thảo luận Unity Voz - hội làm game với Unity ở voz

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề tao_la_giang
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
Làm indie chắc kiểu game chú trọng cốt truyện ok hơn bác nhỉ. Như Stardew Valley hay graveyard keeper sẻ ko tốn quá nhiều tiền để làm
Tốn tiền thì tùy vào scope của game và khả năng của bản thân. Nếu features nào không thể làm được thì phải đi thuê. Còn tốn công sức với tốn time thì chắc chắn rồi.

Cái này là bác có nghiên cứu hay tìm hiểu gì trước ko vậy hay là hứng lên làm?
Nếu là vế sau thì đúng là đánh bạc thật :nosebleed:

Gửi từ Samsung SM-M515F bằng vozFApp
Làm gì có chuyện hứng lên làm. Mọi dự án game đều phải nghiên cứu trước chứ không phải hứng đâu fen. Cái bọn làm theo hứng méo bao giờ có đủ khả năng để làm 1 con game từ đầu đến cuối tận 4-5 năm lận. Cái này fen tin tôi đi.

Điều sai lầm là tôi làm game scope quá to, quá nhiều thứ so với khả năng của bản thân. Điều này khiến mọi cái (art, gameplay, logic, UIUX, AI etc..) chỉ có thể implement ở mức trung bình, lỡ cỡ để có thể release được game.

Nếu được chọn lại thì tôi sẽ chọn chỉ làm game scope nhỏ (khoảng 1-2 năm), và dành thời gian chau chuốt đồ họa với gameplay cho thật tốt. Thì còn tốt hơn là làm những dạng game RPG scope to như kia, để rồi mọi thứ đều ở chất lượng mức trung bình.
 
hi vọng các anh tổng tài tự nhiên bỏ vài (chục) tỏi ra mở studio game, chưa biết làm dc gì ko mà có thêm mớ job cũng đở:still_dreaming:
Bọn phú nhị đại nó giàu sẵn cũng không có điên như fen nghĩ đâu
Trung Tín chồng hoa hậu Thu Thảo thiếu gia tập đoàn Trung Thủy (tập đoàn có vài cái chung cư Lancaster) mở studio game NFT úp bô nhé anh
2 thằng thiếu gia nhà Tân Hoàng Minh cũng mở studio game NFT úp bô trước khi bị bắt
 
Sửa lần cuối:
Tốn tiền thì tùy vào scope của game và khả năng của bản thân. Nếu features nào không thể làm được thì phải đi thuê. Còn tốn công sức với tốn time thì chắc chắn rồi.


Làm gì có chuyện hứng lên làm. Mọi dự án game đều phải nghiên cứu trước chứ không phải hứng đâu fen. Cái bọn làm theo hứng méo bao giờ có đủ khả năng để làm 1 con game từ đầu đến cuối tận 4-5 năm lận. Cái này fen tin tôi đi.

Điều sai lầm là tôi làm game scope quá to, quá nhiều thứ so với khả năng của bản thân. Điều này khiến mọi cái (art, gameplay, logic, UIUX, AI etc..) chỉ có thể implement ở mức trung bình, lỡ cỡ để có thể release được game.

Nếu được chọn lại thì tôi sẽ chọn chỉ làm game scope nhỏ (khoảng 1-2 năm), và dành thời gian chau chuốt đồ họa với gameplay cho thật tốt. Thì còn tốt hơn là làm những dạng game RPG scope to như kia, để rồi mọi thứ đều ở chất lượng mức trung bình.
Vẫn là câu chuyên cốp (scope) to và all in toàn bộ thời gian vào, này trên reddit chết bao nhiêu mạng kiểu này rồi :shame:
Với 1 cái nữa là bác chọn sai genre rồi. Tôi ko chơi game bác làm nên ko nhận xét chính xác được nhưng với RPG đòi hỏi gameplay phải sâu sắc, não to để design chứ làm kiểu tầm tầm ko bh thành công nổi, như 1 con 2d platformer thì dù cho nó thế nào đi nữa thì core của nó cũng chỉ quanh quẩn nhảy, đi cảnh, đánh (chém) quái chứ với RPG phải design rồi cân bằng các thứ nữa :confused:, còn để nói mà đi copy game X game Y nào đó thì thôi thà tụi player nó đi chơi game X game Y luôn cho rồi chứ quan tâm gì con game mình làm :nosebleed:

