Buonnguqua6
Member
Cần thuê làm game NFT để úp bô á, éo có đâu, studio nào cũng bận làm NFT rồiSẵn đây các thím cho em hỏi có thím nào mở studio hem. Đối tác em đang cần tìm game studio mà mòn mắt không thấy![]()
Cần thuê làm game NFT để úp bô á, éo có đâu, studio nào cũng bận làm NFT rồiSẵn đây các thím cho em hỏi có thím nào mở studio hem. Đối tác em đang cần tìm game studio mà mòn mắt không thấy![]()
Pm e bác, e cóSẵn đây các thím cho em hỏi có thím nào mở studio hem. Đối tác em đang cần tìm game studio mà mòn mắt không thấy![]()
Nền tảng only PC thì giờ éo có giá trị mấyhôm nay em lướt youtube xem hướng dẩn làm AI enemy thì thấy cái Core game engine này các bác ạ. hình như của tàu khựa (vì thuộc epic game). xem thử cái video thì hết hồn con chồn luôn
kiểu nó support tận răng ko cần 1 dòng code nào luôn các bác. chỉ cần add nhân vật rồi cảnh quan xong click click là điều khiển dc nhân vật đâm chém các kiểu luôn. các bác thấy cái này thế nào?
Xem tệp đính kèm 963125
Đúng rồi bác. nãy tìm hiểu kỷ hơn thì người ta nói thằng này còn ko tính là 1 game engine. kiểu 1 phần mềm trung gian của Unreal (em cũng chả biết chính xác phải gọi là gì). nói chung phù hợp cho máy tay làm youtuber hay úp bô như bác nói ấy .Nền tảng only PC thì giờ éo có giá trị mấy
Chắc chỉ có làm game NFT cái gọi là metaverse úp bô thôi
Bọn này giống hệt như Roblox Studio
Pacman hoặc bắn tank Battle CityTính làm 1 cái game để đi xin việc, mấy anh có thể cho em ít ý tưởng được không

Xem trong manual có cách nào để tự tính cái mesh data không hay chỉ dùng được data đã bake. Nếu dùng được thì mesh shape rất đơn giản, chỉ cần liệt kê toạ độ đỉnh và các cạnh là làm xong cái mesh. Từ đây thì tính tiếp ra cost tuỳ vào mesh - nếu mesh tứ giác thì đơn giản hơn, nhưng mesh tam giác thì có thể lợi dụng cạnh huyền, cho cost của nó thật cao là được.các bác ơi. các bác có tip nào để navmeshagent nó đi mượt như trong game tank battle ko? sao em dùng nasmeshagent mà nó di chuyển như thằng xỉn vậy. xà nẹo xà nẹo. đã vậy ko biết tránh vật cản nữa tông lung tung cả lên
edit: lang thang trên youtube thì em đã tìm dc giải pháp là đan lưới grid để đi mượt hơn. cơ mà em vẫn xin tip di chuyển bằng nav mesh agent nha các bác
Xem tệp đính kèm 977910
giờ này em mới biết cái vụ tạo grid rồi tìm đường là A* và nó khó vãi nồi. tks bác nhiều nãy giờ em xem cái video hướng dẫn mà thanh niên youtuber đểu quá code 1 hồi xong đến cuối video lại chạy 1 cái code khácXem trong manual có cách nào để tự tính cái mesh data không hay chỉ dùng được data đã bake. Nếu dùng được thì mesh shape rất đơn giản, chỉ cần liệt kê toạ độ đỉnh và các cạnh là làm xong cái mesh. Từ đây thì tính tiếp ra cost tuỳ vào mesh - nếu mesh tứ giác thì đơn giản hơn, nhưng mesh tam giác thì có thể lợi dụng cạnh huyền, cho cost của nó thật cao là được.
Tuy nhiên nếu di chuyển thuần grid based thì mình vẫn thấy tự viết cái A* lành hơn là tí toáy với cái custom nav mesh...

https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introduction.htmlgiờ này em mới biết cái vụ tạo grid rồi tìm đường là A* và nó khó vãi nồi. tks bác nhiều nãy giờ em xem cái video hướng dẫn mà thanh niên youtuber đểu quá code 1 hồi xong đến cuối video lại chạy 1 cái code khác
giờ em đang xem các hướng dẫn khác

OnCollisionEnterCác bác cho em hỏi, người ta thường sử lí collision trong Unity thì method nào là ok nhất ạ, em thấy có khá nhiều nhưng chưa biết các người hay làm người ta làm cách nào ạ, em cảm ơn![]()
Mình đang dùng Mirror cho vài dự án thấy khá ổn.Em muốn làm thử 1 game online FPS 5v5, dùng Mirror hay Darkrift 2 tốt hơn?
Cảm ơn anh(chị)!
P/s:ac đừng tư vấn photonĐắt lắm!

Thích hỏi review công ty, lương bổng thì vào đúng thớt Review công ty hỏiCó anh nào ở đây từng dev game trong Unity ở MPS Studio ở VNG chưa cho em xin tý review với ạ :3 Công việc thế nào, team lead ra sao và quan trọng nhất là lương và đãi ngộ![]()
