thắc mắc Thắc mắc về độ phân giải trong game

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề traiphieudu
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu

traiphieudu

Senior Member
Tại sao đang dùng màn 16:9 với res 1920x1080 chuyển sang màn 21:9 với res 2560 x1080 thì góc nhìn trong game rộng ra hẳn, bao quát được nhiều chi tiết hơn.
Nhưng cùng màn 16:9 với res 1920x1080 (1080p) lên res 3840x2160 (4K) thì góc nhìn trong game vẫn y như vậy. Đúng ra thì góc nhìn trong game nó sẽ mở rộng ra cả về chiều ngang lẫn chiều cao chứ nhỉ. Tức là phải quan sát được nhiều cảnh vật trong game hơn chứ nhỉ?
Mình hiểu đơn giản thì res trong game nó là cái cửa sổ, res càng cao thì góc nhìn càng rộng lớn. nên game có thể tương thích bất kì độ phân giải nào mà nhân vật không bị méo đi khi để hình ở dạng cửa sổ.
Dưới đây là 2 tấm hình, góc nhìn vẫn vậy dù điểm ảnh thì có tăng, thế là sao nhỉ?
 

Tệp đính kèm

  • 1.jpg
    1.jpg
    182,6 KB · Lượt xem: 187
  • 2.jpg
    2.jpg
    323,2 KB · Lượt xem: 178
Sửa lần cuối:
res cao chỉ là nó tăng số pixel trên một diện tích lên thôi, là tăng độ chi tiết chứ nếu cùng một tỉ lệ thì góc nhìn nó như nhau làm sao nhìn rộng hơn dc? Còn từ 16:9 lên 21:9 là khác tỉ lệ, tầm nhìn (fov) nó cũng thay đổi nên nhìn dc rộng hơn thôi.

Bị méo là do ngày xưa game nó ko hỗ trợ widescreen nên dùng màn chiều rộng ngang hình nó bị giãn thôi, giờ game nó hỗ trợ widescreen dùng màn rộng thì nó sẽ mở thêm tầm nhìn ở 2 cạnh màn hình, ở giữa vẫn thế nên ko bị giãn
 
16:9 4K mịn hơn 16:9 1080p do số lượng điểm ảnh nhiều hơn.
21:9 1080p rộng hơn 16:9 1080p do tỉ lệ chiều ngang tăng, chiều cao giữ nguyên.
 
Cái này là cái dở của mấy game hiện tại. Đáng nhẽ nhà tôi đục tường ra để làm cái cửa sổ to hơn, thì khoảng không gian tôi thấy phải rộng hơn, đằng này khoảng không tôi thấy vẫn như cũ, chẳng khác gì zoom mọi thứ lên cả :whistle:. Thớt xem game có tùy chọn chỉnh fov ko, nếu ko thì đành chịu. Đây cũng là 1 phần nguyên nhân mình chia tay cái màn 4k để về FHD
 
Tại sao đang dùng màn 16:9 với res 1920x1080 chuyển sang màn 21:9 với res 2560 x1080 thì góc nhìn trong game rộng ra hẳn, bao quát được nhiều chi tiết hơn.
Nhưng cùng màn 16:9 với res 1920x1080 (1080p) lên res 3840x2160 (4K) thì góc nhìn trong game vẫn y như vậy. Đúng ra thì góc nhìn trong game nó sẽ mở rộng ra cả về chiều ngang lẫn chiều cao chứ nhỉ. Tức là phải quan sát được nhiều cảnh vật trong game hơn chứ nhỉ?
Mình hiểu đơn giản thì res trong game nó là cái cửa sổ, res càng cao thì góc nhìn càng rộng lớn. nên game có thể tương thích bất kì độ phân giải nào mà nhân vật không bị méo đi khi để hình ở dạng cửa sổ.
Dưới đây là 2 tấm hình, góc nhìn vẫn vậy dù điểm ảnh thì có tăng, thế là sao nhỉ?
Cùng aspect ratio nên góc nhìn vẫn vậy.
 
