thảo luận Unity Voz - hội làm game với Unity ở voz

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề tao_la_giang
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
hôm nay em lướt youtube xem hướng dẩn làm AI enemy thì thấy cái Core game engine này các bác ạ. hình như của tàu khựa (vì thuộc epic game). xem thử cái video thì hết hồn con chồn luôn :oh:
kiểu nó support tận răng ko cần 1 dòng code nào luôn các bác. chỉ cần add nhân vật rồi cảnh quan xong click click là điều khiển dc nhân vật đâm chém các kiểu luôn. các bác thấy cái này thế nào?
1641522109904.png
 
hôm nay em lướt youtube xem hướng dẩn làm AI enemy thì thấy cái Core game engine này các bác ạ. hình như của tàu khựa (vì thuộc epic game). xem thử cái video thì hết hồn con chồn luôn :oh:
kiểu nó support tận răng ko cần 1 dòng code nào luôn các bác. chỉ cần add nhân vật rồi cảnh quan xong click click là điều khiển dc nhân vật đâm chém các kiểu luôn. các bác thấy cái này thế nào?
Xem tệp đính kèm 963125
Nền tảng only PC thì giờ éo có giá trị mấy
Chắc chỉ có làm game NFT cái gọi là metaverse úp bô thôi
Bọn này giống hệt như Roblox Studio
 
Sửa lần cuối:
Nền tảng only PC thì giờ éo có giá trị mấy
Chắc chỉ có làm game NFT cái gọi là metaverse úp bô thôi
Bọn này giống hệt như Roblox Studio
Đúng rồi bác. nãy tìm hiểu kỷ hơn thì người ta nói thằng này còn ko tính là 1 game engine. kiểu 1 phần mềm trung gian của Unreal (em cũng chả biết chính xác phải gọi là gì). nói chung phù hợp cho máy tay làm youtuber hay úp bô như bác nói ấy .
 
Em muốn làm thử 1 game online FPS 5v5, dùng Mirror hay Darkrift 2 tốt hơn?
Cảm ơn anh(chị)!
P/s:ac đừng tư vấn photon😭Đắt lắm!
 
các bác ơi. các bác có tip nào để navmeshagent nó đi mượt như trong game tank battle ko? sao em dùng nasmeshagent mà nó di chuyển như thằng xỉn vậy. xà nẹo xà nẹo. đã vậy ko biết tránh vật cản nữa tông lung tung cả lên
edit: lang thang trên youtube thì em đã tìm dc giải pháp là đan lưới grid để đi mượt hơn. cơ mà em vẫn xin tip di chuyển bằng nav mesh agent nha các bác :byebye:
1642336135231.png
 
Sửa lần cuối:
các bác ơi. các bác có tip nào để navmeshagent nó đi mượt như trong game tank battle ko? sao em dùng nasmeshagent mà nó di chuyển như thằng xỉn vậy. xà nẹo xà nẹo. đã vậy ko biết tránh vật cản nữa tông lung tung cả lên
edit: lang thang trên youtube thì em đã tìm dc giải pháp là đan lưới grid để đi mượt hơn. cơ mà em vẫn xin tip di chuyển bằng nav mesh agent nha các bác :byebye:
Xem tệp đính kèm 977910
Xem trong manual có cách nào để tự tính cái mesh data không hay chỉ dùng được data đã bake. Nếu dùng được thì mesh shape rất đơn giản, chỉ cần liệt kê toạ độ đỉnh và các cạnh là làm xong cái mesh. Từ đây thì tính tiếp ra cost tuỳ vào mesh - nếu mesh tứ giác thì đơn giản hơn, nhưng mesh tam giác thì có thể lợi dụng cạnh huyền, cho cost của nó thật cao là được.

Tuy nhiên nếu di chuyển thuần grid based thì mình vẫn thấy tự viết cái A* lành hơn là tí toáy với cái custom nav mesh...
 
