thảo luận [PC/PS/Xbox] Monster Hunter Wilds

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề xxxhoadambutxxx
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu
nó lock 30fps trên ps5 thường y như dogma 2, nên ae chuẩn bị tinh thần là hiệu năng vẫn tệ như vậy, chắc giới hạn của engine rồi
 
nó lock 30fps trên ps5 thường y như dogma 2, nên ae chuẩn bị tinh thần là hiệu năng vẫn tệ như vậy, chắc giới hạn của engine rồi
PS5 thường chơi performance mode xấu mù mắt, chứ chơi quality mode là tắt điện luôn, có lý do để mua PS5 pro rồi đấy :sexy_girl:
 
con chó 2 mất năm để tối ưu lại ngon sau khi ra mắt thì con này chắc cũng thế thôi
 
FSR3.0.3 nó vẫn ghosting, artifacting như chó ấy, vcl capcom 3.1.3 thì méo đưa vào, optimize bản beta này vẫn tệ như bản trước, chứ chưa được như benchmark :doubt:, vào game vẫn phải dùng XeSS quality + AFMF2 mới đỡ đau mắt được :angry:
bản beta này i sì đúc bản beta trước chứ có thay đổi gì đâu, tôi cài min hay max graphic thì vừa ra khỏi camp cũng chỉ loanh quanh đc có 45-50fps chứ chả khác mệ rì nhau. chắc bản benchmark có chỉnh sửa rồi nhưng beta 2 này chưa cho vào:beat_shot::amazed:
 
bản beta này i sì đúc bản beta trước chứ có thay đổi gì đâu, tôi cài min hay max graphic thì vừa ra khỏi camp cũng chỉ loanh quanh đc có 45-50fps chứ chả khác mệ rì nhau. chắc bản benchmark có chỉnh sửa rồi nhưng beta 2 này chưa cho vào:beat_shot::amazed:

thì nó thông báo là chỉ thêm mấy con quái chứ ko thay đổi gì so với beta 1 mà

Gửi từ Samsung SM-N9750 bằng vozFApp
 
thì nó thông báo là chỉ thêm mấy con quái chứ ko thay đổi gì so với beta 1 mà

Gửi từ Samsung SM-N9750 bằng vozFApp
IMG_4949.jpeg

là do tôi chưa cập nhật :go::nosebleed:
 
nó lock 30fps trên ps5 thường y như dogma 2, nên ae chuẩn bị tinh thần là hiệu năng vẫn tệ như vậy, chắc giới hạn của engine rồi
benchmark ngon mà fen, bản test là bản cũ thôi, engine này mới ra năm 2019 giới hạn gì. :go:
 
Con world với rise mua sale ps5 còn chưa đụng. 2 bản này hình xài UE nên mượt vkl. Còn cái cảu nợ RE engine lúc đầu chi build cho mấy game RE sau push lên làm in-house cho toàn bộ game capcom nên optimize như loàn là phải. Mấy game môi truòng hẹp như RE hay DMC thì đc chứ đẩy qua RPG, open-world như Dogma hay MH là nát ngay.
 
Con world với rise mua sale ps5 còn chưa đụng. 2 bản này hình xài UE nên mượt vkl. Còn cái cảu nợ RE engine lúc đầu chi build cho mấy game RE sau push lên làm in-house cho toàn bộ game capcom nên optimize như loàn là phải. Mấy game môi truòng hẹp như RE hay DMC thì đc chứ đẩy qua RPG, open-world như Dogma hay MH là nát ngay.
UE nào, trước giờ capcom đâu có xài ue, con rise là RE engine đó, con mhw là mt engine tiền thân của RE engine đó. :go: con RE engine đang trong quá trình nâng cấp thôi, mhws này có cái direct mo-cap nên khả năng éo optimize được ngay.

via theNEXTvoz for iPhone
 
UE nào, trước giờ capcom đâu có xài ue, con rise là RE engine đó, con mhw là mt engine tiền thân của RE engine đó. :go:

via theNEXTvoz for iPhone
ùa vậy hả?! Tại sao engine cũ lại ngon mà engine mới nó lại nát vậy?! 🤔. Còn Rise là làm cho bọn handheld nên đồ hoạ cắt giảm tùng lung, bản port ps5 mượt mà đồ hoạ nhìn out dated vkl. 😪
 
ùa vậy hả?! Tại sao engine cũ lại ngon mà engine mới nó lại nát vậy?! 🤔. Còn Rise là làm cho bọn handheld nên đồ hoạ cắt giảm tùng lung, bản port ps5 mượt mà đồ hoạ nhìn out dated vkl. 😪
Engine cũ trên máy mạnh bao giờ chả ngon, như ue 4 giờ máy nào chả chơi ngon nhưng không update đồ hoạ được nữa, còn engine mới thì bh cũng phải 1 thời gian mới làm quen được, cái này phải để tụi dev nó làm dần chứ đâu phải bụp cái ngon ngay được đâu.
Tầm vài title nữa tụi dev làm quen được với môi trường open world là lại ngon vì vốn cái re engine đã nhẹ vkl rồi.
via theNEXTvoz for iPhone
 
Con world với rise mua sale ps5 còn chưa đụng. 2 bản này hình xài UE nên mượt vkl. Còn cái cảu nợ RE engine lúc đầu chi build cho mấy game RE sau push lên làm in-house cho toàn bộ game capcom nên optimize như loàn là phải. Mấy game môi truòng hẹp như RE hay DMC thì đc chứ đẩy qua RPG, open-world như Dogma hay MH là nát ngay.
capcum xưa giờ có bao giờ dùng UE đâu ? ... toàn dùng engine tự làm MT Framework dùng chung cho tất cả các game trước đó của nó ... cơ bản cái này ko phải do lỗi engine mà do tối ưu kém thôi .. con chó 2 lúc đầu cũng như cc , sau 1 năm giờ cũng khá hơn nhiều rồi ... con wild chắc cũng thế thôi .. còn world thời điểm ra trên PC cũng tối ưu kém, dần dần nó fix lại.. chưa kể giờ có mấy cái như dlss/fsr thì bọn nó càng lười tối ưu hơn
 
Sửa lần cuối:
Engine cũ trên máy mạnh bao giờ chả ngon, như ue 4 giờ máy nào chả chơi ngon nhưng không update đồ hoạ được nữa, còn engine mới thì bh cũng phải 1 thời gian mới làm quen được, cái này phải để tụi dev nó làm dần chứ đâu phải bụp cái ngon ngay được đâu.
Tầm vài title nữa tụi dev làm quen được với môi trường open world là lại ngon vì vốn cái re engine đã nhẹ vkl rồi.
via theNEXTvoz for iPhone
nặng do cố nhồi nhét polygon vào mấy cái vật thể tào lao quá như cái thùng nước cùi cùi thôi mà nhồi polygon nhìu còn hơn mấy vật thể nặng của mấy game khác :burn_joss_stick:
 

Thống kê chủ đề

Ngày tạo
xxxhoadambutxxx,
Người trả lời cuối
hyamal1,
Trả lời
1.133
Lượt xem
62.906
Quay lại
Lên đầu trang