thảo luận Unity Voz - hội làm game với Unity ở voz

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề tao_la_giang
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Mọi người ơi có ai xài Unity mà bị như này chưa ạ"
  • This account is blocked. Please contact support if you believe this is a mistake
".
 
Mọi người ơi có ai xài Unity mà bị như này chưa ạ"
  • This account is blocked. Please contact support if you believe this is a mistake
".
Chúc mừng bạn. Tui từng bị do refund asset. Kiểm tra mail xem có báo gì ko. Mà cái acc này vứt đi dc rồi đó vì khoản gần 1 năm sau nó sẻ mở lại cho bạn nếu bạn làm ticket
 
Mấy bác cho em hỏi, tự học theo kiểu này có ổn không ạ, em hay học theo mấy video trên youtube, tới script nào không hiểu thì hay nhờ chatgpt giải thích xong chép luôn vào như một đoạn bên dưới

Hoặc bác nào cho em xin phương pháp học cho dễ nhớ với ạ, trước đây em cũng học c# mà học trước quên sau nên cũng không vững c# cơ bản lắm ạ

Em cảm ơn các bác

Mã:
//OnMove là một phương thức callback được gọi khi có sự kiện di chuyển từ hệ thống Input của Unity.
//Phương thức này sử dụng InputValue để nhận dữ liệu đầu vào.
//inputValue.Get<Vector2>() lấy vector 2D từ đầu vào, đại diện cho hướng di chuyển mà người chơi muốn nhân vật di chuyển.
//Ví dụ: nếu người chơi nhấn mũi tên trái, vector di chuyển sẽ có giá trị âm trên trục x.

    private void OnMove(InputValue inputValue)
    {
        _playermovement = inputValue.Get<Vector2>();
    }
}
 
Mấy bác cho em hỏi, tự học theo kiểu này có ổn không ạ, em hay học theo mấy video trên youtube, tới script nào không hiểu thì hay nhờ chatgpt giải thích xong chép luôn vào như một đoạn bên dưới

Hoặc bác nào cho em xin phương pháp học cho dễ nhớ với ạ, trước đây em cũng học c# mà học trước quên sau nên cũng không vững c# cơ bản lắm ạ

Em cảm ơn các bác

Mã:
//OnMove là một phương thức callback được gọi khi có sự kiện di chuyển từ hệ thống Input của Unity.
//Phương thức này sử dụng InputValue để nhận dữ liệu đầu vào.
//inputValue.Get<Vector2>() lấy vector 2D từ đầu vào, đại diện cho hướng di chuyển mà người chơi muốn nhân vật di chuyển.
//Ví dụ: nếu người chơi nhấn mũi tên trái, vector di chuyển sẽ có giá trị âm trên trục x.

    private void OnMove(InputValue inputValue)
    {
        _playermovement = inputValue.Get<Vector2>();
    }
}
vỡ lòng mà hỏi chatGPT nhiều quá thì vẫn cứ là học trước quên sau thôi. quan trong nhất để ghi nhớ là thực hành, bạn có thể hỏi chatGPT để gen code cho bạn hay giải thích đều dc, nhưng sau đó bạn phải tự code mà ko cần bất kỳ sự trợ giúp nào thì mới gọi là hiểu là nhớ.
 
vỡ lòng mà hỏi chatGPT nhiều quá thì vẫn cứ là học trước quên sau thôi. quan trong nhất để ghi nhớ là thực hành, bạn có thể hỏi chatGPT để gen code cho bạn hay giải thích đều dc, nhưng sau đó bạn phải tự code mà ko cần bất kỳ sự trợ giúp nào thì mới gọi là hiểu là nhớ.

Dạ em cũng đang tập tự code như bác chỉ, ban đầu thì chỉ nhớ đoạn code xong rồi viết lại thôi, nhưng sau đó em nhờ chatgpt giải thích và sẽ code lại theo kiểu như này đoạn bên dưới, bác xem giúp em nếu học theo hướng như vậy có được không ạ, nếu sai chỗ nào bác chỉ em với

Em cảm ơn bác

Mã:
private void OnMove(InputValue inputValue)

//Tạo một phương thức OnMove với kiểu dữ liệu của tham số là InputValue
và tên tham số là inputValue


_playermovement = inputValue.Get<Vector2>();

//Lấy giá trị di chuyển của người dùng nhập vào từ bàn phím
sau đó gán cho biến _playermovement
 
Bác nào chủ yếu Technical Artist không, em hỏi chút, hoặc liên quan đến tối ưu + làm ánh sáng hiệu quả không :( , em làm game mobile
 
Bác nào chủ yếu Technical Artist không, em hỏi chút, hoặc liên quan đến tối ưu + làm ánh sáng hiệu quả không :( , em làm game mobile
Unity muốn ánh sáng đẹp thì phải bake lighting
Mà tool bake lighting mặc định của Unity lâu chết bà
Lên mạng kiếm cái asset GPU Bakery + 1 con GPU Nvidia 2060-3060
 
Sửa lần cuối:

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
tao_la_giang,
Người trả lời cuối
thomasHua,
Trả lời
1.493
Lượt xem
197.984
Quay lại
Lên đầu trang