thảo luận Unity Voz - hội làm game với Unity ở voz

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề tao_la_giang
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
job fresher HN này :D

|HN| Sugame Studio tìm kiếm Lập trình Unity (Level Fresher/Junior)

Yêu cầu kinh nghiệm chỉ từ 6 tháng, thu nhập và các chế độ đãi ngộ siêu hấp dẫn. Ưu tiên các bạn đã làm các dòng game Casual, Puzzel.
Yêu cầu công việc:
  • Yêu thích làm game, có khả năng làm việc fulltime
  • Tư duy logic, có kiến thức tốt về C# , OOP , Design patterns & Unity
Đãi ngộ vị trí:
  • Thu nhập từ 5-10 triệu (lương net) đối với level Fresher. Upto 1500$ đối với Junior
  • Được đào tạo thực tế, làm thực chiến với dự án game toàn cầu
  • Nhân viên nhận 100% lương, công ty chi trả toàn bộ BHXH, BHYT, BHTN khi trở thành nhân viên chính thức.
  • Thưởng liên tục: thưởng các ngày Lễ, Tết, sinh nhật, thưởng năm…
  • Công ty cung cấp toàn bộ máy tính, trang thiết bị làm việc.
  • Hỗ trợ gửi xe miễn phí, teabreak hàng ngày, Khám sức khỏe định kỳ hàng năm.
Thời gian làm việc 7h/ngày, nghỉ Thứ 7 và Chủ nhật.
Email ứng tuyển: [email protected]
*Địa điểm: Tòa Suced, 108 Nguyễn Hoàng, Nam Từ Liêm, Hà Nội *
https://www.facebook.com/photo/?fbi...m.1056261475757087&idorvanity=185753332807910
 
cái behaviour tree có cần lắm ko các bác. thấy nó là 1 kiểu graph cho mình dễ làm việc thôi nhỉ. ngồi code hành vi cho con boss mà nhiều ng suggest cái này
 
cái behaviour tree có cần lắm ko các bác. thấy nó là 1 kiểu graph cho mình dễ làm việc thôi nhỉ. ngồi code hành vi cho con boss mà nhiều ng suggest cái này
Behavior Tree là 1 giải pháp mà mọi công ty game ở những năm 2005 đều áp dụng vào big project game có AI như Epic, Crytek, EA
Định lồng mấy chục cái if trong update à :eek:
 
Sửa lần cuối:
cái behaviour tree có cần lắm ko các bác. thấy nó là 1 kiểu graph cho mình dễ làm việc thôi nhỉ. ngồi code hành vi cho con boss mà nhiều ng suggest cái này
cực kì cần nha bác, làm AI kh dùng BT thì có thể dùng cái FSM mà cái này chưa thử qua. Hiện mình cũng đang làm tạm một con boss xài BT này. Nhìn cũng khá đơn giản như mấy con boss human trong souls-like mà chắc do trình mình cùi hay sao cây to vãi. Không biết game AAA nó to cỡ nào nữa.
 

Tệp đính kèm

  • image_2023-09-07_235543601.png
    image_2023-09-07_235543601.png
    203 KB · Lượt xem: 121
Behavior Tree là 1 giải pháp mà mọi công ty game ở những năm 2005 đều áp dụng vào big project game có AI như Epic, Crytek, EA
Định lồng mấy chục cái if trong update à :eek:
Ok bác đã hiểu
cực kì cần nha bác, làm AI kh dùng BT thì có thể dùng cái FSM mà cái này chưa thử qua. Hiện mình cũng đang làm tạm một con boss xài BT này. Nhìn cũng khá đơn giản như mấy con boss human trong souls-like mà chắc do trình mình cùi hay sao cây to vãi. Không biết game AAA nó to cỡ nào nữa.
Ra là cái BT này quan trọng thế cơ à. Để mình ngâm cứu
 
cực kì cần nha bác, làm AI kh dùng BT thì có thể dùng cái FSM mà cái này chưa thử qua. Hiện mình cũng đang làm tạm một con boss xài BT này. Nhìn cũng khá đơn giản như mấy con boss human trong souls-like mà chắc do trình mình cùi hay sao cây to vãi. Không biết game AAA nó to cỡ nào nữa.
Mình code UE thì nhiều phần mình bỏ vào code cho gọn :D
 