Xem trong manual có cách nào để tự tính cái mesh data không hay chỉ dùng được data đã bake. Nếu dùng được thì mesh shape rất đơn giản, chỉ cần liệt kê toạ độ đỉnh và các cạnh là làm xong cái mesh. Từ đây thì tính tiếp ra cost tuỳ vào mesh - nếu mesh tứ giác thì đơn giản hơn, nhưng mesh tam giác thì có thể lợi dụng cạnh huyền, cho cost của nó thật cao là được.

Tuy nhiên nếu di chuyển thuần grid based thì mình vẫn thấy tự viết cái A* lành hơn là tí toáy với cái custom nav mesh...
giờ này em mới biết cái vụ tạo grid rồi tìm đường là A* và nó khó vãi nồi. tks bác nhiều nãy giờ em xem cái video hướng dẫn mà thanh niên youtuber đểu quá code 1 hồi xong đến cuối video lại chạy 1 cái code khác :mad:
giờ em đang xem các hướng dẫn khác
 
giờ này em mới biết cái vụ tạo grid rồi tìm đường là A* và nó khó vãi nồi. tks bác nhiều nãy giờ em xem cái video hướng dẫn mà thanh niên youtuber đểu quá code 1 hồi xong đến cuối video lại chạy 1 cái code khác :mad:
giờ em đang xem các hướng dẫn khác
https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introduction.html
Không có gì khó lắm đâu, code đơn giản thôi chứ đâu cần setup gì...
 
Các bác cho em hỏi, người ta thường sử lí collision trong Unity thì method nào là ok nhất ạ, em thấy có khá nhiều nhưng chưa biết các người hay làm người ta làm cách nào ạ, em cảm ơn :sad:
 
Các bác cho em hỏi, người ta thường sử lí collision trong Unity thì method nào là ok nhất ạ, em thấy có khá nhiều nhưng chưa biết các người hay làm người ta làm cách nào ạ, em cảm ơn :sad:
OnCollisionEnter
OnTriggerEnter
Raycast Hit
Coi 3 video này chưa làm được nữa thì học lại C# nhé
 
Sửa lần cuối:
Em muốn làm thử 1 game online FPS 5v5, dùng Mirror hay Darkrift 2 tốt hơn?
Cảm ơn anh(chị)!
P/s:ac đừng tư vấn photon😭Đắt lắm!
Mình đang dùng Mirror cho vài dự án thấy khá ổn.
Tuy nhiên nó chưa tương thích với các phiên bản mới của Unity. Đặc biệt là bản dành cho chip M1 của MacOS. Dùng bản LTS 2019 là tốt nhất
 
1642647989672.png

1642648016887.png

các bác giúp em câu hỏi ngu này với. em đọc code của chương trình tìm đường A* mà khúc này hơi lấn cấn chưa hiểu rỏ.
phải chăng chức năng tại line 38 script PathRequestManager nó sẻ truyền 2 dử liệu (Path,success) vào hàm OnPathFound của script unit phải ko? rồi sau đó hàm Start của script Unit được gọi lại 1 lần nữa?
em suy nghỉ chỉ có hướng này thì trương trình mới chạy đúng ý đồ người code. mà kiến thức ko đủ nên ko nắm chắc
toàn bộ script tại đây
toàn bộ script này em copy của thanh niên này:
 
Có anh nào ở đây từng dev game trong Unity ở MPS Studio ở VNG chưa cho em xin tý review với ạ :3 Công việc thế nào, team lead ra sao và quan trọng nhất là lương và đãi ngộ :P
 
có bác nào có bộ source kiểu candy crush ko ạ. Kiểu xếp hình thẳng hàng trên 3 item nó sẽ xoá đi ấy.
E dân web mới đảo qa bộ môn này nên cần tý tài liệu nghiên cứu.
Bác nào có hứng thú làm outsouce ko, làm cùng e con này luôn
 
Công ty mình làm về game đang tuyển dụng nhân sự Unity, mà thấy khó tuyển quá, các anh em ngoài lương bổng ra thì mong muốn gì ở công ty tuyển dụng vậy.
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
tao_la_giang,
Người trả lời cuối
thomasHua,
Trả lời
1.493
Lượt xem
198.083
Quay lại
Lên đầu trang