[H]Rl3v3HMO
Đã tốn tiền
Ko biết có phải mỗi mình hay ko, cảm giác LS bản này cứ bị delay luc counter hay sao ấy, căn theo kiểu world toàn ko dính
via theNEXTvoz for iPhone
via theNEXTvoz for iPhone
Con wilds này bị input lag nhé, kể cả không có frame gen, cho nên những vk nào cần canh timing thì sẽ bị ảnh hưởng.Ko biết có phải mỗi mình hay ko, cảm giác LS bản này cứ bị delay luc counter hay sao ấy, căn theo kiểu world toàn ko dính
via theNEXTvoz for iPhone

tạo discord thôi, giờ share sủng gì nữa.anh em còn tip tủng gì share nhau nốt ko có mấy nữa tàu ngầm rồi vào chỉ có đọc chữ![]()

thím hộp cho invitetạo discord thôi, giờ share sủng gì nữa.![]()

em xin invite với nhé thím. Gà mà chả biết hỏi aithím hộp cho invite![]()

Con wilds này bị input lag nhé, kể cả không có frame gen, cho nên những vk nào cần canh timing thì sẽ bị ảnh hưởng.
via theNEXTvoz for iPhone

FG "XỊN" là FG gì thế vị huynh đài ?cái frame gen xịn nó dùng phần cứng riêng và sử dụng frame gen interpolate, tức là khung thật như thế nào thì nó vẫn thế, một giây nó đẩy ra 100 khung thật thì nó vẫn đẩy ra 100 khung thật đúng thời điểm y như vậy chứ ko động chạm gì. Nó ko làm chậm hoặc động gì vào khung hình thật mà tự nó chèn vào giữa các khung thật. nên frame gen xịn nó ko tạo ra tý input lag nào.
, cho bần nông xin ít thông tin để mò sài thử cái chứ thàng FG xịn nhất mà tôi biết của chú Huang là DLSS4 multi frame cũng input lag - latency lòi họng trên 30ms 
bản thân khi không bật framgen thì đã có lagency ở nhiều lý do. Tuy nhiên nguyên lý của framgen xịn là intepolate. Nghĩa là khung hình thật ví dụ tạo ra 10 khung hình 1 giây ở các thời điểm 0...0.6...0.12...thì nó vẫn như vậy. các khung hình ảo nó tạo ra chèn vào giữa các thời điểm khung hình thật đẩy ra ví dụ giữa 0 và 0.6 milisecond thì nó chèn 3 khung hình vào, không ảnh hưởng gì đến thời điểm các khung hình thật đẩy ra cả. Cho nên lagency của khung hình thật nó vẫn thế chả ảnh hưởng hay động chạm gì vào thời điểm các khung hình thật đẩy ra cả. Chính vì vậy mà nó cần lõi AI mạnh để có thể multiframge gen, con 4090 raw rất mạnh nhưng nếu về lõi AI thì còn thua con 5080 nên không thể có Multiframe gen X4 được.FG "XỊN" là FG gì thế vị huynh đài ?, cho bần nông xin ít thông tin để mò sài thử cái chứ thàng FG xịn nhất mà tôi biết của chú Huang là DLSS4 multi frame cũng input lag - latency lòi họng trên 30ms
Hình như fency đang nhầm gì ở đây thì phải, cái tăng là input lag, nghĩa là thời gian từ khi fency thao thác với chuột và bàn phím cho tới khi màn hình phản hồi cho hành động đó, còn latency của khung hình mà fency đang đề cập hình như là phạm trù khác không liên quanbản thân khi không bật framgen thì đã có lagency ở nhiều lý do. Tuy nhiên nguyên lý của framgen xịn là intepolate. Nghĩa là khung hình thật ví dụ tạo ra 10 khung hình 1 giây ở các thời điểm 0...0.6...0.12...thì nó vẫn như vậy. các khung hình ảo nó tạo ra chèn vào giữa các thời điểm khung hình thật đẩy ra ví dụ giữa 0 và 0.6 milisecond thì nó chèn 3 khung hình vào, không ảnh hưởng gì đến thời điểm các khung hình thật đẩy ra cả. Cho nên lagency của khung hình thật nó vẫn thế chả ảnh hưởng hay động chạm gì vào thời điểm các khung hình thật đẩy ra cả. Chính vì vậy mà nó cần lõi AI mạnh để có thể multiframge gen, con 4090 raw rất mạnh nhưng nếu về lõi AI thì còn thua con 5080 nên không thể có Multiframe gen X4 được.
Nó khác với các framegen đểu là nó phải đợi tạo ra 2 khung hình thật rồi mới từ đó suy ra các khung hình ở giữa rồi từ đó mới đẩy dần ra. Về lý thuyết như vậy thì chả cần gì chỉ cần 2 khung hình liên tiếp nhau rồi suy ra cả trăm khung hình ở giữa nếu máy đủ mạnh. Đó là frame gen mà ngày xưa các tivi plasma cũ có tần số quét 800HZ trở lên hay quảng cáo.
nó khác nhau hoàn toàn về bản chất và cách thức nên lagency không thể tạo ra nếu theo thiết kế/cách thức của Framge gen xịn của nvidia hiện giờ.

