thắc mắc Thắc mắc về độ phân giải trong game

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề traiphieudu
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Hình thứ 2 là 1600x900, ko phải 1080p. Nhưng cả 2 hình đều bị strech từ 4:3 ra. Bạn thử 800x600 và 1600x1200 xem vì FarCry1 ko hỗ trợ tỷ lệ 16:9
stretch quái gì, đều 16:9 fullscreen trên cái màn cũng 16:9 của tôi, Far Cry 1 hỗ trợ 16:9 nhé, tôi có game trên Steam tôi ko biết?
 
Nói chung là cũng tùy engine game có hỗ trợ tỉ lệ hay không nữa, nếu không thị bị stretch.
 
đây fov khác chỗ nào? Nhìn y như một tấm hình
1280x720
Xem tệp đính kèm 390817
1920x1080
Xem tệp đính kèm 390818

rồi nó thay đổi gì dc chuyện tăng res thì fov cũng tăng ko? Khác res đấy, sao fov ko đổi
thôi tôi tải về làm luôn cho nhanh, đã bảo tỷ lệ 16:9 trong FC1 bị lỗi.
800x600:
20214e4f09bd-7c25-4c99-9654-e2e18dd8ae8a.jpg

1280x1024:
202155eee4a8-9df1-4989-a70d-5e22a31b2d30.jpg

Thấy FOV tăng chưa?
 
Do phan giai.jpg

- Đây là minh họa mắt nhìn vào 1 đối tượng (cửa sổ hoặc bảng công cụ) có chiều rộng 1000 pixels trên màn hình 24" fullHD với cạnh 1920 (hình 24''FHD), ta thấy đối tượng chiếm hơn 1 nửa diện tích hiển thị, tức là vùng làm việc trống còn lại chỉ còn 1 nửa. Cái góc nhìn (trường nhìn hay fov) mà nhỏ (hay mật độ điểm ảnh cao) đến mức không phân biệt được 2 điểm cạnh nhau người ta goi là mật độ Retina
Để nâng cấp về góc nhìn hay vùng làm việc ta có 3 sự lựa chọn:
  • Cách 1 là tăng độ phân giải màn hình (hình 24''4K): lúc này đối tượng 1000pixels chỉ chiếm hơn 1/4 khổ 3840 của 4K còn lại là vùng làm việc, nhưng vì vẫn màn 24" nên góc nhìn bị thu hẹp lại khá nhiều, mọi thứ đều nhỏ đi.
  • Cách 2 là tăng gấp đôi (thực ra gấp 4, nhưng vd đang tính theo 1 chiều ngang nên nói vậy) diện tích hiển thị nhưng vẫn giữ nguyên độ phân giải (hình 48'' FHD): bây giờ góc nhìn mở ra rất lớn, thứ gì cũng to gấp đôi nhưng tỉ lệ vùng diện tích làm việc còn trống không thay đổi so với màn 24''FHD, chả sướng hơn là bao cái gì cũng rỗ.
  • Cách 3 vừa tăng diện tích hiển thị vừa tăng diện tích làm việc là thay bằng màn 48''4K: giờ thì diện tích làm việc trống rất nhiều mà đối tượng không bị thu nhỏ lại.

- Còn về game phức tạp hơn chút vì ngoài góc nhìn của ta với màn hình (như trên) thì nó còn có thêm góc nhìn của nhân vật.
Game hiện đại kể cả Farcry1 như cậu gì nói thì dù có độ phân giải nào nó cũng khóa góc nhìn ở 1 giới hạn nào đó tùy thuộc gameplay. Đây là ảnh chụp màn hình của trò đó với độ phân giải 1024x768 và 1920x1080, vì trong trang diễn đàn này hình up lên bị ép co giãn theo chiều ngang (hoặc ta coi như đang chơi trên 2 màn 20'' 1 cái tỉ lệ 4:3, 1 cái tỉ lệ 16:9 với 2 độ phân giải này) nên nhìn thì nghĩ nhỏ đi, nhưng khi lấy ảnh gốc lồng vào nhau ta sẽ thấy tỉ lệ thực sự của chúng.

far-cry-1 1024x768.jpg
far-cry-1 1920x1080.png

far-cry-1 1920x1080 nb.jpg

Quan trọng nhất là đây, khi ta scale hình 1024x768 lên để chiều dọc bằng 1080 ta sẽ thấy nội dung bên trong chúng bằng nhau, chỉ khác nhau ở tỉ lệ 4:3 và 16:9 như nói ở các bài trên.
far-cry-1 1920x1080 ghep.jpg


Đấy là game mới, còn game cũ nó không có sự linh hoạt như vậy, khi ta chơi trò thiết kế cho màn 4:3 trên màn 16:9 nó sẽ xảy ra 2 trường hợp dưới:
mari_an_nam.jpg

mari_an_nam 1.jpg

mari_an_nam 2.jpg


Giải thích vậy đã rõ chưa nhỉ?
 
