thảo luận Unity Voz - hội làm game với Unity ở voz

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề tao_la_giang
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Dạo này đang khá có hứng làm game với Unity.

các lão làng trong ngành game cho tham khảo là mức lương của unity dev tại VN thì cỡ cứng cứng thì bao nhiêu nhỉ?
Và trong làng game VN thì Rocket Studio có tên tuổi gì ko?
 
các lão làng trong ngành game cho tham khảo là mức lương của unity dev tại VN thì cỡ cứng cứng thì bao nhiêu nhỉ?
Và trong làng game VN thì Rocket Studio có tên tuổi gì ko?
Lương mấy công ty Sài Gòn còn ok chứ lương công ty Hà Nội 30 củ là max
Rocket Studio thì hyper casual gần như đầu ngành ở Hà Nội, nghe nhân viên nói ông chủ rất giàu có, sở hữu thẻ xanh G7 vài biệt thự ở nước ngoài
 
Sửa lần cuối:
Sửa lần cuối:
Lương mấy công ty Sài Gòn còn ok chứ lương công ty Hà Nội 30 củ là max
Rocket Studio thì hyper casual gần như đầu ngành ở Hà Nội, nghe nhân viên nói ông chủ rất giàu có, sở hữu thẻ xanh G7 vài biệt thự ở nước ngoài
Trong tất cả các loại lập trình thì lập trình game là hấp dẫn nhất mà lương lại có vẻ bèo bọt nhỉ.

Ông chủ Rocket thì đúng là giàu vì nghe kể là 1 cái studio của ông ấy thôi đã có 4,5 game mà mỗi game doanh thu trung bình cỡ triệu đô / tháng. Đỉnh cao có cái game bắn súng trên gg play đã hơn 100 triệu lượt cài từ lâu lắm rồi.
CTO Rocket này nghe bảo sn 90 mà đc trả gần 5 tỉ / năm hồi 2021.
 
Trong tất cả các loại lập trình thì lập trình game là hấp dẫn nhất mà lương lại có vẻ bèo bọt nhỉ.

Ông chủ Rocket thì đúng là giàu vì nghe kể là 1 cái studio của ông ấy thôi đã có 4,5 game mà mỗi game doanh thu trung bình cỡ triệu đô / tháng. Đỉnh cao có cái game bắn súng trên gg play đã hơn 100 triệu lượt cài từ lâu lắm rồi.
CTO Rocket này nghe bảo sn 90 mà đc trả gần 5 tỉ / năm hồi 2021.
:v rocket làm cũng nhiều game real time phết đó bác. Mà game real time thì tới dân back end web 10 năm chưa chắc đã trụ nổi cơ
 
:v rocket làm cũng nhiều game real time phết đó bác. Mà game real time thì tới dân back end web 10 năm chưa chắc đã trụ nổi cơ
Đa số game của rocket đều ko cần server, chứ với cái game cỡ 100 tr tải đó thì server nó sẽ khá là khủng. Mình có dịp đi ké với ông anh nói chuyện với CTO rocket nên có biết vụ này.

Còn realtime thì có gì đâu. làm backend 10 năm mà ko trụ nổi chắc monkey coder thôi.
 
:v rocket làm cũng nhiều game real time phết đó bác. Mà game real time thì tới dân back end web 10 năm chưa chắc đã trụ nổi cơ
Bắn máy bay offline cần backend để làm gì thế fen
nmvIYHe.png
 
kế hoạch tìm job lập trình game đã hoàn thành giờ đến lúc xây dựng kế hoạch phát triển kỹ năng và kiến thức. Tuy nhiên em hiện tại lại ko có tý ý tưởng nào cả các bác ạ. ko biết mình nên làm gì để up level bản thân đây. hiện tại em đang tiếp tục dev con game RPG cùi bắp phía trên với việc thay model + vfx, thêm lính, boss, màn chơi dự tính hoàn thành và up CHplay.
ở cty thì có nhiều vai trò lắm trong đó em thích nhất vai trò đảm nhiệm xây dựng main game, xây dựng thế giới chứ các task liên quan đến quản lý user hay các chức năng nhảm thu hút user em ko hứng thú lắm.
Mọi người có thể suggest cho em nên tìm hiểu về cái nào ko ạ?
Thêm điều cuối. về shader. làm cách nào mà cỏ lại có thể tương tác vật lý với người dựa vào shader dc nhỉ? em nghĩ mãi ko ra

Quên mất bác @buonnguqua10 bị ban mất xác rồi
 
Sửa lần cuối:
kế hoạch tìm job lập trình game đã hoàn thành giờ đến lúc xây dựng kế hoạch phát triển kỹ năng và kiến thức. Tuy nhiên em hiện tại lại ko có tý ý tưởng nào cả các bác ạ. ko biết mình nên làm gì để up level bản thân đây. hiện tại em đang tiếp tục dev con game RPG cùi bắp phía trên với việc thay model + vfx, thêm lính, boss, màn chơi dự tính hoàn thành và up CHplay.
ở cty thì có nhiều vai trò lắm trong đó em thích nhất vai trò đảm nhiệm xây dựng main game, xây dựng thế giới chứ các task liên quan đến quản lý user hay các chức năng nhảm thu hút user em ko hứng thú lắm.
Mọi người có thể suggest cho em nên tìm hiểu về cái nào ko ạ?
Thêm điều cuối. về shader. làm cách nào mà cỏ lại có thể tương tác vật lý với người dựa vào shader dc nhỉ? em nghĩ mãi ko ra

