ko la cai gi ca
Senior Member
em nghĩ là như bòi á bác. mà hình như game loạn 12 sứ quân cũng kiểu đóCác bác nghĩ sao về game cơ chế kiểu như candy crush kết hợp yếu tố chiến đấu?
em nghĩ là như bòi á bác. mà hình như game loạn 12 sứ quân cũng kiểu đóCác bác nghĩ sao về game cơ chế kiểu như candy crush kết hợp yếu tố chiến đấu?
Móa, game 12 năm trước à ?em nghĩ là như bòi á bác. mà hình như game loạn 12 sứ quân cũng kiểu đó
Game xưa lắc rồi. Mà có ý tưởng gì thì cứ làm đi đừng hỏi. Chả nhẻ có ai chê cái là hủy luôn à?Móa, game 12 năm trước à ?
Đúng rồi, có ý tưởng thì cứ làm ra game đi đã. Coi như là học tập nâng cao kinh nghiệm chứ không nên đặt nặng vấn đề lợi nhuận tiền bạc. Không thì cứ ngồi cân đo đong đếm thiệt hơn mãi ko làm xong một sản phẩm.Game xưa lắc rồi. Mà có ý tưởng gì thì cứ làm đi đừng hỏi. Chả nhẻ có ai chê cái là hủy luôn à?
Các bác nghĩ sao về game cơ chế kiểu như candy crush kết hợp yếu tố chiến đấu?

Hình như là series Dungeon & Hunter, dị vlDưới góc độ người chơi thì bt, nó cũng như bao nhiêu thể loại khác thôi, có người thích người ko, nhưng dạng này chắc chỉ chuộng trên mobile thôi
Mà nếu đã muốn làm thì cứ làm hỏi nhiều làm gì, khéo lại thành đẽo cày giữa đường. Nhớ hồi trước (cách đây chục năm) cũng có cái game gì kiểu vậy rất nổi bên Nhật á, cứ thử clone xem
Gửi từ Samsung SM-M515F bằng vozFApp
Ờ, Puzzle and Dragon. Game năm nào cũng doanh thu top 1 nước Nhật, hơn nửa tỷ $Nhớ hồi trước (cách đây chục năm) cũng có cái game gì kiểu vậy rất nổi bên Nhật á, cứ thử clone xem
Gửi từ Samsung SM-M515F bằng vozFApp
Ờ, Puzzle and Dragon. Game năm não cũng doanh thu top 1 nước Nhật. Toàn nửa tỷ $

Tất nhiên là tốc độ loading đến khi chơi được nó nhanh Unity nhiềuP/s: Thằng Cocos làm playable ads nhẹ hơn Unity đúng không thím![]()
À, bảo sao hôm nay ngồi net Vikings thấy trong Lib của Epic Launcher của quán nó có cái Unreal Editor for Fornite. Lần đầu tiên mình thấyCòn về mình thì đang phát triển một game third person shooter cho Fortnite (UEFN) trong hơn 1,5 năm qua, và sắp release trong tháng này. Có gì mình sẽ khoe khéo ở đây sau
Nói chung vì dựa trên ecosystem của Fortnite nên mới chỉ mất tầm 1.5 năm, chứ 1 mình solo chắc 15 năm mới finish được game đấy.
ơ anh ra f17 lập thớt mới để ý. cũng hoạt động nhiều Gr game mà chưa thấy 1 ai hồ sơ từng làm free fire.À, bảo sao hôm nay ngồi net Vikings thấy trong Lib của Epic Launcher của quán nó có cái Unreal Editor for Fornite. Lần đầu tiên mình thấy
. hay máy ông làm free fire người VN làm ở Sing nên mình ko biết?Tiện nói về Playable ads bằng cocos, không biết dùng tool nào để convert file build ra vậy bác, em search github thì toàn free for version 2.4.x, còn không tìm thấy cho 3.8. Có cái trên store mà bán tận 20 $ lậnTất nhiên là tốc độ loading đến khi chơi được nó nhanh Unity nhiều
Unity load hết mớ thư viện C# mono đã hết nửa phút rồi

Đi làm công ty thì họ tiếc gì 20$Tiện nói về Playable ads bằng cocos, không biết dùng tool nào để convert file build ra vậy bác, em search github thì toàn free for version 2.4.x, còn không tìm thấy cho 3.8. Có cái trên store mà bán tận 20 $ lận![]()
Theo như mình biết thì đa số dùng Addressablechào các bác. em muốn làm 1 cái map rộng và nhiều object trong đó giống như game dont starve thì cần những kỹ thuật gì nhỉ?
em biết 2 kỹ thuật chính là culling và streaming thì liệu có đủ ko? và ko biết máy ông làm dont starve thiết kế cấu trúc như thế nào để quản lý rất nhiều object trong game nhỉ? em ko đề cập đến vấn đề random map nhé, map em có package gen map tự động rồi
Map siêu rộng thì chỉ có level streaming thôi. Load/unload scenes bên dưới background. Kỹ thuật này Unity lẫn Unreal đều support. Fen thử tìm hiểu đi.chào các bác. em muốn làm 1 cái map rộng và nhiều object trong đó giống như game dont starve thì cần những kỹ thuật gì nhỉ?
em biết 2 kỹ thuật chính là culling và streaming thì liệu có đủ ko? và ko biết máy ông làm dont starve thiết kế cấu trúc như thế nào để quản lý rất nhiều object trong game nhỉ? em ko đề cập đến vấn đề random map nhé, map em có package gen map tự động rồi
Unreal giờ éo làm game mobile hiện quảng cáo Admob được đâuhình như sắp có 1 cuộc dịch chuyển Engine hay sao đó. tự nhiên có 2 ông anh là thành phần cấp cao trong cty đều hỏi em có biết unreal ko và khuyến khích học cách sử dụng unreal. họ so sánh Unity họ từng biết với Unity bay giờ nó khác nhau như thế nào, vì sao Unity dc sử dụng trong nhiều năm qua và Unity đang rời xa cái tôn chỉ ban đầu của chính bản thân nó.
các bác lão làng trong đây có thông tin gì về thị trường game ko ạ?

Advance how to quản lý Animation EventCác bác cho hỏi, các bác call event khi chạy animation như thế nào nhỉ ?
Mình hiện tại bật tab Animation rồi add từng event một, rồi tạo 1 file script có chứa tên event đó để nó call. Cách này mình dùng một thời gian rồi, nhưng thấy không ổn, khó quản lý, vô tình đổi tên hay muốn đổi event/anim khác thì thì phải điều chỉnh lại khá lộn xộn.
Xem tệp đính kèm 2728644![]()
Không biết các bác dùng cách gì khác dễ quản lý hơn không ? hoặc có asset nào trên store giải quyết vấn đề này không các bác ?