Cái này là cái dở của mấy game hiện tại. Đáng nhẽ nhà tôi đục tường ra để làm cái cửa sổ to hơn, thì khoảng không gian tôi thấy phải rộng hơn, đằng này khoảng không tôi thấy vẫn như cũ, chẳng khác gì zoom mọi thứ lên cả :whistle:. Thớt xem game có tùy chọn chỉnh fov ko, nếu ko thì đành chịu. Đây cũng là 1 phần nguyên nhân mình chia tay cái màn 4k để về FHD
4k với fhd đều 16:9 thì nhìn dc rộng ra kiểu gì nếu ko có cái chỉnh fov trong game. Lấy cửa to với nhỏ ra so là sai lè, hình ảnh thực tế ngoài đời nó vốn dĩ là thật làm gì có độ phân giải, còn màn hình nó hiển thị hình ảnh kĩ thuật số nên nó mới có độ phân giải, càng cao càng rõ nét gần giống như ngoài đời thực thôi.
 
Vì bên làm game thích vậy, 2k, 4k thì hình ảnh đẹp hơn thôi, FOV ko đổi, từ từ 2k, 4k phổ biến thì sẽ có cập nhật sau.
 
4k với fhd đều 16:9 thì nhìn dc rộng ra kiểu gì nếu ko có cái chỉnh fov trong game. Lấy cửa to với nhỏ ra so là sai lè, hình ảnh thực tế ngoài đời nó vốn dĩ là thật làm gì có độ phân giải, còn màn hình nó hiển thị hình ảnh kĩ thuật số nên nó mới có độ phân giải, càng cao càng rõ nét gần giống như ngoài đời thực thôi.
Thực ra hình ảnh ngoài đời cũng có "độ phân giải" mà bác :) cứ xem 1 tế bào cảm thụ ánh sáng là 1 pixel thì mắt người cũng có độ phân giải vài triệu pixel rồi, chưa kể theo 1 vài phép tính toán thì mắt người tương đương camera vài trăm megapixel mà. Vấn đề là trong game, khi nâng độ phân giải thì nhiều người muốn có độ chi tiết cao hơn, nhưng 1 số người như mình hoặc chủ thớt thì lại muốn có trường nhìn rộng hơn, độ chi tiết vẫn giữ như cũ, giống cái ví dụ cửa sổ ở trên của mình ấy.
 
Thực ra hình ảnh ngoài đời cũng có "độ phân giải" mà bác :) cứ xem 1 tế bào cảm thụ ánh sáng là 1 pixel thì mắt người cũng có độ phân giải vài triệu pixel rồi, chưa kể theo 1 vài phép tính toán thì mắt người tương đương camera vài trăm megapixel mà. Vấn đề là trong game, khi nâng độ phân giải thì nhiều người muốn có độ chi tiết cao hơn, nhưng 1 số người như mình hoặc chủ thớt thì lại muốn có trường nhìn rộng hơn, độ chi tiết vẫn giữ như cũ, giống cái ví dụ cửa sổ ở trên của mình ấy.
cái ông nói đục tường ra thì phải có góc nhìn rộng hơn nó ko áp dụng với màn hình to hơn (cùng tỉ lệ) sẽ có góc nhìn rộng hơn, muốn nhìn rộng hơn thì phải thay đổi tỉ lệ đối với màn hình (và game nó phải hỗ trợ, còn ko sẽ bị giãn hình) hoặc thay fov trong game, còn thay cái độ phân giải từ fhd lên 4k mà đều 16:9 thì góc nhìn nó chả khác gì nhau ở góc nhìn chỉ có rõ hơn, giống như ông đang cận thị đeo kinh vào chỉ nhìn rõ hơn.
 
game xưa khi tăng đpg thì field of view cũng tăng theo, vd Farcry 1, HalfLife 2. Mấy game mới bây giờ thì tăng đpg nó chỉ tăng mật độ điểm ảnh giúp hình ảnh khử răng cưa và nét hơn chứ ko tăng trường xem (fov) nữa. Tóm lại do thằng dev thích tăng cái gì thì nó tăng đơn giản vậy thôi
 
cái ông nói đục tường ra thì phải có góc nhìn rộng hơn nó ko áp dụng với màn hình to hơn (cùng tỉ lệ) sẽ có góc nhìn rộng hơn, muốn nhìn rộng hơn thì phải thay đổi tỉ lệ đối với màn hình (và game nó phải hỗ trợ, còn ko sẽ bị giãn hình) hoặc thay fov trong game, còn thay cái độ phân giải từ fhd lên 4k mà đều 16:9 thì góc nhìn nó chả khác gì nhau ở góc nhìn chỉ có rõ hơn, giống như ông đang cận thị đeo kinh vào chỉ nhìn rõ hơn.
Sai nhé bác. Do bọn dev game ko thích cho tăng fov khi tăng res như bác ở trên nói thôi. Chứ tất cả các phần mềm khác đều scale không gian làm việc (workspace) theo độ phân giải cả, độ phân giải càng cao thì càng có nhiều không gian làm việc, hiển thị nhiều icon, menu các thứ hơn. Và cái mình cần là cái workspace đó (hay gọi là gamespace đi nhỉ, đang bàn game mà :)), chứ ko cần phóng to mọi thứ lên :)