Gửi từ Samsung SM-M515F bằng vozFApp
 
kém tiếng anh thì học ở trung tâm + đi học TA, còn TA khá thì học youtube của codemonkey, cá nhân thấy học trung tâm tốn tiền mà ko chắc chắn việc làm
tiếng anh của em khá kém bác ạ. vậy có nên đi học ở trung tâm Hb Academy không ạ . còn nếu tự học thì bác cho em xin mấy link học unity từ cơ bản với ạ
 
tiếng anh của em khá kém bác ạ. vậy có nên đi học ở trung tâm Hb Academy không ạ . còn nếu tự học thì bác cho em xin mấy link học unity từ cơ bản với ạ
 
tiếng anh của em khá kém bác ạ. vậy có nên đi học ở trung tâm Hb Academy không ạ . còn nếu tự học thì bác cho em xin mấy link học unity từ cơ bản với ạ
Tiếng anh kém thì bỏ tiền ra mà đi học tiếng anh. Song song với học video lập trình cơ bản bằng tiếng việt, rồi dần dần chuyển sang học bằng video tiếng anh.

Đừng bỏ tiền ra đi học mấy khóa lập trình game vớ vẩn, toàn bọn gà mới đi dạy ở trung tâm. Những người có trình độ giảng dạy người ta ở trên Youtube với Udemy hết rồi.

Theo mảng lập trình là phải biết rèn luyện kỹ năng tự học mới tiến bộ được. Chứ không thế trông chờ vào người khác dạy.
 
Tiếng anh kém thì bỏ tiền ra mà đi học tiếng anh. Song song với học video lập trình cơ bản bằng tiếng việt, rồi dần dần chuyển sang học bằng video tiếng anh.

Đừng bỏ tiền ra đi học mấy khóa lập trình game vớ vẩn, toàn bọn gà mới đi dạy ở trung tâm. Những người có trình độ giảng dạy người ta ở trên Youtube với Udemy hết rồi.

Theo mảng lập trình là phải biết rèn luyện kỹ năng tự học mới tiến bộ được. Chứ không thế trông chờ vào người khác dạy.
em đang học khoá ielts rồi ạ thấy ok phết mà năm nay năm 4 đại học mới chọn được hướng đi mới bắt đầu học unity thì có muộn quá k ạ
 
em đang học khoá ielts rồi ạ thấy ok phết mà năm nay năm 4 đại học mới chọn được hướng đi mới bắt đầu học unity thì có muộn quá k ạ
Được fen. Chẳng có gì là muộn cả, quan trọng là fen có kiên trì đi được hết chặng đường hay không thôi. Unity thì learning resource của nó tương đối chất lượng: Unity Learn (https://learn.unity.com/pathways)

Recommend fen lên trang chủ của Unity mà vọc trước khi mất tiền ngu vào học ở mấy cái trung tâm dạy lập trình game. Đa phần bọn đấy toàn dạy mấy kiến thức cơ bản trong Unity. Mấy mớ kiến thức basic đấy free đầy trên mạng.

Chịu khó tự mình mày mò hơi vất vả tí, nhưng mà nâng cao được kỹ năng self-learning. Một trong những kỹ năng quan trọng để phát triển bản thân trong cái ngành game dev này.
 
Đang làm dev web (React + .NET) nhảy sang Unity chơi kiểu hobby thì có khó khăn gì không các fency nhỉ :shame:
Script chắc không có gì khó nhưng về graphics, 3D model và các thứ liên quan. Mong các fency chỉ giáo.
 
Đang làm dev web (React + .NET) nhảy sang Unity chơi kiểu hobby thì có khó khăn gì không các fency nhỉ :shame:
Script chắc không có gì khó nhưng về graphics, 3D model và các thứ liên quan. Mong các fency chỉ giáo.
Fen có background làm dev rồi thì nhảy sang học game dev cũng nhanh thôi. Làm game kiểu hobby thì cứ chọn thể loại nào scope nhỏ, lấy asset ở trên store dùng tạm rồi release thử 1-2 game lên store xem thế nào. Biết đâu sau này từ hobby thành cmn nghiệp luôn.
 