Quên mất bác @buonnguqua10 bị ban mất xác rồi
Up level thì lên itviec xem job requirement ntn, ở vn thì chủ yếu theo hướng mobile, nên học thêm 1 ít kiến thức tạo plugin cho android, ios, kiến thức về toán, vector, ma trận (nếu muốn đi sâu vào shader) học thêm về design pattern (cái này muốn học cho đúng thì phải viết đc unit test cho nó, thực tế đi làm thì k ai viết unit test khi làm game cả, nhưng nếu bạn viết đc unit test cho game (cá nhân) mà dùng mockup thì code của bạn khá đúng với SOLID).
Còn cỏ tương tác vật lý thì bản chât nó k phải là vật lý, đơn giản chỉ là truyền vào shader 1 vi trí và bán kính, shader cỏ sẽ dựa vào 2 thông tin này, transform (biến đổi vị trí vertex) cái mesh của cỏ ra xa vị trí này (cái này là đơn giản với chỉ 1 vật thể tương tác với cỏ), phức tạm hơn là nhiều vật thể người ta sẽ dùng cách khác (thêm 1 bước vẽ vị trí của vật thể lên 1 texture, rồi truyền texture này vào shader cỏ). Cái này thì bây h youtube nó có nhiều tutorial rồi, nhưng để hiểu đc bản chất thì cần học sâu về shader code. Nếu muốn học thì nên sang mấy khoá học openGL để học, chứ bên unity người ta chỉ dạy phần ngọn thôi, khó hiểu sâu lắm, mà hiện tại người ta còn đa số làm tutorial bằng shader graph nữa.
 
Thêm điều cuối. về shader. làm cách nào mà cỏ lại có thể tương tác vật lý với người dựa vào shader dc nhỉ? em nghĩ mãi ko ra
Shader cỏ để sẵn cái param dạng Vec3 là PlayerPosition, đo khoảng cách giữa cái PlayerPosition này với pos của Object (=hàm Distance của Unity viết sẵn trong shader include https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/Distance-Node.html) rồi kéo trục X của các vertex sang 1 bên
Xong rồi trong class là Player thì bắt param trên rồi truyền pos vào
Muốn học shader cứ học kỹ Shader Graph trước, xong rồi học viết shader sau, viết shader chối cái là IDE nó éo có IntelliSense nên sai type cũng éo biết được :sweat:
 
Sửa lần cuối:
Nếu muốn học thì nên sang mấy khoá học openGL để học, chứ bên unity người ta chỉ dạy phần ngọn thôi, khó hiểu sâu lắm, mà hiện tại người ta còn đa số làm tutorial bằng shader graph nữa.
Học OpenGL Shading Language thì chỉ đi làm với mấy engine mã nguồn mở như Godot, Defold, Cocos Creator thôi, không có tính thực dụng trong việc đi xin việc ở Đông Lào hay xin việc remote Sing, Tây :sure:
 
Học OpenGL Shading Language thì chỉ đi làm với mấy engine mã nguồn mở như Godot, Defold, Cocos Creator thôi, không có tính thực dụng trong việc đi xin việc ở Đông Lào hay xin việc remote Sing, Tây :sure:
học để biết lý thuyết, hiểu sâu về shader, transform MVP ra sao, hiểu đc tại sao w trong clip space bằng với depth, hiểu đc fx về môi trường (cỏ, tuyết, nước ...), móp vật thể khi va vào nhau, bloom nó hoạt động ntn, tạo sao opaque vs transparent phải render theo thứ tự khác nhau, tại sao 2 transparent object khi đặt theo hình chéo thì hiện thị k đúng ,.... . Đi xin việc chém gió mình biết shader thì nó cũng khác hẳn liền :shame:, nói chung biết thì sẽ linh động trong lúc làm việc thôi.
 
học để biết lý thuyết, hiểu sâu về shader, transform MVP ra sao, hiểu đc tại sao w trong clip space bằng với depth, hiểu đc fx về môi trường (cỏ, tuyết, nước ...), móp vật thể khi va vào nhau, bloom nó hoạt động ntn, tạo sao opaque vs transparent phải render theo thứ tự khác nhau, tại sao 2 transparent object khi đặt theo hình chéo thì hiện thị k đúng ,.... . Đi xin việc chém gió mình biết shader thì nó cũng khác hẳn liền :shame:, nói chung biết thì sẽ linh động trong lúc làm việc thôi.
sao nghe căng não dữ thần. mà thiệt tình em thích làm các task xây dựng thế giới trong game chứ ko thích các task liên quan níu chân user. nên chắc em sẻ học về openGL lúc rãnh
 
Các bác ơi, em đang muốn làm học thêm thành Game Dev indie, cũng đang muốn đổi con laptop sang Macbook Pro 2019 16gb i7 có đủ dùng tạm ko các bác nhỉ?
 
Các bác ơi, em đang muốn làm học thêm thành Game Dev indie, cũng đang muốn đổi con laptop sang Macbook Pro 2019 16gb i7 có đủ dùng tạm ko các bác nhỉ?
Con này VGA Intel Iris Plus Graphics 645 yếu lắm
Laptop thì cỡ con này mới đủ
https://mazo.vn/san-pham/xiaoxin-14-pro-6800hs-16gb-ram-512gb-ssd/
Mà làm việc hàng ngày 8 tiếng, 10 tiếng, 12 tiếng trong nhiều tháng dài không nên xài laptop, lắp máy case
 
Sửa lần cuối:

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
tao_la_giang,
Người trả lời cuối
thomasHua,
Trả lời
1.493
Lượt xem
198.062
Quay lại
Lên đầu trang