thảo luận Unity Voz - hội làm game với Unity ở voz

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề tao_la_giang
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Do thu game hypercasual giờ toàn từ ads chứ inapp purchase đáng bao nhiêu
Cho nên Unity nó làm sao biết được, nó cứ đè số lượt cài đặt ra mà thu thôi

Theo chính sách này (yêu cầu cả doanh thu và số lượt cài) thì chắc bọn Unity làm việc với các store như Steam, GG với Apple để tính doanh thu rồi trừ đúng không thím :burn_joss_stick:

We want to acknowledge the confusion and frustration we heard after we announced our new runtime fee policy. We’d like to clarify some of your top questions and concerns:

Who is impacted by this price increase: The price increase is very targeted. In fact, more than 90% of our customers will not be affected by this change. Customers who will be impacted are generally those who have found a substantial scale in downloads and revenue and have reached both our install and revenue thresholds. This means a low (or no) fee for creators who have not found scale success yet and a modest one-time fee for those who have.

Fee on new installs only: Once you meet the two install and revenue thresholds, you only pay the runtime fee on new installs after Jan 1, 2024. It’s not perpetual: You only pay once for an install, not an ongoing perpetual license royalty like a revenue share model.

How we define and count installs: Assuming the install and revenue thresholds are met, we will only count net new installs on any device starting Jan 1, 2024. Additionally, developers are not responsible for paying a runtime fee on:

  • Re-install charges - we are not going to charge a fee for re-installs.

  • Fraudulent installs charges - we are not going to charge a fee for fraudulent installs. We will work directly with you on cases where fraud or botnets are suspected of malicious intent.

  • Trials, partial play demos, and automation installs (DevOps) charges - we are not going to count these toward your install count. Early access games are not considered demos.

  • Web and streaming games - we are not going to count web and streaming games toward your install count either.

  • Charity-related installs - the pricing change and install count will not be applied to your charity bundles/initiatives.
For additional questions, we have updated our blog and FAQ resources.
https://forum.unity.com/threads/uni...ackaging-updates.1482750/page-99#post-9307844
 
Làm ở cty thì sếp muốn làm bằng cái gì thì làm bằng cái đó thôi bác. Cty em có sẳn engine inhouse mà. Nên chuyện đổi engine khác thì dev bên e quen cmnr.
Còn project cá nhân thì thôi chắc chắn ko ảnh hưởng
Chả dev nào quen được việc đổi engine đâu, ngay cả chuyện migrate lên new version đã là vấn đề.

Nhưng thôi fen nghĩ ko ảnh hưởng thì cũng đúng là không ảnh hưởng, hợp đồng ký r thì không làm gì vẫn nhận lương mà, người đau đầu là sếp chứ mình lo gì.
 
Chả dev nào quen được việc đổi engine đâu, ngay cả chuyện migrate lên new version đã là vấn đề.

Nhưng thôi fen nghĩ ko ảnh hưởng thì cũng đúng là không ảnh hưởng, hợp đồng ký r thì không làm gì vẫn nhận lương mà, người đau đầu là sếp chứ mình lo gì.
Có đọc chủ 1 studio lên status FB chửi bảo hàng năm trả tiền bản quyền cho bản pro 2000$ 1 seat rồi mà chúng nó vẫn còn đòi lấy thêm :sure:
 
Sửa lần cuối:
Có cái engine cho game mobile mà 8000 người làm, bỏ 1,6 tỷ đô ra mua cái bọn gì nữa thì lỗ là đúng rồi, phải đi vắt sữa thôi :)))
 
Tiện thể mấy thím cho em hỏi mấy game 2D nhẹ nhàng trên mobile hay thậm chí PC thì giờ Godot hay Cocos Creator là lựa chọn thay thế dự phòng ổn ạ :sweat: Em cảm ơn :adore:
 
Tiện thể mấy thím cho em hỏi mấy game 2D nhẹ nhàng trên mobile hay thậm chí PC thì giờ Godot hay Cocos Creator là lựa chọn thay thế dự phòng ổn ạ :sweat: Em cảm ơn :adore:
Cocos thì sẽ có có thể có job
Còn nếu muốn tiếp tục C# thì chọn Godot bạn.
Godot mình không thấy ai tuyển ở VN cả.
 
có bác nào dùng vscode ko ạ, sao nay mình xài vscode nó ko nhắc lệnh nữa
1695903407525.png
 
Studio Archmage ở Hà Nội lại làm thêm 1 con survival bá vồn trên Steam
Bảo sao thấy HR spam tuyển senior dev rầm rộ
 
Sửa lần cuối:
Dân sale đang thử sức với làm game xem sao chứ dạo này sức mua kém quá. 😤 . Sợ bỏ ngang nên mua gần hết 200$ tiền asset mà mình cho là hữu ích để có động lực. Vậy mà mới tạo vài cái terrain rồi vẽ vài con đường và đặt chục cái nhà, chục cái cây mà game lag quá, chơi trên con vsmart live mà loanh quanh 2x 3x fps. Giờ phải tạm gác việc học code để tìm hiểu các thuộc tính về prefab, shader, material… để tối ưu được game trên nhiều cấu hình. Chứ giờ làm game ra mà máy trung cấp chơi còn giật thì sao mà publish.
Thể loại game tựa tựa như ETS2
XqDDrk3.jpg


via theNEXTvoz for iPhone
 
Dân sale đang thử sức với làm game xem sao chứ dạo này sức mua kém quá. 😤 . Sợ bỏ ngang nên mua gần hết 200$ tiền asset mà mình cho là hữu ích để có động lực. Vậy mà mới tạo vài cái terrain rồi vẽ vài con đường và đặt chục cái nhà, chục cái cây mà game lag quá, chơi trên con vsmart live mà loanh quanh 2x 3x fps. Giờ phải tạm gác việc học code để tìm hiểu các thuộc tính về prefab, shader, material… để tối ưu được game trên nhiều cấu hình. Chứ giờ làm game ra mà máy trung cấp chơi còn giật thì sao mà publish.
Thể loại game tựa tựa như ETS2
XqDDrk3.jpg


via theNEXTvoz for iPhone
Mua máy cái tool giúp dựng game nhanh như mmfeel,doozy, odin ấy bác.
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
tao_la_giang,
Người trả lời cuối
thomasHua,
Trả lời
1.493
Lượt xem
198.083
Quay lại
Lên đầu trang