Em thấy chỉ ảnh hưởng máy thằng to kiếm cả triệu $ từ unity mà ko chịu mua bản enterprise chứ studio nhỏ chả ảnh hưởng gì
Thế nào là nhỏ fen ? Nhỏ chả nhẽ dưới 200k downloaded installed à ? Hay fen toàn up game lên store được 5k installed lấy tiền ăn mỳ tôm hàng tháng :censored:
 
Thế nào là nhỏ fen ? Nhỏ chả nhẽ dưới 200k downloaded installed à ? Hay fen toàn up game lên store được 5k installed lấy tiền ăn mỳ tôm hàng tháng :censored:
Theo e hiểu là thêm 1 điều kiện nữa là doanh thu của game đó >200k$/y nữa a. Thỏa cả 2 dk thì unity mới tính phí
 
unity xóa mất gói plus, giờ xóa cái splash mà mua hẳn gói pro thì giá chua phết nhỉ ! à mà quên xem trên forum vẫn chưa hiểu cái runtime tính lượt cài đặt kiểu sao
 
unity xóa mất gói plus, giờ xóa cái splash mà mua hẳn gói pro thì giá chua phết nhỉ ! à mà quên xem trên forum vẫn chưa hiểu cái runtime tính lượt cài đặt kiểu sao
Thằng CEO mất dạy nó âm thầm bán 1.5 triệu $ cổ phiếu khi ra tin thay đổi cách tính phí theo runtime lượt cài đặt mà, vơ vét
 
Theo e hiểu là thêm 1 điều kiện nữa là doanh thu của game đó >200k$/y nữa a. Thỏa cả 2 dk thì unity mới tính phí
Do thu game hypercasual giờ toàn từ ads chứ inapp purchase đáng bao nhiêu
Cho nên Unity nó làm sao biết được, nó cứ đè số lượt cài đặt ra mà thu thôi
 
Xem tệp đính kèm 2071777
Theo em hiểu thì máy cái game dưới 200k$/y vẫn ko bị tính phí đâu a.
Cứ lên mấy group fb nhìn mấy ông senior/leader/ceo mấy studio VN mà xem ý kiến thôi.

Làm cá nhân thì không nói, chứ làm công ty thì ảnh hưởng nhiều chứ. Mà fen cũng đi xin việc mà, chứ có làm cá nhân đâu.

Cái này thì những game premium thì ít ảnh hưởng, nhưng freemium thì margin vốn nhỏ bị ăn mất rất nhiều. 0.2$/users, chắc gì đã vắt được 1 user 0.2$ :LOL:) VN thì toàn freemium là chính :)))

vd cái tus này nè: https://www.facebook.com/groups/469290529874466/posts/3052882504848576/

Cơ bản làm game thì có game lãi có game lỗ, phải lấy game lãi bù lại game lỗ. 200k$/năm nghe thì nhiều chứ chia ra có bao nhiêu đâu, team 5-6 senior khéo chỉ đủ trả lương, có khi còn không đủ, vì trừ thuế, trừ phí platform, trừ chi phí vận hành, quảng cáo
 
Cứ lên mấy group fb nhìn mấy ông senior/leader/ceo mấy studio VN mà xem ý kiến thôi.

Làm cá nhân thì không nói, chứ làm công ty thì ảnh hưởng nhiều chứ. Mà fen cũng đi xin việc mà, chứ có làm cá nhân đâu.

Cái này thì những game premium thì ít ảnh hưởng, nhưng freemium thì margin vốn nhỏ bị ăn mất rất nhiều. 0.2$/users, chắc gì đã vắt được 1 user 0.2$ :LOL:) VN thì toàn freemium là chính :)))

vd cái tus này nè: https://www.facebook.com/groups/469290529874466/posts/3052882504848576/

Cơ bản làm game thì có game lãi có game lỗ, phải lấy game lãi bù lại game lỗ. 200k$/năm nghe thì nhiều chứ chia ra có bao nhiêu đâu, team 5-6 senior khéo chỉ đủ trả lương, có khi còn không đủ, vì trừ thuế, trừ phí platform, trừ chi phí vận hành, quảng cáo
Làm ở cty thì sếp muốn làm bằng cái gì thì làm bằng cái đó thôi bác. Cty em có sẳn engine inhouse mà. Nên chuyện đổi engine khác thì dev bên e quen cmnr.
Còn project cá nhân thì thôi chắc chắn ko ảnh hưởng
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
tao_la_giang,
Người trả lời cuối
thomasHua,
Trả lời
1.493
Lượt xem
198.027
Quay lại
Lên đầu trang