(Giờ ví dụ bác nhìn trộm gái hàng xóm, bác đục cái lỗ 10x10 thì bác chỉ nhìn được mỗi mặt, bác đục hẳn cái lỗ 100x100 thì bác phải nhìn được cả người chứ, ko lẽ tốn công đục cái lỗ bành ky chỉ để nhìn rõ mụn trên mặt gái à :))
 
Sai nhé bác. Do bọn dev game ko thích cho tăng fov khi tăng res như bác ở trên nói thôi. Chứ tất cả các phần mềm khác đều scale không gian làm việc (workspace) theo độ phân giải cả, độ phân giải càng cao thì càng có nhiều không gian làm việc, hiển thị nhiều icon, menu các thứ hơn. Và cái mình cần là cái workspace đó (hay gọi là gamespace đi nhỉ, đang bàn game mà :)), chứ ko cần phóng to mọi thứ lên :)

(Giờ ví dụ bác nhìn trộm gái hàng xóm, bác đục cái lỗ 10x10 thì bác chỉ nhìn được mỗi mặt, bác đục hẳn cái lỗ 100x100 thì bác phải nhìn được cả người chứ, ko lẽ tốn công đục cái lỗ bành ky chỉ để nhìn rõ mụn trên mặt gái à :))
ông bị dở, fov liên quan gì res, tăng res cùng tỉ lệ nó chỉ là tăng độ rõ nét, lấy cái hình của ông ở trên, ở cái khung 16:9 thì 1920x1080 lên 3840x2160 nó cũng chỉ nằm trong khungđó chỉ là nó nhiều số chấm lên thôi, chứ khác gì tầm nhìn, làm sao mà nó lọt ra khỏi cái khung vàng dc.
4vm1pbn-jpg.389333
 
Sai nhé bác. Do bọn dev game ko thích cho tăng fov khi tăng res như bác ở trên nói thôi. Chứ tất cả các phần mềm khác đều scale không gian làm việc (workspace) theo độ phân giải cả, độ phân giải càng cao thì càng có nhiều không gian làm việc, hiển thị nhiều icon, menu các thứ hơn. Và cái mình cần là cái workspace đó (hay gọi là gamespace đi nhỉ, đang bàn game mà :)), chứ ko cần phóng to mọi thứ lên :)

(Giờ ví dụ bác nhìn trộm gái hàng xóm, bác đục cái lỗ 10x10 thì bác chỉ nhìn được mỗi mặt, bác đục hẳn cái lỗ 100x100 thì bác phải nhìn được cả người chứ, ko lẽ tốn công đục cái lỗ bành ky chỉ để nhìn rõ mụn trên mặt gái à :))
Bạn chả phân biệt đc độ phân giải và trường nhìn, mình ví dụ 2 case hơi khác nhau: Trong các phần mềm làm việc thì 4K sẽ gấp 4 lần FHD về số điểm ảnh, đồng nghĩa với diện tích làm việc (thực chất là mật độ trên mặt bàn) nhiều hơn gấp 4 lần, nhưng trường nhìn của bạn vẫn chỉ là cái màn hình, mọi thứ tưởng to ra chẳng qua nó nén lại vẫn trong diện tích màn đó. Giờ sang game cũng tương tự như vậy, tăng độ phân giải là tăng độ chi tiết chứ không phải tăng diện tích nhìn thấy, vì góc nhìn trong game luôn phải cố định như nhìn ngoài đời bảo đảm tính thống nhất, công bằng; chả nhẽ thằng chơi FHD góc nhìn tầm 120 độ ngang, thằng 4K gấp 4 lên nhìn thành 240độ, thế thành ra nó nhìn gần hết xung quanh à, mà góc lớn quá cũng đếch chơi được. Chỉ có lợi thế khác nhau tí chút là tỉ lệ màn hình 4:3 16:9 24:9. Muốn so sánh với đục thêm cửa sổ thì bạn mua thêm 1 màn nữa, tạo thêm 1 acc chạy cùng acc kia, thế là góc nhìn tăng gấp 2; hoặc 1 số game giả lập lái xe có thể nó hỗ trợ màn hình thứ 2, 3, 4 là các cửa trái phải, gương to nhỏ thì được.
 
