thảo luận Unity Voz - hội làm game với Unity ở voz

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề tao_la_giang
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Có cái này e vẫn hơi thấy khó hiểu, mong các sensei trong ngành có thể giải thích giúp e
E thấy đa phần các tut trên mạng (free/paid) về model (nhiều khi có cả ani) là về blender, trong khi tut maya rất ít
nếu lấy lí do vì bản quyền thì e thấy ngay cả các tut của thiên triều cũng dạy blender rất nhiều // với combo (maya + 3ds max)
Trong khi thị trường thì lại ưu tiên maya hơn, bọn tây lông đít đỏ trên sub blender còn kêu muốn có jobs thì học maya
Về cơ bản thì exp cũng đều .fbx hết
Hay do blender nó tích hợp nhiều thứ nên mn thích hơn nhỉ ?
// Ngoài ra thì trên github có vài plugin tích hợp vào blender để từ ảnh Ai 2d gen từ SD sang model 3d .fbx, giờ thì có thể vẫn chưa đc ok lắm, nhưng tương lai liệu khi Ai xịn hơn thì mảng model này còn cơ hội k ?
 
Sửa lần cuối:
t cũng từ hcmus nhưng khaa khác nên chắc khác . Giờ hcmus cho tốt nghiệp bằng game luôn rồi cơ à :)

Bình thường mà.

1717755810987.png
 
Có cái này e vẫn hơi thấy khó hiểu, mong các sensei trong ngành có thể giải thích giúp e
E thấy đa phần các tut trên mạng (free/paid) về model (nhiều khi có cả ani) là về blender, trong khi tut maya rất ít. Trong khi thị trường thì lại ưu tiên maya hơn, bọn tây lông đít đỏ trên sub blender còn kêu muốn có jobs thì học maya
Autodesk Maya người ta dạy ở các học viện như FPT Arena, đại học FPT, đại học Duy Tân,...và các công ty training intern như Koei, Gameloft. Bên Tây thì học viện nghệ thuật, hoạt hình nào chả dạy Maya
Tut trên mạng thì tut paid của Maya thiếu gì
Còn Blender do nó free nên người làm youtube kiếm tiền cũng sẽ làm tut Blender nhiều
Bọn tư bản khi đã kiếm ra tiền người ta không tin tưởng đồ miễn phí
 
lúc tui còn học thì chưa nghe vụ này hoặc tui ko biết, giờ thay đổi rồi
Autodesk Maya người ta dạy ở các học viện như FPT Arena, đại học FPT, đại học Duy Tân,...và các công ty training intern như Koei, Gameloft. Bên Tây thì học viện nghệ thuật, hoạt hình nào chả dạy Maya
Tut trên mạng thì tut paid của Maya thiếu gì
Còn Blender do nó free nên người làm youtube kiếm tiền cũng sẽ làm tut Blender nhiều
Bọn tư bản khi đã kiếm ra tiền người ta không tin tưởng đồ miễn phí
cũng đúng , trả phí thì nó đầu tư phát triển/cập nhật kinh hơn , chưa kể còn liên quan tới quyền lợi/trách nhiệm sản phẩm nữa . Có vấn đề gì , mình bỏ tiền mình túm tóc nó đc
 
cũng đúng , trả phí thì nó đầu tư phát triển/cập nhật kinh hơn , chưa kể còn liên quan tới quyền lợi/trách nhiệm sản phẩm nữa . Có vấn đề gì , mình bỏ tiền mình túm tóc nó đc
Thì Unity engine cũng có phải miễn phí đâu. Trả phí đó
Godot và Cocos Creator dù miễn phí nhưng rất ít người dám dùng :sure:
 
Sửa lần cuối:
Autodesk Maya người ta dạy ở các học viện như FPT Arena, đại học FPT, đại học Duy Tân,...và các công ty training intern như Koei, Gameloft. Bên Tây thì học viện nghệ thuật, hoạt hình nào chả dạy Maya
Tut trên mạng thì tut paid của Maya thiếu gì
Còn Blender do nó free nên người làm youtube kiếm tiền cũng sẽ làm tut Blender nhiều
Bọn tư bản khi đã kiếm ra tiền người ta không tin tưởng đồ miễn phí
youtube thì bọn blender ao chình view quá rồi, còn sang coloso, 1 nền tảng trả phí của tư bản hàn xẻng mà các thợ dạy họ cũng ưu thích blender hơn rõ nè bác:doubt:
1717763551327.png

tất nhiên thì làm mấy cái đỉnh kao thì vẫn chuộng maya do các cty to tốn 1 đống tiền viết script rig shade các thứ cho bên maya rồi, giờ thay đổi thì sẽ tốn xèng, nhưng xu hướng có vẻ các 3d artist đang ưu thích blender hơn
 
youtube thì bọn blender ao chình view quá rồi, còn sang coloso, 1 nền tảng trả phí của tư bản hàn xẻng mà các thợ dạy họ cũng ưu thích blender hơn rõ nè bác:doubt:
Nước Hàn Xẻng dùng phổ biến nhất là Autodesk 3DStudioMax nhé
Chúng nó làm animation bằng 3dsmax luôn, mấy thằng làm anim bằng cả 2 phần mềm rồi đều bảo 3dsmax làm anim tù vl
 
