào để đẩy lên top, khi lên top r thì giảm ads kiếm organic , nhất mấy thể loại Super Hyper Casual k dành cho team ít tiền
LAqd64z.png
 
Bạn phải có team marketing đã. Game mobile ăn ở chỗ marketing, public đc sản phẩm đưa nó lên top xu hướng để người chơi tải game đã, nó là cái quan trọng nhất.
Game không hợp xu hướng thì lấy gì lên xu hướng, cứ MKT là lắm người chơi à.
 
Game không hợp xu hướng thì lấy gì lên xu hướng, cứ MKT là lắm người chơi à.
Thế xu hướng game mobile bây giờ là thế nào? Bạn phân tích đi, có hàng vài chục tựa game trên mobile đang hiện hành, xu hướng nào?

Marketing nó đóng vai trò sống còn của 1 công ty, bạn làm game hay vkl nhưng ko ai biết thì bạn cũng fail. Đầy thằng nó làm game hay hơn bạn luôn cơ. Mà game bạn làm hay nhưng marketing ko mạnh, có thằng nó clone game bạn về xong nó đẩy quảng cáo mạnh thì bạn cũng tèo.

Bạn sản xuất ra sản phẩm đồ ăn đồ uống, hoặc bất kỳ 1 sản phẩm nào cũng thế. Phải marketing mạnh hướng người dùng biết tới cái sản phẩm của mình thì mới ăn thua.
 
từng làm dev game, có tư duy phần kịch bản hoặc đạo diễn, nếu cần thêm team thì mình tham gia

Quan trọng nhất như mấy thím trên nói là MKT quyết định thành công (nếu định nghĩa thành công là hái ra tiền)

Còn game hay, đồ họa đẹp chỉ là yếu tố không phải k quan trọng, nhưng thua MKT thì đảm bảo thua to.

Đầu tiên bác định hướng 2 tỏi là cho mobile thể loại gì? Nếu thể loại nhẹ nhàng ít hao tiền như đồ họa pixel chơi platform 2D có vẻ ok, còn vẽ ra nhiều quá tốn tiền Dev cũng sẽ sặc tiết trước khi hái quả.

Nên ý tưởng là vô chừng, biến ý tưởng đó thành hiện thực mới khó, hiện thực đó có ng chơi càng khó, rồi lượng user đó đủ nuôi cty càng khó... Nên cuối cùng là nên có 1 team brain storm lúc đầu, hoạch định các câu hỏi lớn: Với ngân sách này phù hợp cho thể loại gì, phân bổ ntn, dự toán ra sao, nhân lực, rồi quản lý rủi ro...

Tóm lại, có làm phần brain storm thì xin 1 slot vào :beauty:
 
Tập đoàn mình trước đó mới giải thể 1 studio Game cũng 20+ nhân sự :))
2 tỷ này là dành cho mấy con mobile dạng casual, đơn giản hay thể loại nào?

Đã có được những gì rồi (assets, source code, server, bla bla)? Team mua assets hay tự làm?
Nếu toàn bộ đều chấp vá, mua source thì 2 tỷ cũng tạm ổn, nhưng hơi khó sống vì không có tiềm lực cạnh tranh đặc sắc.
Còn nếu làm toàn bộ từ thiết kế assets, viết code, thuê server tốt bla bla thì 2 tỷ ko đủ lắm nếu như cả team đều không có làm job phụ để kiếm cơm hoặc có dòng tiền khác phụ vào thì dễ banh sớm.

Nếu cần UI Game thì hú mình nhé! :3 bình thường bọn Tây lông là $4x/h nhưng nếu là team VN chắc chắn giảm tí :LOL:
 
Vốn 2 tỷ có startup làm game mobile đc ko ae?
Kiếm tiền từ mobile rồi lấn sân sang PC làm game indie sau đó là triple A:rolleyes:
2 tỉ chắc nuôi dc tầm 9 tháng
nếu muốn tuyển dev/ art/ GD cứng , GD phải kiêm luôn producer lead team nên ko trả thấp 1-20 dc
mặt bằng, máy móc, điện nước adsl, game lên chòn chạy marketing ads nữa thì t nghĩ 9 tháng là bay 2 tỉ đó
trong time này ra ít nhất 2 con mid core , 1 trong 2 con phải kiếm lại vài trăm duy trì thì mới nghĩ tiếp được
 
2 tỏi sao bác ko làm indie luôn, art outsource, tìm 1 ông game design với 1 ông làm marketing, 1 2 ông dev, chắc duy trì được tới khi ra game
V092S5K.gif
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
namvscao,
Người trả lời cuối
SwiftBlade,
Trả lời
53
Lượt xem
7.739
Quay lại
Lên đầu trang