thảo luận The Game Awards 2023

Con BG3 có thứ t thích và ko thích nó GOTY:

Thích: Là vì nó là studio dạng nhỏ lẻ, làm game có tâm huyết. Nếu được GOTY thì sẽ tiêu chuẩn cho các studio sau này.

Không thích: Dialouge quá nhiều, game mà tới 174 tiếng cutscene thì ko hay ho tẹo nào cả. Các studio sau này nên hạn chế truyền đạt game qua dialouge, còn nhiều cách khác hay hơn để truyền đạt nó.
- Larian là studio rất bự chứ ko nhỏ, nhân lực ngang với mấy studio tier 1 của Sony: 300- 400 nv và kinh phí của BG3 là 200tr $ ngang với TLOU2 với HFW.

- 174h cutscene là tổng cộng tất cả lựa chọn, tất cả hội thoại cha nội, chứ không phải 1 lần chơi chừng đó cutscene. Đây là game CRPG, thiên về cốt truyện với vô vàng lựa chọn khác nhau, ko dùng hội thoại, cutscene thì diễn đạt = gì. Mà thật sự game này ko thích hội thoại thì cũng có thể giải quyết thẳng = nắm đấm luôn, có thể giết bất cứ ai trong game, cứ gặp là đập, khỏi nói chuyện :byebye:
 
Sửa lần cuối:
- Larian là studio rất bự chứ ko nhỏ, nhân lực ngang với mấy studio tier 1 của Sony: 300- 400 nhân sự và kinh phí của BG3 là 200tr $ ngang với TLOU2 với HFW.

- 174h cutscene là tổng cộng tất cả lựa chọn, tất cả hội thoại cha nội, chứ không phải 1 lần chơi chừng đó cutscene. Đây là game CRPG, thiên về cốt truyện lựa chọn, ko dùng hội thoại, cutscene thì diễn đạt = gì..


- Larian là studio rất bự chứ ko nhỏ, nhân lực ngang với mấy studio tier 1 của Sony: 300- 400 nhân sự và kinh phí của BG3 là 200tr $ ngang với TLOU2 với HFW.

- 174h cutscene là tổng cộng tất cả lựa chọn, tất cả hội thoại cha nội, chứ không phải 1 lần chơi chừng đó cutscene. Đây là game CRPG, thiên về cốt truyện với vô vàng lựa chọn khác nhau, ko dùng hội thoại, cutscene thì diễn đạt = gì. Mà thật sự game này ko thích hội thoại thì cũng có thể giải quyết thằng nắm đấm luôn, có thể giết bất cứ ai trong game, cứ gặp là đập, khỏi nói chuyện :byebye:
Nói chung nó là RPG mang đầy đủ yếu tố vốn có của RPG chứ k hề nửa vời. Cutscene chủ yếu là cho player lựa chọn và mỗi choice gần như đều có 1 kết quả riêng chứ k phải chọn yes hay no cuối cùng đứa kia vẫn chết đâu :big_smile:
 
- Larian là studio rất bự chứ ko nhỏ, nhân lực ngang với mấy studio tier 1 của Sony: 300- 400 nhân sự và kinh phí của BG3 là 200tr $ ngang với TLOU2 với HFW.

- 174h cutscene là tổng cộng tất cả lựa chọn, tất cả hội thoại cha nội, chứ không phải 1 lần chơi chừng đó cutscene. Đây là game CRPG, thiên về cốt truyện lựa chọn, ko dùng hội thoại, cutscene thì diễn đạt = gì..


- Larian là studio rất bự chứ ko nhỏ, nhân lực ngang với mấy studio tier 1 của Sony: 300- 400 nhân sự và kinh phí của BG3 là 200tr $ ngang với TLOU2 với HFW.

- 174h cutscene là tổng cộng tất cả lựa chọn, tất cả hội thoại cha nội, chứ không phải 1 lần chơi chừng đó cutscene. Đây là game CRPG, thiên về cốt truyện với vô vàng lựa chọn khác nhau, ko dùng hội thoại, cutscene thì diễn đạt = gì. Mà thật sự game này ko thích hội thoại thì cũng có thể giải quyết thằng nắm đấm luôn, có thể giết bất cứ ai trong game, cứ gặp là đập, khỏi nói chuyện :byebye:
vậy à:doubt:. thế mà báo chí cứ tung hô studio này làm được những điều phi thường. Rốt cuộc vẫn chỉ là RPG với massive bunch of content, yếu tố cách tân thì chưa thể hiện ra đc.

nếu từ đây đến cuối năm có bất kì game mới mà có yếu tố phá cách sáng tạo gì đó thì con BG3 ko có cửa GOTY

P/s: cho dù vậy 174h nếu chia ra vẫn là quá nhiều, cứ đơn giản so với Rdr2 20h cutscene đã thuộc top đầu game có lượng cutscene nhiều nhất
 
Sửa lần cuối:
vậy à:doubt:. thế mà báo chí cứ tung hô studio này làm được những điều phi thường. Rốt cuộc vẫn chỉ là RPG với massive bunch of content, yếu tố cách tân thì chưa thể hiện ra đc.

nếu từ đây đến cuối năm có bất kì game mới mà có yếu tố phá cách sáng tạo gì đó thì con BG3 ko có cửa GOTY

P/s: cho dù vậy 174h nếu chia ra vẫn là quá nhiều, cứ đơn giản so với Rdr2 20h cutscene đã thuộc top đầu game có lượng cutscene nhiều nhất
- Cũng có thể gọi là phi thường: từ 1 studio nhỏ xém phá sản mấy lần, không dựa lưng ông lớn nào cả. Game trước đó DOS2 cũng tầm tầm nhưng đến con BG3 này thì chơi sát ván, đưa thể loại RPG DnD kén người chơi trở nên viral tiếp cận với nhiều gamer, đạt doanh số khủng, điểm cao kỉ lục. Cách tân thì không nhưng BG3 giờ được xem là tiêu chuẩn mới của thể loại CRPG, dc ví như game của Rockstar vậy.
 