nếu bác nói lagecy từ chuột và bàn phím hay các thứ từ ngoại vi thì lại càng chả liên quan đến frame genHình như fency đang nhầm gì ở đây thì phải, cái tăng là input lag, nghĩa là thời gian từ khi fency thao thác với chuột và bàn phím cho tới khi màn hình phản hồi cho hành động đó, còn latency của khung hình mà fency đang đề cập hình như là phạm trù khác không liên quan![]()
nó gọi là input-lag hay input latency và nó có liên quan tới FG, hay nói đơn giản thì FG làm input-lag trở nên trầm trọng hơn, đó là lý do tại sao lại sinh ra mấy cái như Nvidia Reflex, còn bên AMD thì sài thêm Anti-lagnếu bác nói lagecy từ chuột và bàn phím hay các thứ từ ngoại vi thì lại càng chả liên quan đến frame gen

thế thì tôi chịu chả biết nói gì nữanó gọi là input-lag hay input latency và nó có liên quan tới FG, hay nói đơn giản thì FG làm input-lag trở nên trầm trọng hơn, đó là lý do tại sao lại sinh ra mấy cái như Nvidia Reflex, còn bên AMD thì sài thêm Anti-lag
43s giải thích siêu đơn giảnthế thì tôi chịu chả biết nói gì nữa
, cái input-lag này đúng chí mạng cho mấy game thi đấu, nó trễ bao nhiêu ms là coi như chấp đối thủ bao nhiêu đấy ping
, đối với người già mắt yếu như tôi chơi còn chấp nhận được, lag tý chả sao, chứ mấy thàng thi đấu esport kiếm cơm tốc độ phản xạ chúng nó cao, chúng nó flick tính bằng ms thì delay kiểu này nó châm lửa đốt mợ cái pc 
viết cho lắm cuối cùng anh cũng chả hiểu cm gì FG cả, FG hiện giờ chả khác éo gì FG ngày xưa cả, có điều ở TV là fixed image và frame nên không cần AI "guess" cái frame thứ 3, còn đâu ở game thì không có chuyện đó nên việc phải dùng AI vào FG là điều hiển nhiên. FG xịn với FG đểu nó chỉ khác ở cái chỗ trình độ đoán khung hình tiếp theo của con AI, AI ngon thì nó đoán khung hình tiệm cận nhất, như của Nvida, còn đâu FG đểu như thằng Lossless scaling thì nó đoán trật nhiều nên hình ảnh nó ghosting vl. Còn đâu basic principle là vẫn chèn fake frame để tăng fps, và fake frame éo có input vì nó được generate ra chứ không phải render ra.bản thân khi không bật framgen thì đã có lagency ở nhiều lý do. Tuy nhiên nguyên lý của framgen xịn là intepolate. Nghĩa là khung hình thật ví dụ tạo ra 10 khung hình 1 giây ở các thời điểm 0...0.6...0.12...thì nó vẫn như vậy. các khung hình ảo nó tạo ra chèn vào giữa các thời điểm khung hình thật đẩy ra ví dụ giữa 0 và 0.6 milisecond thì nó chèn 3 khung hình vào, không ảnh hưởng gì đến thời điểm các khung hình thật đẩy ra cả. Cho nên lagency của khung hình thật nó vẫn thế chả ảnh hưởng hay động chạm gì vào thời điểm các khung hình thật đẩy ra cả. Chính vì vậy mà nó cần lõi AI mạnh để có thể multiframge gen, con 4090 raw rất mạnh nhưng nếu về lõi AI thì còn thua con 5080 nên không thể có Multiframe gen X4 được.
Nó khác với các framegen đểu là nó phải đợi tạo ra 2 khung hình thật rồi mới từ đó suy ra các khung hình ở giữa rồi từ đó mới đẩy dần ra. Về lý thuyết như vậy thì chả cần gì chỉ cần 2 khung hình liên tiếp nhau rồi suy ra cả trăm khung hình ở giữa nếu máy đủ mạnh. Đó là frame gen mà ngày xưa các tivi plasma cũ có tần số quét 800HZ trở lên hay quảng cáo.
nó khác nhau hoàn toàn về bản chất và cách thức nên lagency không thể tạo ra nếu theo thiết kế/cách thức của Framge gen xịn của nvidia hiện giờ.

xin lỗi ạviết cho lắm cuối cùng anh cũng chả hiểu cm gì FG cả, FG hiện giờ chả khác éo gì FG ngày xưa cả, có điều ở TV là fixed image và frame nên không cần AI "guess" cái frame thứ 3, còn đâu ở game thì không có chuyện đó nên việc phải dùng AI vào FG là điều hiển nhiên. FG xịn với FG đểu nó chỉ khác ở cái chỗ trình độ đoán khung hình tiếp theo của con AI, AI ngon thì nó đoán khung hình tiệm cận nhất, như của Nvida, còn đâu FG đểu như thằng Lossless scaling thì nó đoán trật nhiều nên hình ảnh nó ghosting vl. Còn đâu basic principle là vẫn chèn fake frame để tăng fps, và fake frame éo có input vì nó được generate ra chứ không phải render ra.![]()

Xem tệp đính kèm 2974558Xem tệp đính kèm 2974559Xem tệp đính kèm 2974561Xem tệp đính kèm 2974562
cuối cùng thì ngày này cũng đến![]()
