thảo luận [PC/PS/Xbox] Monster Hunter Wilds

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề xxxhoadambutxxx
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
phê quá, nhìn moveset mới của greatsword đánh mượt ghê :smile::smile:, không biết switch axe với insect glaive thành như nào :extreme_sexy_girl::extreme_sexy_girl:
 
phê quá, nhìn moveset mới của greatsword đánh mượt ghê :smile::smile:, không biết switch axe với insect glaive thành như nào :extreme_sexy_girl::extreme_sexy_girl:
đấy là khi bật focus mode đó, hình như cũng kiểu counter như strongarm stance :dribble: chắc sang mhwilds này cạp cơm sẽ cho cả làng ai cũng có focus mode hết :embarrassed:
 
Thì như rise món nào cũng có counter thôi :nosebleed: mà gen 6 rồi vẫn chưa có weapon mới :too_sad:
Mười mấy loại, chắc hết ý tưởng rồi, giờ làm mấy cái move set mới với vũ khí phụ đeo tay để combo thôi, bên dead game wild heart của EA nó cũng bao nhiêu đấy loại cung kiếm, búa rìu, katana, dual blade, nhưng cái bần nông tâm đắc nhất là cái dù wasaga, thiết kế như lance, hi vọng cạp cơm sẽ copy ý tưởng thêm nó vào :matrix:
 
Tôi thích rise hơn word vì hunter nhanh và khỏe, master vào múa hành monster thích thú hơn.
 
một vài thông tin mới lượm lặt đc trên reddit
A bunch of key bullets from the previews:

• ⁠Director Yuya Tokuda said the Palico now having a voice helps the player understand what’s happening, as there are a lot of “environmental changes” and “things happening in real time.” For example, the Palico spoke and said, “Shock trap’s down and ready for you” in the demo. I can definitely see the audio cues being helpful when it’s difficult to read text in the middle of the action, but Tokuda-san assured me you can change the voice back to the familiar meows of cat-speak if you choose.
• ⁠Wounds will appear on the monster as you fight it. This is a system related to Focus Mode, which allows you to specifically target attacks and guards where you aim the cursor. When you enter Focus Mode, Scoutflies will highlight the wounded areas in red. Attacking those wounds specifically, either in or outside Focus Mode, will eventually destroy them and cause damage. There are even special moves for each weapon designed to destroy wounds more quickly.
• ⁠A red line from a monster to you means the monster will chase you.
• ⁠Each biome in these “Forbidden Lands” has different environmental phases, and different materials will only be available during certain times. For example, the Windward Plains has dry and abundant phases, punctuated by sandstorm weather events that have severe lightning strikes. Great Thunderbugs only appear in the plains during those thunderstorms.
• ⁠If you’re patient, you can watch the endemic life live out their lifecycles. For example, a bird building a nest, hatching eggs, and feeding its young. Fujioka said their goal with the Monster Hunter series has always been to make players feel immersed in a living ecosystem, just like a real natural environment, and intend to deepen that concept in Wilds.
• ⁠The Hunting Horn is returning to its style from World, but with some additional changes.
• ⁠The Light Bowgun and Heavy Bowgun have “received some of the most kind of broad action changes” of all the weapon types, Tokuda said.
• ⁠It seems there might be more to the two-weapon system: "I can't go into too much detail just yet because we have a campaign ahead of us to reveal more gameplay details," he said, "but I would say that as the story progresses, players will be able to gain access to skills or features that will tie into this new system of using two different weapons at the same time. As to what exactly that means, watch this space. We've just started revealing information."
• ⁠Gaijin says that apparently we'll still only wear one armour set at a time despite being able to use two weapons in the field, but the armour system has been reworked and will expand as you progress to cover the two weapons you can use.
• ⁠The new lightning wyvern will only naturally spawn during thunderstorms.
• ⁠You can now pick up and reposition barrel bombs (or roll them into monsters according to Maximillian).
• ⁠You stand on top of dead monsters to carve instead of clipping through their bodies.
• ⁠Mantles are back. The player used a Ghillie Mantle in the preview demo.
• ⁠The player has a portable tent with similar functionality to the regular camps (equipment change, eating, etc). Camps that you build in the wild can actually be destroyed, however.
• ⁠Maps are 2-3 times bigger than the ones in World, and they have no loading screens within them (hubs are now physically within the maps and you can come and go seamlessly).
• ⁠The map in the menu now shows the area's elevations in a sort-of 3D render, rather than the flat illustrated maps we’re used to.
• ⁠Sounds like we have sneak attacks that deal good damage if you can creep up on a monster.
• ⁠The mounting system from World is back. Minor damage to monster until you get the big topple attack.
• ⁠As expected, they make a huge deal out of the food again. More animated cutscenes of high-res meat, cheese and all sorts of delicious-looking meals.
 
