realhaidinh
Senior Member
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Field_of_view_in_video_games
Wiki viết khá đầy đủ và chi tiết. Có cả công thức tính fov.
Wiki viết khá đầy đủ và chi tiết. Có cả công thức tính fov.
Hình thứ 2 là 1600x900, ko phải 1080p. Nhưng cả 2 hình đều bị stretch từ 4:3 ra. Bạn thử 800x600 và 1600x1200 xem vì FarCry1 ko hỗ trợ tỷ lệ 16:9đây fov khác chỗ nào? Nhìn y như một tấm hình
1280x720
Xem tệp đính kèm 39081
1600x900
Xem tệp đính kèm 39081
stretch quái gì, đều 16:9 fullscreen trên cái màn cũng 16:9 của tôi, Far Cry 1 hỗ trợ 16:9 nhé, tôi có game trên Steam tôi ko biết?Hình thứ 2 là 1600x900, ko phải 1080p. Nhưng cả 2 hình đều bị strech từ 4:3 ra. Bạn thử 800x600 và 1600x1200 xem vì FarCry1 ko hỗ trợ tỷ lệ 16:9
nhìn cái tâm bắn méo là biết stretch rồi, tâm bắn chuẩn là phải hình vuôngstretch quái gì, đều 16:9 fullscreen trên cái màn cũng 16:9 của tôi, Far Cry 1 hỗ trợ 16:9 nhé, tôi có game trên Steam tôi ko biết?
rồi nó thay đổi gì dc chuyện tăng res thì fov cũng tăng ko? Khác res đấy, sao fov ko đổinhìn cái tâm bắn méo là biết stretch rồi, tâm bắn chuẩn là phải hình vuông
đpg lỗi thì nó bị lỗi, làm 2 cái res tôi nói cho nó chuẩn đã rồi tínhrồi nó thay đổi gì dc chuyện tăng res thì fov cũng tăng ko? Khác res đấy, sao fov ko đổi
đây fov khác chỗ nào? Nhìn y như một tấm hình
1280x720
Xem tệp đính kèm 390817
1920x1080
Xem tệp đính kèm 390818
thôi tôi tải về làm luôn cho nhanh, đã bảo tỷ lệ 16:9 trong FC1 bị lỗi.rồi nó thay đổi gì dc chuyện tăng res thì fov cũng tăng ko? Khác res đấy, sao fov ko đổi
800x600 là 4:3thôi tôi tải về làm luôn cho nhanh, đã bảo tỷ lệ 16:9 trong FC1 bị lỗi.
800x600:
![]()
1280x1024:
![]()
Thấy FOV tăng chưa?
nhầm tý, lần này khỏi cãi:800x600 là 4:3
1280x1024 là 5:4
2 thằng khác aspect ratio sao mà so dc.
Anh để fullscreen đc không, nếu vậy thì do thằng far cry tính fov kiểu khác.nhầm tý, lần này khỏi cãi:
720x576 (tỷ lệ 5:4)
![]()
1280x1024 (tỷ lệ 5:4)
![]()
Cái này thì đúng là do mỗi game nó có cơ chế tính fov khác nhau, sau này mới theo chuẩn.vụ thay đổi dpg thay đổi FOV có nhé, trước đây tôi chơi vài game có để ý thấy vụ này nhưng hầu như đều là game khá cũ thôi
chụp thì lỗi xong kêu fov khác, tôi nhìn cái cây sắt hình trên thì nó nằm ngay cục đá, hình dưới thì lệch hẳn sang phảinhầm tý, lần này khỏi cãi:
720x576 (tỷ lệ 5:4)
![]()
1280x1024 (tỷ lệ 5:4)
![]()
2 cái ảnh này chả nói lên điều gì, vì hoàn toàn có thể di chuyển đến gần rồi mới chụp màn hình.nhầm tý, lần này khỏi cãi:
720x576 (tỷ lệ 5:4)
![]()
1280x1024 (tỷ lệ 5:4)
![]()
À có 1 đoạn về fov hay hay nàyhttps://en.m.wikipedia.org/wiki/Field_of_view_in_video_games
Wiki viết khá đầy đủ và chi tiết. Có cả công thức tính fov.

Bây giờ người ta không dùng kiểu này nữa vì đơn giản res nó quá nhiều, không thể nào đi căn chỉnh từng cái được, thay vào đó quy lại thành 1 loại tỉ lệ cho đơn giản.À có 1 đoạn về fov hay hay này
Xem tệp đính kèm 391159
Đây chính xác là những gì mình muốn, để ý lại thì có vẻ đa số những game 2D, 2.5D mình từng chơi đều scale kiểu này. Tiếc là game 3D bây giờ lại ko làm vậy, nên cứ thấy tù túng, ngột ngạt thế nào ấy. Để từ từ mình nghiên cứu lại mấy game 3D cổ cổ tí xong quay lại đây tranh luận với ae tiếp nhá![]()
Kiểu này đúng là chỉ có game 2D hoặc giả lập 3D góc nhìn trên xuống mới áp dụng được, vì điểm nhìn đồng đều trên toàn mặt phẳng đó, do đó màn hình phân giải lớn có thể hiển thị nhiều map hơn.Đây chính xác là những gì mình muốn, để ý lại thì có vẻ đa số những game 2D, 2.5D mình từng chơi đều scale kiểu này. Tiếc là game 3D bây giờ lại ko làm vậy, nên cứ thấy tù túng, ngột ngạt thế nào ấy. Để từ từ mình nghiên cứu lại mấy game 3D cổ cổ tí xong quay lại đây tranh luận với ae tiếp nhá![]()