Nước Hàn Xẻng dùng phổ biến nhất là Autodesk 3DStudioMax nhé
Chúng nó làm animation bằng 3dsmax luôn, mấy thằng làm anim bằng cả 2 phần mềm rồi đều bảo 3dsmax làm anim tù vl
Đúng rồi bác, 3ds max thì thiên triều cũng thích dùng, mấy cái hh tiên hiệp tàu toàn 3ds max r render bằng ue hết thì phải, nhìn cái nào đồ hoạ cũng na ná nhau
Do nó ani tù, khó rig nên mấy cái biểu cảm nhân vật của bọn tiên hiệp trông cứ đơ đơ chăng ? Cái stella blade của hàn biểu cảm cũng đơ đơ kiểu vậy
 
Đúng rồi bác, 3ds max thì thiên triều cũng thích dùng, mấy cái hh tiên hiệp tàu toàn 3ds max r render bằng ue hết thì phải, nhìn cái nào đồ hoạ cũng na ná nhau
Do nó ani tù, khó rig nên mấy cái biểu cảm nhân vật của bọn tiên hiệp trông cứ đơ đơ chăng ? Cái stella blade của hàn biểu cảm cũng đơ đơ kiểu vậy
Biểu cảm đơ đơ là do kinh phí chứ không phải do phần mềm
Facial animation để có hồn như phim điện ảnh Holywood thì budget về mặt Man-Month tức kinh phí lol đâu mà phim hoạt hình truyền hình Trung với game Hàn làm được
 
Sửa lần cuối:
Bác nào cho mình xin nguồn tài liệu tham khảo sơ về docs Design Game với, dòng casual và action. Dạo về tối rảnh muốn đọc thêm
 
Mình mãi mới code xong con RPG trên Unity gọi là tử tế. Anh em thấy ok thì cho mình xin ít đánh giá 5 xao nhé. Chắc con game sau đưa lên Steam, game mobile không có tiền chạy quảng cáo thấy no hope vd. Game này không phải thị hiếu vn nên mình cũng không hỗ trợ tiếng Việt.

Screenshot_2024-06-22-17-26-50-12_e6d1ca1a7c2b0c3095dc815404e8784f.jpg


iOS

Android
 
Mình mãi mới code xong con RPG trên Unity gọi là tử tế. Anh em thấy ok thì cho mình xin ít đánh giá 5 xao nhé. Chắc con game sau đưa lên Steam, game mobile không có tiền chạy quảng cáo thấy no hope vd. Game này không phải thị hiếu vn nên mình cũng không hỗ trợ tiếng Việt.

Xem tệp đính kèm 2543959

iOS

Android
em thấy bác để hỗ trợ 5 ngôn ngữ lận, này là bác thuê người chuyển ngữ hay dùng AI vậy ?
 
E tính làm game chơi chơi tự làm thì có nên dùng Unity hay xaì Godot vậy các sếp, chứ k mong gì kiếm việc thợ code đâu ạ:pudency:
 
E tính làm game chơi chơi tự làm thì có nên dùng Unity hay xaì Godot vậy các sếp, chứ k mong gì kiếm việc thợ code đâu ạ:pudency:
Unity dùng C# nên hơi nặng về OOP
Godot thì mức độ ràng buộc giữa các đối tượng nó giải quyết dễ hiểu hơn nhiều. Trong Godot có cái Signal chỉ việc kéo thả là xong
 
Sửa lần cuối:
Mình mãi mới code xong con RPG trên Unity gọi là tử tế. Anh em thấy ok thì cho mình xin ít đánh giá 5 xao nhé. Chắc con game sau đưa lên Steam, game mobile không có tiền chạy quảng cáo thấy no hope vd. Game này không phải thị hiếu vn nên mình cũng không hỗ trợ tiếng Việt.

Xem tệp đính kèm 2543959

iOS

Android
sao not found bác ơi
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
tao_la_giang,
Người trả lời cuối
thomasHua,
Trả lời
1.493
Lượt xem
197.972
Quay lại
Lên đầu trang