Sửa lần cuối:
Bạn chả phân biệt đc độ phân giải và trường nhìn, mình ví dụ 2 case hơi khác nhau: Trong các phần mềm làm việc thì 4K sẽ gấp 4 lần FHD về số điểm ảnh, đồng nghĩa với diện tích làm việc (thực chất là mật độ trên mặt bàn) nhiều hơn gấp 4 lần, nhưng trường nhìn của bạn vẫn chỉ là cái màn hình, mọi thứ tưởng to ra chẳng qua nó nén lại vẫn trong diện tích màn đó. Giờ sang game cũng tương tự như vậy, tăng độ phân giải là tăng độ chi tiết chứ không phải tăng diện tích nhìn thấy, vì góc nhìn trong game luôn phải cố định như nhìn ngoài đời bảo đảm tính thống thất, công bằng; chả nhẽ thằng chơi FHD góc nhìn tầm 120 độ ngang, thằng 4K gấp 4 lên nhìn thành 240độ, thế thành ra nó nhìn gần hết xung quanh à, mà góc lớn quá cũng đếch chơi được. Chỉ có lợi thế khác nhau tí chút là tỉ lệ màn hình 4:3 16:9 24:9. Muốn so sánh với đục thêm cửa sổ thì bạn mua thêm 1 màn nữa, tạo thêm 1 acc chạy cùng acc kia, thế là góc nhìn tăng gấp 2; hoặc 1 số game giả lập lái xe có thể nó hỗ trợ màn hình thứ 2, 3, 4 là các cửa trái phải, gương to nhỏ thì được.
Nếu tăng diện tích cái bàn lên 4 lần (fhd->4k) thì rõ ràng trường nhìn đối với cái bàn cũng tăng lên chứ làm sao như cũ được. Tương tự với cái màn hình, giả sử kích thước pixel là như nhau, thì khi tăng số lượng pixel lên 4 lần rõ ràng diện tích của màn cũng tăng 4 lần, vậy trường nhìn đối với màn cũng tăng chứ? Còn đối với game hiện tại thì mình cảm giác là nó vẫn chưa tái tạo lại hoàn toàn trường nhìn thật sự như mắt người ngoài đời thật đâu, vì vào game góc nhìn thứ nhất cảm giác nó rất tù túng và hạn hẹp, chuyển sang góc nhìn thứ 3 mới đỡ hơn được tí.
Nói chung là những game đối kháng, multi player, để đảm bảo công bằng thì khóa fov cũng đúng, tuy nhiên mình vẫn muốn game scale fov theo độ phân giải (hoặc cho phép chỉnh) để cảm giác nhìn nó thật hơn, kiểu như này này
12926_50P715.jpg
 
Nếu tăng diện tích cái bàn lên 4 lần (fhd->4k) thì rõ ràng trường nhìn đối với cái bàn cũng tăng lên chứ làm sao như cũ được. Tương tự với cái màn hình, giả sử kích thước pixel là như nhau, thì khi tăng số lượng pixel lên 4 lần rõ ràng diện tích của màn cũng tăng 4 lần, vậy trường nhìn đối với màn cũng tăng chứ? Còn đối với game hiện tại thì mình cảm giác là nó vẫn chưa tái tạo lại hoàn toàn trường nhìn thật sự như mắt người ngoài đời thật đâu, vì vào game góc nhìn thứ nhất cảm giác nó rất tù túng và hạn hẹp, chuyển sang góc nhìn thứ 3 mới đỡ hơn được tí.
Nói chung là những game đối kháng, multi player, để đảm bảo công bằng thì khóa fov cũng đúng, tuy nhiên mình vẫn muốn game scale fov theo độ phân giải (hoặc cho phép chỉnh) để cảm giác nhìn nó thật hơn, kiểu như này này
Xem tệp đính kèm 390466
Nói thế bạn vẫn chưa hiểu nhỉ, ý mình ko phải bàn ngoài đời mà là desktop, giao diện phần mềm làm việc. Giả sử với màn 32" dù bạn có tăng phân giải 8K đi nữa thì góc nhìn của bạn vẫn như khi bạn dùng bàn 32" FHD, chi có các thứ bên trong đc nhiều hơn mà thôi. Game là bạn thích chơi góc nhìn thứ 3, nó cũng chả liên quan độ phân giải, nên bạn chơi FHD với 4K vẫn góc nhìn đó chả to lên đc, mà cúc áo của nhân vật bạn chơi đang mấy chục điểm ảnh giờ gấp 4 lên, nhìn nét hơn, chi tiết hơn.
Cái hình minh họa của bạn ng ta chỉ minh họa là số lượng điểm ảnh của các độ phân giải nó khác nhau như nào, chứ ý họ không phải lên to thì nhìn được nhiều hơn. SD thực chất nó cũng phủ hết ảnh như 4K nhưng "loãng", phóng to chút là vỡ hình.
Đã hiểu chưa
 