một vài thông tin mới lượm lặt đc trên reddit
A bunch of key bullets from the previews:

• ⁠Director Yuya Tokuda said the Palico now having a voice helps the player understand what’s happening, as there are a lot of “environmental changes” and “things happening in real time.” For example, the Palico spoke and said, “Shock trap’s down and ready for you” in the demo. I can definitely see the audio cues being helpful when it’s difficult to read text in the middle of the action, but Tokuda-san assured me you can change the voice back to the familiar meows of cat-speak if you choose.
• ⁠Wounds will appear on the monster as you fight it. This is a system related to Focus Mode, which allows you to specifically target attacks and guards where you aim the cursor. When you enter Focus Mode, Scoutflies will highlight the wounded areas in red. Attacking those wounds specifically, either in or outside Focus Mode, will eventually destroy them and cause damage. There are even special moves for each weapon designed to destroy wounds more quickly.
• ⁠A red line from a monster to you means the monster will chase you.
• ⁠Each biome in these “Forbidden Lands” has different environmental phases, and different materials will only be available during certain times. For example, the Windward Plains has dry and abundant phases, punctuated by sandstorm weather events that have severe lightning strikes. Great Thunderbugs only appear in the plains during those thunderstorms.
• ⁠If you’re patient, you can watch the endemic life live out their lifecycles. For example, a bird building a nest, hatching eggs, and feeding its young. Fujioka said their goal with the Monster Hunter series has always been to make players feel immersed in a living ecosystem, just like a real natural environment, and intend to deepen that concept in Wilds.
• ⁠The Hunting Horn is returning to its style from World, but with some additional changes.
• ⁠The Light Bowgun and Heavy Bowgun have “received some of the most kind of broad action changes” of all the weapon types, Tokuda said.
• ⁠It seems there might be more to the two-weapon system: "I can't go into too much detail just yet because we have a campaign ahead of us to reveal more gameplay details," he said, "but I would say that as the story progresses, players will be able to gain access to skills or features that will tie into this new system of using two different weapons at the same time. As to what exactly that means, watch this space. We've just started revealing information."
• ⁠Gaijin says that apparently we'll still only wear one armour set at a time despite being able to use two weapons in the field, but the armour system has been reworked and will expand as you progress to cover the two weapons you can use.
• ⁠The new lightning wyvern will only naturally spawn during thunderstorms.
• ⁠You can now pick up and reposition barrel bombs (or roll them into monsters according to Maximillian).
• ⁠You stand on top of dead monsters to carve instead of clipping through their bodies.
• ⁠Mantles are back. The player used a Ghillie Mantle in the preview demo.
• ⁠The player has a portable tent with similar functionality to the regular camps (equipment change, eating, etc). Camps that you build in the wild can actually be destroyed, however.
• ⁠Maps are 2-3 times bigger than the ones in World, and they have no loading screens within them (hubs are now physically within the maps and you can come and go seamlessly).
• ⁠The map in the menu now shows the area's elevations in a sort-of 3D render, rather than the flat illustrated maps we’re used to.
• ⁠Sounds like we have sneak attacks that deal good damage if you can creep up on a monster.
• ⁠The mounting system from World is back. Minor damage to monster until you get the big topple attack.
• ⁠As expected, they make a huge deal out of the food again. More animated cutscenes of high-res meat, cheese and all sorts of delicious-looking meals.
game giờ thành giả lập cắm trại sinh tồn luôn rồi à :smile::smile:
 
tưởng từ cái guiding lands là có vụ này rồi, khỏi về hub thấy gì quất đó or lure ra.
 