Con BG3 có thứ t thích và ko thích nó GOTY:

Thích: Là vì nó là studio dạng nhỏ lẻ, làm game có tâm huyết. Nếu được GOTY thì sẽ tiêu chuẩn cho các studio sau này.

Không thích: Dialogue quá nhiều, game mà tới 174 tiếng cutscene thì ko hay ho tẹo nào cả. Các studio sau này nên hạn chế truyền đạt game qua dialogue, còn nhiều cách khác hay hơn để truyền đạt nó.

Crpg xưa h thoại nhiều là chuyện bt, cái này chả có gì phải phàn nàn. Mà text của trò này so với Disco Elysium vẫn nhẹ nhàng chán.
 
Năm nay chỉ còn BG3 với Zelda thôi, game của Todd hụt hơi vkl.

Đề nghị mod mở poll bình chọn, set kèo đứa nào win được set title, đứa nào vote ngu thì ban 3 tháng.

Tôi chọn BG3, xưa giờ tôi chưa bao giờ pick GOTY hụt nhá.
 
Năm nay chỉ còn BG3 với Zelda thôi, game của Todd hụt hơi vkl.

Đề nghị mod mở poll bình chọn, set kèo đứa nào win được set title, đứa nào vote ngu thì ban 3 tháng.

Tôi chọn BG3, xưa giờ tôi chưa bao giờ pick GOTY hụt nhá.
Đồng ý, bet GOTY mấy năm qua bên gamevn tôi cũng đoán trúng 100%. Năm nay thấy vậy còn dễ đoán hơn cả năm ngoái: 100% là BG3 rồi, tiêu chí của bọn này tôi còn lạ gì :matrix:
 

Tệp đính kèm

  • 3.png
    3.png
    85,8 KB · Lượt xem: 82
  • 2.png
    2.png
    62,3 KB · Lượt xem: 79
  • Screenshot 2023-09-10 102652.png
    Screenshot 2023-09-10 102652.png
    87,4 KB · Lượt xem: 77
năm nay chỉ có ai chưa chơi BG3 mới vote TOTK thôi, t chơi cả 2 thấy BG3 out trình rõ :sneaky:

Gửi bằng vozFApp
 
Nhiều anh không biết có chơi BG3 đến act3 thiệt không hay nghe review kêu rush xong cứ spam lý do rushs rush nhàm vc. Cá nhân tôi thấy ac3 đồ sộ nhất nguyên cái game, cảm giác immersive nhất vô không khí sống trong thành phố BG cmnl. Có rush là rush khúc kết cuối với ít cinematic thì đồng ý.

Còn chê mấy lý do khác như nhiều hội thoại như a nào ở trên thì thôi, lời khuyên chân thành là đừng đụng vô thể loại CRPG vì cá nhân đã không thể loại này từ đầu. :burn_joss_stick:
 
Con BG3 có thứ t thích và ko thích nó GOTY:

Thích: Là vì nó là studio dạng nhỏ lẻ, làm game có tâm huyết. Nếu được GOTY thì sẽ tiêu chuẩn cho các studio sau này.

Không thích: Dialogue quá nhiều, game mà tới 174 tiếng cutscene thì ko hay ho tẹo nào cả. Các studio sau này nên hạn chế truyền đạt game qua dialogue, còn nhiều cách khác hay hơn để truyền đạt nó.
BG3 thì xem như cho GOTY cũng được dân tình thích vouch cho underdog hơn là big giants :)))

Còn không thích thì act 1 early access nhờ user QA nên tính ra cũng ko công bằng vs mấy studio bự 1 chút, act 3 thì lo chạy đua vs starfield cắt giảm content rồi bugs.
Gameplay thì đánh theo lượt mức độ sẽ ít phức tạp hơn các game đánh realtime dev sẽ có time tập trung cho cốt truyện chỉn chu hơn
 
Gameplay thì đánh theo lượt mức độ sẽ ít phức tạp hơn các game đánh realtime dev sẽ có time tập trung cho cốt truyện chỉn chu hơn
Nani??? Combat Turn base có ít phức tạp hơn Realtime kiểu như Souls game hay ko thì ko chắc. Còn mấy con combat Realtime bình thường như Zelda thì có gì mà đòi phức tạp hơn. :surrender:
 
năm nay chỉ có ai chưa chơi BG3 mới vote TOTK thôi, t chơi cả 2 thấy BG3 out trình rõ :sneaky:

Gửi bằng vozFApp
VÃi cả out trình , chơi chán thật sự , đánh theo lướt thì chậm , nhìn như con diablo , chơi k mang tí giải trí gì cả . Zelda chơi cái khác hẳn ,chill thư giãn , giải đố hấp dẫn , đồ hoạ trong sáng
Với lại game mỹ không ăn được game nhật đâu
 
VÃi cả out trình , chơi chán thật sự , đánh theo lướt thì chậm , nhìn như con diablo , chơi k mang tí giải trí gì cả . Zelda chơi cái khác hẳn ,chill thư giãn , giải đố hấp dẫn , đồ hoạ trong sáng
Với lại game mỹ không ăn được game nhật đâu
anh ko thich turn base thì anh nói thế, nhận xét phiến diện vl
UDqbcUT.png
, mà thở ra câu như con diablo 4 thì hiểu là a méo bit cái gi luôn
sC5StBI.png
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
GeForce Experience,
Người trả lời cuối
Not1word,
Trả lời
696
Lượt xem
53.834
Quay lại
Lên đầu trang