Sửa lần cuối:
vụ thay đổi dpg thay đổi FOV có nhé, trước đây tôi chơi vài game có để ý thấy vụ này nhưng hầu như đều là game khá cũ thôi
 
nhầm tý, lần này khỏi cãi:
720x576 (tỷ lệ 5:4)
20212e390840-7c56-413e-b321-4497299f255a.jpg

1280x1024 (tỷ lệ 5:4)
202106086e02-d557-434a-b9ed-4e0955cce1b6.jpg
2 cái ảnh này chả nói lên điều gì, vì hoàn toàn có thể di chuyển đến gần rồi mới chụp màn hình.
Ví dụ thêm trò nổi tiếng nữa, trong 1 game FPS hay TPS luôn có góc nhìn theo chiều đứng cố định với mọi độ phân giải.

CS.jpg
 
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Field_of_view_in_video_games
Wiki viết khá đầy đủ và chi tiết. Có cả công thức tính fov.
À có 1 đoạn về fov hay hay này :)

Screenshot_20210201-171852_Edge.jpg


Đây chính xác là những gì mình muốn, để ý lại thì có vẻ đa số những game 2D, 2.5D mình từng chơi đều scale kiểu này. Tiếc là game 3D bây giờ lại ko làm vậy, nên cứ thấy tù túng, ngột ngạt thế nào ấy. Để từ từ mình nghiên cứu lại mấy game 3D cổ cổ tí xong quay lại đây tranh luận với ae tiếp nhá :)
 
À có 1 đoạn về fov hay hay này :)

Xem tệp đính kèm 391159

Đây chính xác là những gì mình muốn, để ý lại thì có vẻ đa số những game 2D, 2.5D mình từng chơi đều scale kiểu này. Tiếc là game 3D bây giờ lại ko làm vậy, nên cứ thấy tù túng, ngột ngạt thế nào ấy. Để từ từ mình nghiên cứu lại mấy game 3D cổ cổ tí xong quay lại đây tranh luận với ae tiếp nhá :)
Bây giờ người ta không dùng kiểu này nữa vì đơn giản res nó quá nhiều, không thể nào đi căn chỉnh từng cái được, thay vào đó quy lại thành 1 loại tỉ lệ cho đơn giản.
 
Đây chính xác là những gì mình muốn, để ý lại thì có vẻ đa số những game 2D, 2.5D mình từng chơi đều scale kiểu này. Tiếc là game 3D bây giờ lại ko làm vậy, nên cứ thấy tù túng, ngột ngạt thế nào ấy. Để từ từ mình nghiên cứu lại mấy game 3D cổ cổ tí xong quay lại đây tranh luận với ae tiếp nhá :)
Kiểu này đúng là chỉ có game 2D hoặc giả lập 3D góc nhìn trên xuống mới áp dụng được, vì điểm nhìn đồng đều trên toàn mặt phẳng đó, do đó màn hình phân giải lớn có thể hiển thị nhiều map hơn.
Còn tầm nhìn trong game 3D là hình cầu 360o, góc nhìn FPS, TPS sẽ là hình nón với góc cố định , vì thế không thể tận dụng được lợi thế độ phân giải, chỉ có thể dùng để tăng chi tiết, đấy cũng là cái lợi trong game khi trải nghiệm rõ và đẹp hơn.

240px-FOV_in_video_games.svg.png

Bạn phải học về hình chiếu trục đo (2D) và hình chiếu phối cảnh (3D) bạn mới hiểu được. Bạn chơi game 3D mà thấy tù túng thì nói thật là noob rồi, đừng nên chơi.
 
Sửa lần cuối:

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
traiphieudu,
Người trả lời cuối
iice,
Trả lời
55
Lượt xem
4.083
Quay lại
Lên đầu trang