cho mấy người ko hiểu tăng đpg và fov cũng tăng: tại sao khung cảnh rộng ra, thấy được nhiều thứ hơn nhưng vẫn nhét vừa vào cái màn hình ko đổi? đơn giản mọi thứ sẽ thu nhỏ lại nên vẫn nhét vào vừa cái màn đó. Tôi vd phía trên game farcry1, khi tăng đpg thì nhìn khẩu súng đang cầm to đùng nó sẽ bé lại, tương tự mọi thứ xung quanh như tảng đá, cây cỏ v.v cũng bé lại tương ứng nên ta sẽ có một quan cảnh rộng ra. Cứ tải thử game tôi nói mà chơi sẽ hiểu, chứ mấy ông toàn chơi game gần đây thì làm sao hiểu được
 
cho mấy người ko hiểu tăng đpg và fov cũng tăng: tại sao khung cảnh rộng ra, thấy được nhiều thứ hơn nhưng vẫn nhét vừa vào cái màn hình ko đổi? đơn giản mọi thứ sẽ thu nhỏ lại nên vẫn nhét vào vừa cái màn đó. Tôi vd phía trên game farcry1, khi tăng đpg thì nhìn khẩu súng đang cầm to đùng nó sẽ bé lại, tương tự mọi thứ xung quanh như tảng đá, cây cỏ v.v cũng bé lại tương ứng nên ta sẽ có một quan cảnh rộng ra. Cứ tải thử game tôi nói mà chơi sẽ hiểu, chứ mấy ông toàn chơi game gần đây thì làm sao hiểu được
đây fov khác chỗ nào? Nhìn y như một tấm hình
1280x720
- Far Cry - Jul 10 2006 (17_07_51) 2_1_2021 1_08_48 PM.png

1920x1080
- Far Cry - Jul 10 2006 (17_07_51) 2_1_2021 1_08_29 PM.png
 
Sửa lần cuối:

Nếu tăng diện tích cái bàn lên 4 lần (fhd->4k) thì rõ ràng trường nhìn đối với cái bàn cũng tăng lên chứ làm sao như cũ được. Tương tự với cái màn hình, giả sử kích thước pixel là như nhau, thì khi tăng số lượng pixel lên 4 lần rõ ràng diện tích của màn cũng tăng 4 lần, vậy trường nhìn đối với màn cũng tăng chứ? Còn đối với game hiện tại thì mình cảm giác là nó vẫn chưa tái tạo lại hoàn toàn trường nhìn thật sự như mắt người ngoài đời thật đâu, vì vào game góc nhìn thứ nhất cảm giác nó rất tù túng và hạn hẹp, chuyển sang góc nhìn thứ 3 mới đỡ hơn được tí.
Nói chung là những game đối kháng, multi player, để đảm bảo công bằng thì khóa fov cũng đúng, tuy nhiên mình vẫn muốn game scale fov theo độ phân giải (hoặc cho phép chỉnh) để cảm giác nhìn nó thật hơn, kiểu như này này
Xem tệp đính kèm 390466
Trường nhìn (fov) nó tính theo tỉ lệ màn hình (aspect ratio) chứ không phải độ phân giải (resolution) anh ạ, full hd với 4k nó cùng 16:9 nên fov vẫn giống nhau, chỉ khác mật độ điểm ảnh.
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
traiphieudu,
Người trả lời cuối
iice,
Trả lời
55
Lượt xem
4.083
Quay lại
Lên đầu trang