Con world là lần đầu tiên mình chơi dòng MH nên nó gần như là chuẩn mực với mình. Cày con này gần 900h lận. Chơi từ day one, lúc mà server còn lởm, sos không nổi. Ấy vậy mà vẫn ham, tối nào về cũng phải làm vài cuộc săn. Sang rise biết là nó làm cho switch nên quy mô không thể bằng, nhưng mà cái hệ thống online của nó tệ kinh khủng. Tìm màn chơi rõ là khó, nên cày có gần 500h là thôi. Mong sang con Wild này phần online đừng có kiểu tìm trận tệ thư thế nữa.
 
Con world là lần đầu tiên mình chơi dòng MH nên nó gần như là chuẩn mực với mình. Cày con này gần 900h lận. Chơi từ day one, lúc mà server còn lởm, sos không nổi. Ấy vậy mà vẫn ham, tối nào về cũng phải làm vài cuộc săn. Sang rise biết là nó làm cho switch nên quy mô không thể bằng, nhưng mà cái hệ thống online của nó tệ kinh khủng. Tìm màn chơi rõ là khó, nên cày có gần 500h là thôi. Mong sang con Wild này phần online đừng có kiểu tìm trận tệ thư thế nữa.
con này mọi thứ đều ổn trừ việc decoration kiểu random hên xui nên hoặc cầy điên cuồng hoặc dùng trainer mới có deco xịn để dùng end game, xong lại guiding lands, gears xịn thì chỉ có hoặc fatalis hoặc alatreon nữa nên là đến cuối game chỉ có miệt mài cầy cuốc nên chơi thành cái vòng lặp. rise thì khá hơn ở end game, build đa dạng hơn, mỗi tội muốn chơi đông thì chỉ có lên switch
 
con này mọi thứ đều ổn trừ việc decoration kiểu random hên xui nên hoặc cầy điên cuồng hoặc dùng trainer mới có deco xịn để dùng end game, xong lại guiding lands, gears xịn thì chỉ có hoặc fatalis hoặc alatreon nữa nên là đến cuối game chỉ có miệt mài cầy cuốc nên chơi thành cái vòng lặp. rise thì khá hơn ở end game, build đa dạng hơn, mỗi tội muốn chơi đông thì chỉ có lên switch
Công nhận world cày quốc ác hơn rise nhiều. Rise cho craft deco, chỉ có cái talisman là random nên cày quốc dễ thở hơn, nhưng mà vì thế nên cũng ko có động lực cày quốc nhiều. Tìm trận online trong world rất dễ, bảng quest hiện rõ người, nên tham gia rất dễ dàng. Con rise ngu hơn hẳn ở khoản này. Căn bản content nó nhả dần đều, chứ không phải đùng phát đã có mấy siege kia nên có cảm giác đa dạng chơi mãi không chán.
 
Công nhận world cày quốc ác hơn rise nhiều. Rise cho craft deco, chỉ có cái talisman là random nên cày quốc dễ thở hơn, nhưng mà vì thế nên cũng ko có động lực cày quốc nhiều. Tìm trận online trong world rất dễ, bảng quest hiện rõ người, nên tham gia rất dễ dàng. Con rise ngu hơn hẳn ở khoản này. Căn bản content nó nhả dần đều, chứ không phải đùng phát đã có mấy siege kia nên có cảm giác đa dạng chơi mãi không chán.
yep bản rise sb tôi đi 7 lượt con velkhana là xong đc cả set armor với gs của nó, risen elder mỗi con 2-3 lần là rơi đc vài cục risegem rồi nên đủ đồ mua giáp mua vk là thôi chả chạm vào nữa :LOL: giờ thi thoảng vào đi anomaly tý nên mới đc anomaly 145, trong khi cũng mua sb từ lúc nó ra, chắc tại lười đổi sang vk khác nên mất hứng cầy cuốc :v
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
xxxhoadambutxxx,
Người trả lời cuối
hyamal1,
Trả lời
1.134
Lượt xem
63.178
Quay lại
Lên đầu trang