Fen có background làm dev rồi thì nhảy sang học game dev cũng nhanh thôi. Làm game kiểu hobby thì cứ chọn thể loại nào scope nhỏ, lấy asset ở trên store dùng tạm rồi release thử 1-2 game lên store xem thế nào. Biết đâu sau này từ hobby thành cmn nghiệp luôn.
Cảm ơn fency, chắc mình nên bắt đầu từ việc clone mấy con games nhỏ nhỏ :shame:
 
Dạo này ngành game dev ở vn sôi nổi phết. Từ lúc cái game Black Myth Wukong nổi lên là bắt đầu thấy xuất hiện ồ ạt các thể loại sinh viên, newbie lên mấy group game dev đòi làm game triple A, multiplayer blah blah các kiểu. Có khi nào game dev từ đáy IT lên thành vua nghề không :sexy_girl:
Toàn mấy thằng code thì ngu mà lôi asset con Wukong trong bộ Paragon của Epic lên câu view đó à
Được như thằng nhóc UK này thì nó đã sáng
 
Toàn mấy thằng code thì ngu mà lôi asset con Wukong trong bộ Paragon của Epic lên câu view đó à
Được như thằng nhóc UK này thì nó đã sáng
Nhìn cái gameplay biết 10 năm nữa cũng méo release được. Lắm ông newbie như kiểu hút cần trong lúc học làm game vậy. Đầu óc lúc nào cũng phê pha như ở trên mây, max cmn ảo tưởng sức mạnh.

Cách đây gần 10 năm cũng có một ông dev solo làm dạng game chặt chém như này, một thời gian nổi ầm ĩ trong cộng đông Unreal dev. Nói về độ polishing thì cái video prototype kia chỉ đáng gọi là đbrr thôi.

Xong rồi sao? Đm gần 1 thập kỷ méo release được cái game. Quá lâu, quá tốn công sức cho một dự án như vậy, kết quả thì unsure.

Thể loại Triple-A không bao giờ dành cho indie dev. Triple-A dành cho những người có tiền và rất nhiều tiền.

Trailer của game đấy đây:

 
@buitruong1689 con Lost Soul Aside được Sony support để kiếm chác ở thị trường TQ thì chắc chắn sẽ release
Từ 1 cá nhân đơn lẻ được Sony đại diện tìm vốn lên cấp công ty năm 2017 rồi năm 2022 có 40 nhân sự rồi
Vẫn công thức như Wukong, Tencent chi tiền lấy 10% cổ phần
Chân dung solo-dev Yang Bing (Dương Băng) chủ kênh youtube đó
PDE0By9.jpeg
 
Sửa lần cuối:
@buitruong1689 con Lost Soul Aside được Sony support để kiếm chắc ở thị trường TQ thì chắc chắn sẽ release
Từ 1 cá nhân đơn lẻ được Sony đại diện tìm vốn lên cấp công ty năm 2017 rồi năm 2022 có 40 nhân sự rồi
Vẫn công thức như Wukong, Tencent chi tiền lấy 10% cổ phần
Chân dung solo-dev Yang Bing (Dương Băng) chủ kênh youtube đó
PDE0By9.jpeg
Ông này chắc phải start cái project này vài năm trước thì đến 2017 mới có cái để mà show. Được funding từ 7 năm trước mà tầm này vẫn chưa release nổi. Nói chung thời gian với công sức bỏ ra quá là nhiều rồi.
 
ông founder Game cực hay Hứa Văn Minh đã nghỉ làm video và mở studio game luôn rồi các ngài. có ai biết cái studio của ổng tên gì ko?
để xem ng chê game khi làm game sẻ thế nào
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
tao_la_giang,
Người trả lời cuối
thomasHua,
Trả lời
1.493
Lượt xem
198.027
Quay lại
Lên đầu trang